Echtes Geld aus virtuellen Welten
Wann kommt endlich der Aufschwung? In Online-Multiplayer-Spielen wie World of WarCraft ist er schon da: Dort boomt die Wirtschaft, so mancher macht mittlerweile spielend ganz realen Reibach.
Datum:
02.02.2006
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Report: Echtes Geld aus virtuellen Welten Richard Thurman ist ein glücklicher Mann. Er besitzt ein Eigenheim, ist schuldenfrei und hat für die Ausbildung seiner Kinder vorgesorgt. Vieles davon verdankt er Ultima Online, erschienen 1997 und damit der Klassiker unter den MMORPGs (Massively Multiplayer Online Roleplaying Games). Denn Thurman hat gutes Geld damit verdient, von ihm erspielte Helden und Gegenstände zu verkaufen. Damit wurde er zu einem der Vorreiter für einen Tauschmarkt, der mittlerweile wie selbstverständlich um jedes größere Online-Rollenspiel aufblüht - oft zum Ärger der Hersteller, denn die Geschäfte laufen in einer rechtlichen Grauzone.