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Path of Exile - Screenshot
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Die Tresore aus der »Ambush«-Liga finden wir jetzt in jedem Spielmodus, um sie zu öffnen müssen wir ihre Monsterhorden erlegen und zufällige Fallen wie diesen Feuerregen überstehen.
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Kerkermeister Brutus hat ein ganzes Arsenal neuer Fähigkeiten auf Lager, er lässt Skelett-Gefangene in Käfigen aufs Schlachtfeld krachen und malträtiert uns mit Stacheln aus dem Boden.
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Käpt’n Fairgraves hat ebenfalls dazugelernt und haut uns eine persönliche Version des Spektralwurfs um die Ohren.
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Genauso wurden diese Schreine beibehalten, der Blitzschrein lässt uns kurzzeitig nahe Feinde unter Strom setzen.
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Die Meister bieten unidentifizierte Items für Glücksspieler an, auf höheren Stufen auch bereits identifizierte. Ihre Items können exklusive Eigenschaften haben, außerdem haben sie Fähigkeits-Edelsteine im Sortiment.
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Im Versteck lässt uns jeder Meister eine Werkbank aufstellen, mit der wir unseren Items ganz gezielte Verbesserungen verleihen können – gegen eine exorbitante Gebühr.
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Dieser Ziegenmann war mal ein Boss aus der »Invasion«-Liga, jetzt finden wir ihn ganz normal im ersten Akt.
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Zufällig verteilte Portale führen in verfluchte Vaal-Gebiete mit gefährlichen Bedingungen.
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Dieses Gebiet ist mit Eis überzogen, das uns verlangsamt – nervig für einen Schatten, der am liebsten auf Geschwindigkeit setzt.
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Am Ende jedes Vaal-Gebiets wartet ein Bossgegner wie dieser Zombiebeschwörer. Die Belohnung ist entweder ein Vaal-Edelstein oder ein Schlüsselteil für den Kampf gegen Königin Atziri, die mächtigste Bossgegnerin des Spiels.
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Gemeinsam mit unserem geisterhaften Wächter in Rüstung lassen wir an einem Feuerschrein die Klingen spielen.
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Um die neue Scion-Klasse freizuschalten, müssen wir die Handlung mindestens einmal durchgespielt haben.
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Auf dem Fähigkeitennetz sitzt sie genau in der Mitte und kann auf alle Attribute gleichermaßen zugreifen.
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Abtrünnige Exilanten können im Gegensatz zu normalen Bossgegnern überall zufällig auftauchen uind dieselben Fähigkeiten wie ein Spieler einsetzen.
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Verstreute Objekte wie diese Exil-Edikte vertiefen die Welt von Wraeclast.
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Die Kannibalen ersetzen die alten Plünderer am Strand, geben aber auch keine interessanteren Gegner ab.
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Bei Erstellung einer Gruppe können wir nun bestimmen, wie die Beute verteilt werden soll.
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Eine neue Fähigkeit erlaubt es uns, Waffen wie hier eine Axt und einen Morgenstern zu erwecken, damit sie für uns kämpfen.
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In den Herausforderungsligen gibt es spezielle Aufgaben wie etwa ein seltenes Monster jeder Gattung zu töten. Nur 61 Spieler haben beim letzten Mal alle bewältigt.
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Daneben gibt es nun auch normale Achievements, die in allen Ligen gesammelt werden können.
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Mit der neuen Scion-Klasse haben wir eine alte Vaal-Pyramide gestürmt, unser Feuerschild schützt uns vor Schaden.
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Um selbst auszuteilen, setzen wir auf den neuen Spektralwurf und schmettern Feinden geisterhafte Klingen um die Ohren.
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Diese wandelnde Rüstung ist ein geisterhafter Wächter, den wir zu unserer Unterstützung beschworen und selbst ausgestattet haben.
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Path of Exile
Die Geschichte wird wie gehabt in Textfenstern weitergesponnen, das Ende enttäuscht.
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Als Scion pfeffern wir diesem Feuerriesen unsere Geisterdegen um die Ohren.
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Dieser Feuerschrein verbrennt uns zunächst, wenn wir zu nahe kommen…
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Aber wenn wir ihn berühren, geht seine Kraft auf uns über und wir können unsere Feinde brutzeln.
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Wenn wir mit einer ganzen Gruppe drauflos feuern, werden manche Gefechte fast schon zu einfach.
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Szenen aus dem dritten Akt von Path of Exile.
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Szenen aus dem dritten Akt von Path of Exile.
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Screenshots zur Templar-Klasse.
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Screenshots zur Templar-Klasse.
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Screenshots zur Templar-Klasse.
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Screenshots zur Templar-Klasse.
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