Die schönsten Landschaften
Gäbe es einen Wanderpokal für die schönste Pixelgrafik, würde ihn im Moment noch Age of Empires 2 halten; angesichts der bildhübschen Szenarien in Commandos 2 könnte Microsoft die Trophäe aber schon mal versandfertig machen. Die gezeichneten Isometrie-Landschaften wurden im Vergleich zum Vorgänger noch mal kräftig aufgebohrt. Sie fechten um ein schneeverkrustetes Schlachtschiff, das im ewigen Eis steckengeblieben ist, schleichen durch anheimelnde Fachwerkhäuser deutscher Dörfer und ducken sich ins Unterholz dichter Palmenwälder. Alle Bauwerke sind nun deutlich größer und detaillierter. Durch die ausladenden Gebäude können Personen leicht verdeckt werden; deshalb läßt sich die Karte nun in 90-Grad-Schritten drehen. Menschen und Fahrzeugen hat Pyro gleich die dritte Dimension verpaßt: Alle beweglichen Objekte sind Polygonmodelle; dementsprechend flüssig bewegen sich die 3D-Figuren über die Pixel-Landschaft.
Zwei-Mann-Panzer
Besonders spannend wird's, wenn einer Ihrer Helden in einem Fahrzeug Platz nimmt. Inzwischen haben fast alle Charaktere den Führerschein in der Tasche. Der Fuhrpark hat sich nicht groß verändert: Sie lenken Jeeps und LKWs, Panzer und Boote. Zu langsame Feindsoldaten können Sie nun auch überfahren. Die Kettenungetüme kann nach wie vor nur ein einziger Spezialist steuern, der Fahrer. Um das volle Zerstörungspotential eines Panzers zu nutzen, muß außerdem noch ein zweiter Mann in den Blechbauch schlüpfen; der feuert dann die schlagkräftige Kanone ab. (CS)
Die erweiterte Fassung des Artikels sowie zusätzliche Screenshots finden Sie in GameStar 4/2000.
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