Die Actionflaute
Das Strategie-Genre erneuert sich vor allem grafisch - ein Trend, den im Vorjahr Age of Empires 3 angestoßen hatte. Von den sechs Spielen, die 2006 die seltene GameStar-Spitzenwertung von 10 Punkten in der Grafik bekamen, waren vier Strategiespiele. Dazu gehört das bildhübsche Anno 1701 ebenso wie das exzellent animierte Company of Heroes. Kurios: Überraschend blüht das vergessene Untergenre der Römer-Aufbauspiele wieder auf, als in kurzer Folge Die Römer, Civ City Rom und der klare Qualitätssieger Caesar 4 erscheinen.
Und die Actionspiele, das Genre, an dem der Puls der Branche gemessen wird? Vielleicht ist »Krise« ein zu hartes Wort. Aber zumindest durchläuft das Segment ein bemerkenswert stilles Jahr. In der Käufergunst spielen Actiontitel kaum eine Rolle. Von den heiß erwarteten Glanzlichtern - ein Stalker, ein UT 2007, ein Crysis - erscheint 2006 keines. In Abwesenheit der Platzhirsche rücken Spiele ins Scheinwerferlicht, die mit innovativen Ideen experimentieren. Call of Juarez setzt auf das unverbrauchte Western-Szenario und wechselnde Helden. Dark Messiah of Might & Magic ersetzt Pistolen durch Schwerter und Magie und macht Physik zum wertvollen Spielelement. Ähnliches gelingt Prey, das mit der Raumtiefe spielt und die klassische Oben-Unten-Orientierung verdreht. Tomb Raider: Legend wird durch eine effizient modernisierte Steuerung und schickes Charakterdesign zu einem fulminanten Comeback für Lara Croft. Belohnt wird all die Originalität nicht: Als einziges neues Actionspiel landet Battlefield 2142 auf Platz 18 der 20 meistverkauften Spiele 2006.
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