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Company of Heroes 2 - Befehl Nr.227 »Keinen Schritt zurück« im Spiel umgesetzt

Auf einer Gameplay-Präsentation zur E3 zeigt Relic die Umsetzung von »Befehl Nr. 227« im Echtzeit-Strategiespiel Company of Heroes 2. Die historisch belegte Anweisung ließ russische Soldaten auf Kameraden im Rückzug schießen.

Von Florian Inerle |

Datum: 08.06.2012 ; 17:31 Uhr


Company of Heroes 2  : Company of Heroes 2 soll im ersten Quartal 2013 erscheinen. Company of Heroes 2 soll im ersten Quartal 2013 erscheinen. Laut der englischsprachigen Spielewebsite Kotaku wird es Spielern im Echtzeitstrategiespiel Company of Heroes 2 möglich sein, die Ereignisse der Roten Armee vom 28. Juli 1942 nachzuspielen. Damals erhielten die russischen Truppen den Befehl Nr. 227. Der Befehl statuierte die Forderung »Keinen Schritt zurück« und legte fest, dass spezielle Sondereinheiten hinter »unzuverlässigen« Divisionen eingesetzt werden, um diese im Falle einer Fahnenflucht oder einem unauthorisierten Rückzug zu erschießen.

Im Zuge einer Demonstration bei der E3 wurden erste Spielszenen dazu gezeigt, in denen russische Deserteure von den eigenen Kameraden erschossen wurden - allerdings nur in einer Zwischensequenz. Die angeordnete Tötung an den eigenen Soldaten wird also voraussichtlich kein spielbares Element. Relic will mit der Umsetzung seine historische Genauigkeit unter Beweiß stellen. Falls der Befehl 227 als Gameplay-Element zum Einsatz kommt, könnte es in Deutschland allerdings Probleme bei der USK-Freigabe des Spiels geben.

Ein neues Spielfeatures von Company of Heroes 2 ist hingegen eine flexible Kamera, die die Nähe zum Schlachtfeld und den einzelnen Soldaten vergrößern soll. In unserer Preview auf Gamestar.de konnten wir erste Eindrücke zum zweiten Serientitel sammeln und erklären einige neue Spielelemente wie das Wetter, den Kriegsnebel und taktische Möglichkeiten.

Company of Heroes 2
Mit unserem PAK-Geschütz (rechts) feuern wir auf das links anrollende Sturmgeschütz und erwischen den Motorblock, ...
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Avatar Vögelchen
Vögelchen
#1 | 08. Jun 2012, 17:40
Flexibel in Winkel und Nähe war die Kamera doch auch in CoH schon?
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Avatar Exilant
Exilant
#2 | 08. Jun 2012, 17:47
Flewxibel im Winkel war sie auch schon. :ugly:
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Avatar Sir Hurl
Sir Hurl
#3 | 08. Jun 2012, 17:47
War im PC Games Artikel nicht die Rede davon, dass Befehl Nr. 227 im Spiel umgesetzt wurde? Müsste ich nochmal nachlesen. Kann auch sein, dass ich mich geirrt habe..
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Avatar »Dragoon«
»Dragoon«
#4 | 08. Jun 2012, 17:51
Team Killing endlich anerkannt! Man hat mich jahrelang missverstanden. ;)
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Avatar Sero
Sero
#5 | 08. Jun 2012, 18:02
Zitat von neustart:
"...Falls der Befehl 227 als Gameplay-Element zum Einsatz kommt, könnte es in Deutschland allerdings Probleme bei der USK-Freigabe des Spiels geben..."

Es wäre ja unglaublich, wenn man sich an realistische Fakten halten würde...wo kämen wir da hin?

So, ich spiele jetzt Stronghold und rühre schonmal das Pech an, auf das es richtig auf dem Rücken brennt! friss das USK!


Es gibt auch keine Nazis.
In Spielen jedenfalls.
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Avatar GoldenPlayer
GoldenPlayer
#6 | 08. Jun 2012, 18:12
Zitat von neustart:
"...Falls der Befehl 227 als Gameplay-Element zum Einsatz kommt, könnte es in Deutschland allerdings Probleme bei der USK-Freigabe des Spiels geben..."

Es wäre ja unglaublich, wenn man sich an realistische Fakten halten würde...wo kämen wir da hin?

So, ich spiele jetzt Stronghold und rühre schonmal das Pech an, auf das es richtig auf dem Rücken brennt! friss das USK!


Es ist aber sicherlich ein Unterschied ob man derartiges in einer Cutszene zeigt (Übrigens hat man ähnliches schon mal bei Call Of Duty oder Medal of Honor gesehen. In einer Szene, meine Stalingrad, sollte eine deutsche Stellung gestürmt werden und als Russen flohen, wurden sie von eigenen Leuten erschossen) oder ob es ein Gameplayelement ist, sprich das man selbst den Befehl gibt.

Übrigens, ich habe bei Deiner Argumentation das Gefühl, dass es für Dich auch okay wäre, wenn die Wehrmachtstruppen im Spiel auch Gewaltverbrechen an der Zivilbevölkerung darstellen - weil es eben historisch korrekt war. Wenn man dies in Cutszenen zeigt, okay, aber als Gameplayelement? Nun ja...
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Avatar blacee
blacee
#7 | 08. Jun 2012, 18:13
USK - Zensur der (deutschen) Geschichte.


Das wird weiteres Spiel in meiner Sammlung, welches nicht aus Deutschland stammt.
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Avatar tanku
tanku
#8 | 08. Jun 2012, 18:15
CoD 1 oder 2 gabs das doch schon. die "enemy at the gates" mission.
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Avatar Yetzirah
Yetzirah
#9 | 08. Jun 2012, 18:21
Das ging in den Dawn of War Spielen bei der Imperialen Armee auch schon, da hatte die USK jedenfalls kein Problem damit, die waren alle ab 16 freigegeben.
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Avatar MarZ91
MarZ91
#10 | 08. Jun 2012, 18:22
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
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