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| Mittwoch, 10.03.2010 News - Strategie - Echtzeit-Strategie Battleforge - Bericht und Bilder aus dem Betatest Der Betatest wischt die letzten Zweifel beiseite: Die Spellforce-Macher finalisieren gerade das erste großartige Online-Strategiespiel.
Wir haben bereits einen Helden aus einem Hinterhalt gerettet, mehrere gegnerische Lager zerstört und die feindliche Armee durch ein von uns ausgelöstes Alarmsignal in eine Falle gelockt. Nur noch eine Sache steht zwischen uns und dem Sieg: ein gigantischer schwebender Totenschädel. Denn in den Missionen von Battleforge gibt’s nicht nur abwechslungsreiche Missionsziele, sondern auch besonders fiese Endgegner. Kein Problem, hetzen wir halt einfach unsere komplette Armee drauf! Aber ach: Sofort löst das Monster unsere stärkste Einheit per Energiestrahl in seine Bestandteile auf, den Rest unserer Truppen schockfrostet er per Eiszauber. Erst jetzt erkennen wir, dass der Riesenschädel immer dann eine Spezialfähigkeit auslöst, sobald ihn eines der von allen Seiten heran fliegenden Geisterwesen erreicht. Nur wenn wir die kleinen Nervensägen gezielt und vor allem rechtzeitig ausschalten, haben wir eine Chance. Ein langer, packender Endkampf, der uns im positiven Sinne an die Boss-Gefechte in World of WarCraft erinnert. Das Besondere: Obwohl Battleforge ein Online-Spiel ist, haben wir die eben beschriebene Mission allein absolviert. Sie ist der Auftakt einer kompletten Solo-Kampagne samt eigener Story, die allerdings noch etwas spröde mit Standbildern und Sprachausgabe präsentiert wird. Noch mehr Spaß macht Battleforge aber kooperativ -- hier gibt es jeweils eine separate Story-Kampagne mit 2-Spieler-Einsätzen und eine mit 4-Spieler-Missionen. Allerdings sollte EA Phenomic noch ein wenig am Schwierigkeitsgrad schrauben. Denn der richtet sich derzeit ausschließlich an Profi-Strategen. » Sagen Sie Ihre Meinung! [23]
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Varrk
#1 | 05. Jan 2009, 17:51
Ein bisschen zu bunt für mich, sonst aber hört sich das alles ganz gut an.
Tuhnafisch8
#2 | 05. Jan 2009, 17:59
Bitte bitte macht wirklich was an dem Schwierigkeitsgrad.
Ich bin eigentlich ein Fan von RTS aber wenn es mir zu schwer wird habe ich ehrlich gesagt nicht mehr den Bock das weiter zu machen. Aber Battleforge hat mich seit der ersten Preview in der GS faziniert und ich möchte dieses Spioel spielen,aber mit mehr Freude als Frust.
Valdios
#3 | 05. Jan 2009, 18:40
Ich spiele es zur Zeit sehr intensiv und es macht wahnsinnigen Spaß!
Das Basteln eines eigenen Kartendecks und Kauf bzw. Ersteigern von neuen Karten im Auktionshaus, das Erspielen und Upgraden von Karten, oder spannende PvP Matches plus Belohnungen... Alles spricht dafür das BattleForge ein Hit werden kann und das eingerostete RTS Genre revolutionieren könnte. Die Entwickler müssen nur am Kartenbalancing und der Serverstabilität schrauben, sowie regelmäßig neue Inhalte hinzufügen. 10 von 10 Sternen für BattleForge ;)
uLu_MuLu
#5 | 05. Jan 2009, 19:45 Zitat von Valdios: Ich spiele es zur Zeit sehr intensiv und es macht wahnsinnigen Spaß! Das Basteln eines eigenen Kartendecks und Kauf bzw. Ersteigern von neuen Karten im Auktionshaus, das Erspielen und Upgraden von Karten, oder spannende PvP Matches plus Belohnungen... Alles spricht dafür das BattleForge ein Hit werden kann und das eingerostete RTS Genre revolutionieren könnte. Die Entwickler müssen nur am Kartenbalancing und der Serverstabilität schrauben, sowie regelmäßig neue Inhalte hinzufügen. 10 von 10 Sternen für BattleForge ;) echt? Die Previews sahen alle so lala aus... -Wie sind die Hardwareanforderungen um das in 1024*768 flüssig zoggen zu können, weiß das wer?
dirkie71
#6 | 05. Jan 2009, 20:22
Habe die Beta auch ausgiebig getestet und bin nicht wirklich davon angetan.
Der Schwierigkeitsgrad hat schon was für sich... Ich warte lieber auf andere Spiele.
SirAddde
#7 | 05. Jan 2009, 20:46
Ich habe die Beta auch schon ausgiebig gespielt und kann nichts nachteiliges sagen. Der Schwierigkeitsgrad geht so in Ordnung. Mich hat direkt die Sammelleidenschaft gefangen. Karten und Kartenverbesserungen ergattern, er- und versteigern (nur die Karten, nicht die Upgrades) und und und ....
Worauf man allerdings ein wenig gespannt sein darf ist das Bezahlsystem, denn wie es aussieht muss man sich die Booster (wohlgemerkt: nur virtuelle Booster) kaufen. Bleibt abzuwarten wie EA die Preise gestaltet und welche möglichkeiten es gibt, durch ingameerfolge eine ausreichende anzahl neuer karten zu ergattern (vor allem die seltenen). @uLu-MuLu: ich habe es vollkommen flüssig in 1600x1080 mit ner geforce 7900 gtx, 2gb und nem 4400 X2 gespielt. Also eher genügsam. @Geist_6: Man kann es solo spielen, allerdings es doch sehr stark auf ko-op oder pvp ausgerichtet. Wie oben beschrieben gibt es aber auch eine Kampagne (bisher sehr kurz) für nur einen Spieler.
Zanzaroth
#8 | 05. Jan 2009, 21:03
ich hoffe battleforge wird nicht so ein fall wie worldshift.
das game wurde auch toll angekündigt, leider eher schlecht umgesetzt.
K(r)ampfkrapfen
#9 | 05. Jan 2009, 21:58
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Kronpr1nz
#10 | 05. Jan 2009, 22:07
Ich habe ja eher die Befürchtung, das wie in Trading Card Games alle paar Wochen Booster Packs rauskommen. Und wie das so üblich ist, werden die immer stärker, so dass man sich die kaufen muss um nicht anschluss zu verlieren.
Aber ich lass mich überraschen. Vielleicht wird es ja tatsächlich so gut
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