Specials - Spiele-Specials
von GameStar Redaktion (GS) 29.04.2009, 14:24 Uhr

12 Jahre Duke Nukem Forever - Hail to the king!

Es gibt Grund zum Feiern. Oder auch eher nicht. Denn seit mittlerweile zwölf Jahren wartet die Welt auf Duke Nukem Forever. Und damit steht der Ego-Shooter im Guinness-Buch.
Inhaltsverzeichnis
»  Einleitung
»  Wie alles begann
»  Quadratur des Kreises
»  Wie die Mondlandung
»  Sieben Anti-Oscars
»  Kleider-Wechsel
»  Maurermeister
Weitere Themen
»  DNF Trailer (2008)
»  DNF Trailer (2001)
»  DNF Trailer (1998)
Wir schreiben den 28. April 1997: An jenem Montag kündigt die texanische Spieleschmiede 3D Realms mit Duke Nukem Forever einen neuen Teil der Duke Nukem-Serie an. Der mit Spannung erwartete Ego-Shooter soll Mitte 1998 erscheinen. Doch bis heute fiebern die Fans vergeblich der Rückkehr des muskelbepackten Recken entgegen, der Jagd auf Außerirdische macht, um die Welt – eigentlich vor allem Frauen – zu retten. Das geschieht nicht mit friedlichen Mitteln, darauf deutet schon der Name des Helden hin: Duke Nukem ist ein Wortspiel aus »Duke nuke them!« und das heißt so viel wie »Herzog, lösch sie mit einer Atombombe aus!«.

Wie alles begann

Das erste Duke-Nukem-Spiel von 1991 präsentierte die Action noch in zwei Dimensionen.Das erste Duke-Nukem-Spiel von 1991 präsentierte die Action noch in zwei Dimensionen. Seinen Charme bezieht der ballernde Über-Held seit 1991 aus schnörkelloser Action und derben Sprüchen. Bei Ausrufen wie »Hail to the king, baby!« (Preise den König, Baby!) oder »Your face, your ass, what's the difference?« (Dein Gesicht, dein Hintern, was ist der Unterschied?) bekommen Fans des satirisch überzeichneten Ober-Machos noch heute leuchtende Augen. Begonnen hat alles am 1. Juli 1991 mit dem ersten Teil, damals noch in EGA-Grafik mit einer Auflösung von 320 x 200 Bildpunkten - heute wird so was als Bildstörung empfunden.

Quadratur des Kreises

Duke Nukem 3DDuke Nukem 3D Heute ist Duke Nukem Forever eine Legende, ein Ausnahme-Thema - weil das Spiel eigentlich noch gar nicht existiert. Das kommt gewissermaßen der Quadratur des Kreises gleich. Zwölf Jahre Entwicklungszeit sind umgerechnet 4.382 Tage, 105.163 Stunden oder rund 380 Millionen Sekunden. Das bedeutet auch: Weltrekord! Folgerichtig steht das Spiel in der aktuellen Gamer's Edition des Guinness-Buchs der Rekorde.
Was viele nicht wissen: Duke Nukem Forever schlägt in Sachen Entwicklungszeit einen weiteren Ego-Shooter nur knapp: Prey wurde 1995 angekündigt und kam erst 2006 nach rund elf Jahren in die Läden. Entwickelt haben es die Human Head Studios. Und zwar im Auftrag von, und jetzt kommt's: 3D Realms.
12 Jahre Duke Nukem Forever - Hail to the king!
12 Jahre Duke Nukem Forever - Hail to the king!

