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Report: Im Spiel verliebt | Seite 8

5. Kontrolle der Intimität

Im Spiel verliebt : In Gilden und Gruppen unterhalten sich Online-Spieler über Chatfenster oder per Headset (Guild Wars). In Gilden und Gruppen unterhalten sich Online-Spieler über Chatfenster oder per Headset (Guild Wars). Der Grad der Intimität zwischen Personen lässt sich in einer virtuellen Spielwelt wesentlich einfacher kontrollieren als in der Realität. Unliebsame oder aufdringliche Charaktere können mit einem »Ignore«-Befehl komplett abgeblockt werden. Umgekehrt erlauben Freundeslisten und automatische Anwesenheitsbenachrichtigung, schnell beliebte Personen wiederzufinden. Gemeinsame Gruppenzugehörigkeiten (Gildenbeitritte, Clan-Mitgliedschaft etc.) lassen sich im Spiel leichter eingehen (und beenden) als im echten Leben. Jemandem in die Augen schauen zu müssen, verstärkt die soziale Hemmschwelle, die uns daran hindert, andere zu verletzen. Die flexible Entscheidung darüber, schnell Nähe zu finden und bei Bedarf schnell wieder Abstand zu gewinnen, macht die virtuelle Kommunikation schwereloser und attraktiver, aber auch unverbindlicher als den gegenseitigen Austausch in der Realität.

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