Stichwortverzeichnis

Welche Begriffe werden auf GameStar.de am häufigsten aufgerufen? Unser Verzeichnis listet die Stichwörter auf.

Thema "Metro"

Spielen und mehr in 3D - Alle wichtigen 3D-Techniken samt der passenden Hardware

Auch wenn viele immer noch lächelnd Abwinken, der 3D-Trend wird sich halten – doch steht wirklich eine Revolution bevor? Wir erklären die grundlegenden Techniken und analysieren die wichtigsten Trends. » mehr

TFT-Monitor optimal einstellen - So spielen Sie mit der besten Bildqualität

Im Lieferzustand zeigen TFTs nicht das, was sie wirklich können, Helligkeit und Kontrast stehen oft auf Anschlag. In einfachen Schritten optimieren wir die Bildqualität und erklären die Parameter. » mehr

Nvidia Geforce GTS 450 - DirectX-11-Karte für 130 Euro im Test

Die Geforce GTX 460 hat im Test wie eine Bombe eingeschlagen. Nun legt Nvidia seine erste DirectX-11-Grafikkarte unter 150 Euro nach. Wir scheuchen die Geforce GTS 450 durch unsere Benchmark-Tests. » mehr

Neues Grafikkarten-Wertungssystem - Leistung wichtiger, Energieeffizienz neu

Nach dem Benchmark-Parcours im letzten Monat renovieren wir jetzt unser Grafikkarten-Testsystem. Alte Wertungen ändern wir sukzessive. » mehr

Spiele-PC zusammenbauen - Schritt-für-Schritt-Anleitung

Mit uns bauen Sie Ihren Wunsch-PC ganz einfach selbst zusammen und haben dabei volle Kontrolle über die verwendeten Komponenten. » mehr

Blockbuster-Vorschau - Kino-Highlights 2012

Riesen-Leinwand und Sound bei dem die Sitze wackeln - so muss Kino sein. Wir stellen auf den folgenden Seiten die passenden Krawumm-Blockbuster für den Kino-Besuch im Jahr 2012 vor. Die passenden Trailer gibt's gleich dazu. » mehr

ATI Radeon Eyefinity im Spiele-Test - So gut spielen Sie auf 3 TFTs

Wir testen AMDs Multi-Monitor-Technik Eyefinity mit sieben Spielen auf AMDs Radeon HD 5870 und verraten, ob so die Zukunft von Spielen aussieht. » mehr

Radeon-Historie - 20 Jahre ATI-Grafikkarten im Überblick

ATI stellt bereits seit 1987 Grafikkarten her. Mit seinen Radeon-Grafikkarten ist Nvidias einziger Konkurrent erfolgreicher denn je. » mehr

Warum Rollenspiele immer schneller werden - Das Ende der Epik

Der Trend zu mehr Action und schneller erzählten Geschichten macht auch vor dem Rollenspiel-Genre nicht Halt. Geht dadurch etwas verloren? Wir analysieren im Report aktuelle und klassische RPGs. » mehr

Mission: Impossible - Simon Pegg im Interview - »Gute Drehbücher gibt es nur selten«

An der Seite von Tom Cruise spielt in Mission Impossible: Phantom Protokoll Shaun-of-the-Dead-Star Simon Pegg. Wie er als Schauspieler aus der britischen Provinz mit seinem großen Vorbild klarkommt, erklärt er uns im Interview. » mehr

Mission: Impossible - Regisseur Brad Bird im Interview - »Es ist Tom Cruises Filmserie«

Brad Bird hinterließ Pixar mit Die Unglaublichen und Ratatouille zwei Meisterwerke. Jetzt traut er sich mit Mission Impossible: Phantom Protokoll zu neuen Ufern. Von den neuen Herausforderungen berichtet er im Interview. » mehr

Chronicle: Hauptdarsteller Alex Russell im Interview - Im Hamsterrad des Todes

Kleiner Superheldenfilm ganz groß: Als Low-Budget-Produktion hat Chonicle in den USA an der Kinokasse ganz groß abgeräumt. Wir haben in Berlin mit dem Hauptdarsteller Alex Russel gesprochen. » mehr

Ghost Rider: Spirit of Vengeance 3D - Gar nicht Crank

Die Crank-Regisseure versuchen zusammen mit Nicolas Cage der alten Ghost Rider-Comicserie neues Leben einzuhauchen. Doch statt eines abgedrehten und kurzweiligen Action-Streifens kommt nur Langweile dabei heraus. » mehr

SOPA-Affäre - Lächerliches Trauerspiel

Wie so viele Pseudo-Maßnahmen gegen Copyright-Verstöße trifft SOPA die Falschen. Sagt zumindest Michael Graf. » mehr

Chronicle - Superhelden sind auch nur Menschen

Superheldenfilm mal anders: Drei Teenager bekommen telekinetische Kräfte, was zuerst Spaß macht, später aber ordentlich in die Hose geht. Wir verraten in der Kinokritik, warum der Low-Budget-Streifen Chronicle sehenswert ist. » mehr

Spielspaß erfühlen - Weckruf für Emotionen

Was in Spielern vorgeht, wird heute erforscht, beobachtet und berechnet. Lässt sich Spielspaß auf diese Weise ausloten? Wer ein vergnügliches Spiel erschaffen will, sollte sich in jedem Fall ebenso fragen, welche Gefühle er im Spieler auslöst. » mehr

Das Ende des PCs? - Der letzte macht das Licht an

Daniel Visarius kommentiert den erneuten Abgesang auf den PC und die Hohelieder auf Smartphones, Tablet-PCs und Konsolen. » mehr
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