Wie die Mondlandung

Eine Szene aus Duke Nukem Forever auf Basis der Unreal-Engine.Eine Szene aus Duke Nukem Forever auf Basis der Unreal-Engine. Man muss es sich vor Augen führen: Spieler, die dieses Jahr Abitur machen, wurden, als 3D Realms den neuen Duke Nukem-Titel ankündigte, gerade mal eingeschult. Es gibt aber noch krassere Vergleiche. Zum Beispiel findet sich auf der Internetseite The List der Hinweis, dass Wörter wie Google, Ebay oder Weblog im Jahr 1997 noch gar nicht existierten. Selbst das Apollo-Programm der Vereinigten Staaten, welches 1969 die Mondlandung ermöglichte, habe eine kürzere Vorbereitungs- und Ausführungsphase erfordert, als die Entwicklung von »Duke Nukem Neverever«.
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Avatar =FSK=Black
=FSK=Black
#1 | 29. Apr 2009, 14:35
Der größte und längste Witz der Spieleprogrammierung!!
Und das aberwitzigste ist, dass darüber noch gerschrieben wird.
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Avatar Psykomanta
Psykomanta
#2 | 29. Apr 2009, 14:38
Wenn Vorfreude die schönste Freude sein soll, hätte Duke Nukem Forever einen Friedens-Nobelpreis verdient! Aber irgendwo liegt ja auch eine Grenze zwischen Vorfreude und mühsamen Warten. ;)
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Avatar Kraid
Kraid
#3 | 29. Apr 2009, 14:38
Release: 2097 LOL!.
Das schaffen die nie im Leben (!) einzuhalten.
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Avatar Feldsturm
Feldsturm
#4 | 29. Apr 2009, 14:41
gut geschrieben, jedoch finde ich es affig die spielzitate extra auf deutsch zu übersetzen, wer das nich kann...aua
egal, der duke wird kommen!
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Avatar Necrol
Necrol
#5 | 29. Apr 2009, 14:42
Und man gab sich reichlich Mühe alle verschiedenen Umformungen des Spielenamens mal zu erwähnen.
Inkonsequenterweise wurden diese aber nicht mitübersetzt :D
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Avatar Brensen
Brensen
#6 | 29. Apr 2009, 14:44
Wir schreiben das Jahr 2020 Dukenukem steht kurz vor dem release! Oh doch nicht..... neue Grafikengine.
Also echt ich würde in 5-6 jahren immernoch so gute spiele wie hl2 spielen auch wenn sie nicht top aussehen.
Ohne Demo werde ich mir das ding sicher nicht kaufen... oder auch garnicht weill ich beim release tod sein werde
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Avatar FLOO7
FLOO7
#7 | 29. Apr 2009, 14:46
cooler Report! Überlegt mal wie alt jemand jetzt ist, wenn er mit 16 jahren 1998 das Spiel vorbestellt hat... ob ihn das Spiel wohl heute noch interessiert ;)

harald fränkel hat diesen artikel geschrieben, aber war dieser nicht mal PcAction redi? warum schreibt der den jetzt für gs?
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Avatar Herr Wurst
Herr Wurst
#8 | 29. Apr 2009, 14:51
es wird ziemlich schwer, das zu veröffentlichen. jetzt ist duke nukem forever ne legende, nicht im positiven sinne, aber trotz allem ne legende. wenn dann das spiel veröffentlicht werden alle fragen: und darauf haben wir 12 jahre gewartet? als entwickler hätte ich vor diesem moment ziemliche angst :-D
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Avatar Spark_Amandil
Spark_Amandil
#9 | 29. Apr 2009, 15:04
Zitat von FLOO7:
harald fränkel hat diesen artikel geschrieben, aber war dieser nicht mal PcAction redi? warum schreibt der den jetzt für gs?

[SIZE="1"](Warum schreib ich das hier jetzt eigentlich schon zum dritten Mal, nur weil die Newsseite mich beim Abschicken auf die Startseite, und das Forum ins Kontrollzentrum schickt statt zu posten?)[/SIZE]

Fränkel ist seit ich glaub drei oder vier Monaten schon nicht mehr bei der PCA angestellt. Vermutlich ist das hier eine Arbeit als freier Redakteur und für mich eine wahre Freude.
Habe Haralds Beiträge immer sehr gerne gelesen da diese sich nicht auf das Niveau des restlichen Käseblattes herab gelassen hatten, und doch noch die nötige Priese Humor aufwiesen.
Vermisse seine Rubriken und Artikel offen gestanden. Umso schöner hier von ihm zu lesen. Noch dazu über ein Thema über das man heute wirklich nur noch lachen kann.
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Avatar pl4y3r
pl4y3r
#10 | 29. Apr 2009, 15:07
Ich muss sagen dass ich ein großer fan von Duke Nukem 3D zur damaligen Zeit war. Einige meiner Freunde haben sogar damals in einer Online Liga (!!) gespielt.

Aber ich hoffe, dass Duke Nukem Forever nicht mehr erscheint, ich glaube es würde eher ein Reinfall werden. Der Duke soll mir bitte so in Erinnerung bleiben wie er war und nicht als schlechtes bugverseuchtes Spiel auf den Markt kommen, was ja heutzutage schon fast zur Norm geworden ist.

Also lieber das Kapitel abschließen und auf eine große Enttäuschung verzichten.
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Steckbrief
Publisher:
Take 2
Entwickler:
3D Realms
Genre:
Action
Release:
2097
PC
Duke Nukem Forever bei Gamesload downloaden
Was ist Ihrer Meinung nach der Hauptgrund, weshalb Adventures heutzutage nicht mehr die Popularität wie vor etwa 10 bis 15 Jahren haben?
Die meisten Adventures sind nicht mehr so witzig wie früher.
Die Spieldauer ist kürzer als früher.
Es ist immer das gleiche von Spiel zu Spiel (Rätsel, Szenarien, Charaktere).
Die Rätsel sind nicht mehr so gut und logisch wie früher.
Die Technik (Grafik, Detailgrad, Interaktionsmöglichkeiten) von vielen Adventures ist veraltet.
Viele Spieler wollen heutzutage nicht mehr solange überlegen, knobeln oder suchen, bis sie einen Spielfortschritt erzielen.

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