Frisches Blut
Minh Le, genannt »Gooseman«, ist das Paradebeispiel des erfolgreichen Modders. Counterstrike verschaffte ihm nicht nur Ansehen in der Spieler- und Modder-Szene, sondern auch die Aufmerksamkeit der Industrie. Half Life-Entwickler Valve unterstützte Le zunächst bei späteren Beta-Ausgaben seiner Mod - immerhin hielt Counterstrike das Mutterspiel Half-Life kontinuierlich in den Verkaufscharts. Schließlich bot das Entwicklerstudio Le und Cliffe im Jahr 2000 Festanstellungen als Spieledesigner an. Seitdem ist Le Projektleiter der Counterstrike-Abteilung, Cliffe sein Partner.
Für derartige Erfolgsgeschichten muss man nicht bis nach Nordamerika schauen. Auch der Deutsche Marc Schröder stieg 2001 vom Modder zum professionellen Leveldesigner auf. Dabei war seine Half Life-Mod Poke646 eigentlich nur als Abschlussarbeit für sein Grafikdesign-Studium gedacht. Die Belohnung nach fünf Monaten geduldiger Bastelei: Note eins für sein Diplom und ein Anruf von Gearbox. Das Entwicklerstudio suchte in der Modder-Community gezielt nach jungen Talenten für eine Auftragsarbeit von Valve: Minh Les Stiefkind Counterstrike: Condition Zero. Nach dem Studium gleich als Leveldesigner nach Amerika ziehen? Nein, Schröder arbeitete wie viele internationale Kollegen von zuhause aus und schickte fertige Karten oder Bauteile per Internet an Gearbox. »Wir wurden nicht pauschal, sondern pro Map bezahlt«, erklärt Schröder. »In Deutschland hätte ich als Diplom-Grafikdesigner vielleicht mehr verdient, aber ich wollte nun mal gerne mit Spielen arbeiten«.
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