Megamarkt Asien
Nirgendwo liegen alte Tradition und extremer Fortschrittsglaube so dicht beieinander wie in den Boomländern Asiens. Wer die Pazifikstaaten jedoch über einen Kamm scheren will, liegt falsch. Von Land zu Land herrschen deutliche Unterschiede in der Spielkultur.
Datum:
31.01.2006
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Besonders beliebt in Asien: MMORPGs mit leicht bekleideten Frauen, die ihre Anime-Herkunft nicht verleugnen können. Während sich in Deutschland erst sehr allmählich ein Markt für Online-Games entwickelt - was sicherlich auch von den bis vor kurzem, im internationalen Vergleich, recht hohen Internet-Nutzungsgebühren und der erst in jüngster Zeit wachsenden Zahl von DSL-Zugängen bedingt liegt - boomt in vielen Ländern Asiens bereits seit einigen Jahren das Geschäft mit Online-Games. MMPORGs stellen dabei die erfolgreichste Sparte bei den PC-Spielen. Branchentreffen wie die Taipeh Game Show oder die gerade zuende gegangene Tokio Game Show zeigen deutlich die wachsende Bedeutung der virtuellen Welten auf Jugendkultur und Gesellschaft in den jeweiligen Ländern.