Seite 2: Unreal 2

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Stellarer Sheriff

In einigen Missionen müssen Sie solche schmucken Festungen erobern - oder aber verbissen verteidigen. In einigen Missionen müssen Sie solche schmucken Festungen erobern - oder aber verbissen verteidigen.

Epic Games ist für die brandneue 3D-Technik zuständig. Ums Spieldesign, die Levels und die Handlung kümmert sich Legend Entertainment. Mit 3D-Action kennt sich dieses Team aus, zuletzt haben sie den gelungenen Fantasy-Shooter Wheel of Time nach Romanen von Robert Jordan programmiert. Unreal 2 soll ebenfalls viel Solo-Spannung bieten - auch wenn es eher harmlos anfängt. Mit einem rostigen Raumschiff schippern Sie als intergalaktischer Sheriff durch das gleiche Sternensystem, in dem sich schon der mysteriöse Planet aus Teil 1 befand. Alles ist ruhig, bis plötzlich auf einigen Himmelskörpern Artefakte entdeckt werden. Und schon tauchen fünf streitlustige Alien-Rassen auf, außerirdische Armeen brechen einen Krieg vom Zaun und schwer bewaffnete Söldner von der Erde stoßen dazu. Sie landen zwischen allen Fronten - und müssen mit der Waffe in der Faust herausfinden, wer oder was hinter all diesen mysteriösen Vorgängen steckt.

Aida im All

Als Sheriff erkunden Sie auch düstere Raumschiffe. Als Sheriff erkunden Sie auch düstere Raumschiffe.

Für die Einsätze beamen Sie sich als Ein-Mann-Armee auf die fremden Planeten. Ganz allein sind Sie aber nicht - Ratgeber im Raumschiff helfen Ihnen. Während der Missionen stehen Sie per Funk mit denen in Kontakt. Der Bordingenieur Isaak wird im Umgang mit frisch gefundenem Kriegsgerät helfen, Ihr außerirdischer Pilot Ne'Ban weiß vielleicht Bescheid über Schwachstellen bei Gegnern. Am wichtigsten soll allerdings die geheimnisvolle Aida werden. Die ehemalige Soldatin kennt sich bestens aus mit Kampftaktiken, öffnet vom Orbit aus schon mal verschlossene Türen und weist Ihnen den Weg. Zwischen den Missionen sind Sie immer wieder auf dem knarzenden Pott unterwegs, heilen Ihre Wunden, erforschen Gegenstände und plaudern mit der Crew. (PS)

Die erweiterte Fassung des Artikels sowie zusätzliche Screenshots finden Sie in GameStar 05/2001.

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