Wenn Online die Kämpfe toben
Schon mal darüber nachgedacht, welcher technischer Aufwand hinter so einem Massively Multiplayer-Spiel steckt? GameStar blickt unter die Haube von zwei sehr unterschiedlichen Genrevertretern.
Datum:
02.02.2006
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Umstritten: Der behäbige Patcher von Everquest 2. Sie spielen nicht unbedingt in einer Liga, und doch haben sie sehr viel gemeinsam: Everquest 2 von Sony Online Entertainment und Neocron 2 des deutschen Entwicklers Reakktor. Während in der detaillierten Fantasy-Welt von Everquest 2 inzwischen weltweit mehr als 300.000 Spieler regelmäßig unterwegs sind, durchstreifen die düstere Zukunft von Neocron 2 tausende von treuen Fans. Technisch betrachtet sind MMO-Spiele (Massively Multiplayer Online) eine Mischung aus vielen Off- und Online-Elementen. Aktuelle Online-Spiele vom Schlage eines Everquest 2 oder World of WarCraft verschlingen auf den Platten der Benutzer nicht selten mehr als 6 GB Platz, die Spiele finden immer öfter auf DVD-ROMs den Weg zum Kunden. Den größten Teil machen Ressourcen wie 3D-Modelle für Figuren und Terrains inklusive passender Texturen aus, aber auch Hintergrundmusik und Surround-Soundeffekte verschlingen enormen Speicher auf den Festplatten moderner Spiele-PCs. Vom Spieler selbst liegen meist gerade einmal die Konfigurationsdateien lokal vor, die Spielfiguren sind in Form eines Datensatzes auf den Servern des Anbieters sicher gegen Manipulation abgelegt.