Stichwortverzeichnis

Welche Begriffe werden auf GameStar.de am häufigsten aufgerufen? Unser Verzeichnis listet die Stichwörter auf.

Thema "Grafik"

3D-Grafik im Wandel der Zeit, Teil 8 - Polygone in Spielen

Aus Dreiecken setzen die Entwickler bereits seit Mitte der 80er Jahre 3D-Computerspiele zusammen. Anhand ausgewählter Spiele zeigen wir, wie sich die Grafik durch stetig steigende Polygonzahlen im Lauf der Zeit verändert hat. » mehr

3D-Grafik im Wandel der Zeit, Teil 9 - Explosionen in Spielen

Den Jahreswechsel feiern wir mit den schönsten Explosionen der Computerspielgeschichte und skizzieren die Entwicklung von Pixelhäufchen zu Partikeleffekten. Dabei lassen wir auch die eine oder andere Atombombe hochgehen. » mehr

3D-Grafik im Wandel der Zeit - Teil 4: Wasser in Spielen

Ohne Wasser gäbe es kein Leben und ohne Leben gäbe es auch keine Spiele. Wir schauen uns an, wie sich die Wasserdarstellung über die letzten zwei Jahrzehnte verändert hat. » mehr

3D-Grafik im Wandel der Zeit - Teil 6: Autos in Spielen

Dem Klischee nach gibt es nur eine Sache, die Männer genauso fasziniert wie Frauen und das sind schnelle Autos. Rennspiele sind daher, seit es Videospiele gibt, ein starkes Genre. Wir zeigen Ihnen im sechsten Teil unserer Reihe, wie sich die rasanten Flitzer in den letzten 20 Jahren entwickelt haben. » mehr

3D-Grafik im Wandel der Zeit - Teil 5: Babes in Spielen

Frauen in PC-Spielen gibt es viele, starke Heldinnen jedoch nur wenige. Wir zeigen Ihnen im fünften Teil unserer Reihe 3D-Grafik im Wandel der Zeit, wie sich Babes in Spielen über die Jahre gewandelt und emanzipiert haben. » mehr

3D-Grafik im Wandel der Zeit - Teil 7: Beleuchtung in Spielen

Gott sprach: Es werde Licht. Und es wurde Licht. So einfach wie in der biblischen Schöpfungsgeschichte ist dieser Aspekt in Computerspielen leider nicht. Wir zeigen anhand ausgewählter Meilensteine, wie sich die Beleuchtung in 3D-Spielen seit Anfang der 90er Jahre weiterentwickelt hat. » mehr

3D-Grafik im Wandel der Zeit - Teil 1: Schatten in Spielen

In Spielen fühlen wir uns erst richtig wohl, wenn die Umwelt glaubwürdig ausgeleuchtet ist. Wir verfolgen die Entwicklung der Schattendarstellung über die letzten 20 Jahre. » mehr

3D-Grafik im Wandel der Zeit - Teil 3: Vegetation in Spielen

Kahle Landschaften, bar jeglicher Pflanzenwelt wirken fremdartig und abstoßend. Kein Wunder also, dass Entwickler seit jeher versuchen die Darstellung von Pflanzen zu verbessern. » mehr

3D-Grafik im Wandel der Zeit - Teil 2: Texturen in Spielen

Ob minimalistische weiße Wand oder bunte 70er-Jahre-Tapete, ohne Texturen würden Spiele nur halb so viel Spaß machen. Wir verfolgen die Entwicklungen der letzten Jahrzehnte. » mehr

Traumspiele 2004: Grafik

Wahnsinns-Grafik, Mörder-Story plus Super-Sound. In unserer neuen Serie sagen wir Ihnen, was ein Hit-Spiel im Jahr 2004 bieten muss. Diese Ausgabe: Alles zum aktuellen Stand in Sachen Grafik. » mehr

DirectX-11-Spiele im Überblick - Die neue Grafik-Generation (2. Update)

Mit Windows 7 hat Microsoft auch DirectX 11 veröffentlicht, das schnellere und bessere Grafik in Spielen verspricht. Halten die DirectX-11-Spiele dieses Versprechen? » mehr

Internet - »Ruiniert die Gehirne der Nutzer«

Laut einer etwas seltsamen Grafik von Forensic Psychology ruiniert das Internet die Gehirne der Nutzer. » mehr

Xbox 720 - DirectX-11-Konsole mit Crytek-Spiel schon zur E3 2012?

Microsoft arbeitet angeblich schon am Nachfolger der Xbox 360 und auch Crytek soll bereits ein Spiel für die neue Konsole entwickeln. » mehr

Microsoft Flight - Jetzt bei Steam erhältlich

Die Free2Play-Simulation Flight vom Publisher Microsoft gibt es ab sofort auch bei Valves Online-Plattform Steam - mit allen Erweiterungen. » mehr

Wii U - Die offizielle Ankündigung des Wii-Nachfolgers

Neuartiger Controller ist ein Mix aus klassischem Gamepad und Tablet. Die Basisstation bietet HD-Grafik und beeindruckende Spieleunterstützung. » mehr

OnLive - Erfahrungsbericht - Wir haben das Spiele-Streaming ausprobiert

Seit gut zwei Wochen läuft in den USA der Streaming-Dienst OnLive. Spielt der Wunderservice aktuelle Spiele wirklich live, knackig und problemlos über das Internet auf den Bildschirm? Wir haben’s ausprobiert - ein Erfahrungsbericht. » mehr

Wunderkiste PC (Teil 3) - Moderne Technik, weltweit vernetzt

Wer sich eine Konsole anschafft, kriegt einen kleinen PC: Im Inneren steckt PC-Technik. Teil 3 unserer Reportserie erklärt, warum Heimcomputer die Technologie von morgen bestimmen und wie sie Menschen auf der ganzen Welt in Spielen vernetzen. » mehr

Internet Explorer 9 - Cocktail-Partys zum Start (Update)

Microsoft hatte bei der Vorstellung des Internet Explorer 9 angekündigt, sich an alle Webstandards halten zu wollen. » mehr

Final Fantasy XI - Der Online-Ableger der Rollenspielserie

Final Fantasy gehört zu den großen Rollenspiel-Serien. Ende 2004 wagte man mit dem in Japan fest etablierten und plattformübergreifenden Final Fantasy XI den Sprung auf den europäischen MMORPG-Markt. » mehr
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