Seite 2: Die 10 coolsten Level - GameStar stellt zehn Klassiker vor

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Max Payne 2

Max Payne steigt in die Abgründe einer Geisterbahn. Max Payne steigt in die Abgründe einer Geisterbahn.

» Zum Video: Ausschnitt aus »Eine lineare Folge von Schrecken«

Ob sie wohl Besitzer oder Besetzer ist? Auf jeden Fall beweist Mona Sax im sechsten Level des Shooter-Klassikers Max Payne 2 ihren außergewöhnlichen Geschmack: Die ebenso gutaussehende wie ominöse Killerin wohnt in einer stillgelegten Geisterbahn. Auf der Suche nach ihr muss sich Max Payne seinen innersten Ängsten stellen, wandelt in gruselig- skurriler Kulisse an bizarren Fratzen vorbei, sieht, wie Pappfiguren enthauptet werden und sich Duschwannen mit Kunstblut füllen. Der Weg durch die Touristenattraktion ist ein Höhepunkt des Spiels – weil er so herrlich anders ist.

Immer wieder springen uns Pappfiguren an. Immer wieder springen uns Pappfiguren an.

Statt durch Keller, Wohnungsflure und regnerische Häuserschluchten lenken Sie Max durch ein absurdes Abbild seiner Seele, begleitet von Angstschreien aus billigen Lautsprechern und den pseudo-philosophischen Monologen des Helden. An jeder Ecke gibt es etwas zu entdecken, und selbst bei mehrmaligem Durchwandern der Geisterbahn finden Sie neue, zuvor verpasste Skriptereignisse: Gefangene werden hinter vergitterten Türen gefoltert, Kistenstapel stürzen scheinbar direkt über Ihrem Kopf ein, und in einem Spiegelkabinett werden Sie von einem Pelikan verfolgt. Der »Horror« gipfelt in einer knisternden Zwischensequenz, in der Payne auf (die nackte) Mona trifft. Cool: Später im Spiel kehrt Max an diesen Ort zurück, allerdings mit Verfolgern im Schlepptau, die die Geisterbahn mit Brandbomben nach und nach in Schutt und Asche legen – eine perfekt ins Szene gesetzte Vergangenheitsbewältigung der extremen Art.

Max Payne 2 - Eine lineare Folge von Schrecken
Entwickler: Remedy
Genre: Actionspiel
Jahr: 2003

PDF (Original) (Plus)
Größe: 1,8 MByte
Sprache: Deutsch

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