Tomb Raider 2
» Zum Video: Ausschnitt aus »Venedig«
Wie viele Spieler 1997 vor ihren Rechnern saßen, die Faust gen Himmel erhoben und mit dem Universum zürnten, weil ein Motorboot auf einem Kanal in Venedig mal wieder vor einem verschlossenen Holztor dümpelte, wird wohl unergründet bleiben. Doch sicher ist: Das Rennen gegen die Zeit und den sich schließenden Ausgang aus dem zweiten Level von Tomb Raider 2 brachte so manchen zur Weißglut – wenn man es wieder und wieder nicht schaffte, das Boot schnell und geschickt genug über die engen Wasserstraßen zu lenken, bevor eine Uhr laut zwölf geschlagen hatte.
Bis man aber soweit war, gab’s reichlich zu tun. Venedig war die erste ruinenfreie Zone, die Lara erturnen durfte – mal abgesehen vom Familiensitz der Crofts. Zwar war die Stadt alles andere als realistisch dargestellt, doch das störte kaum bei all den Hebeln, die Türen öffneten und waghalsigen Sprungpassagen, die zu fernen Simsen führten, wo es abermals Hebel umzulegen galt, die wiederum irgendwo Durchgänge aufsperrten.
Der Clou am Level war aber das Motorboot, mit dem Lara in halsbrecherischer Fahrt an Gegnern vorbeisauste, Rampen nahm, Gondeln zerlegte und durch verglaste Übergänge bretterte. Dazu dudelte passende Kammermusik. Die Musik wurde am Ende gegen Glockenschläge besagter Uhr ausgetauscht, und beim Spieler begann das Zittern, ob der Motorboot-Ritt nun gelingen möge. Interessant übrigens: Weil man Lara auch in niedrigem Wasser durch einen Sprung zum Schwimmen bringen konnte, konnte man unter vielen geschlossenen Toren durchtauchen, so das Spiel austricksen und die Dauer des Levels auf etwa die Hälfte reduzieren.
Tomb Raider 2 - Venedig
Entwickler: Core Design
Genre: Action-Adventure
Jahr: 1997
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