Seite 4: Top 10 der ungewöhnlichen Rollenspiele - Beine amputieren und Frauen verführen!

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Spelljammer

Hersteller: Cybertech / SSI
Erschienen: 1992

In einem Tempel können Sie Ihre Crew und das Schiff segnen lassen. Selbst Atheisten segeln mit Segen besser und sicherer. In einem Tempel können Sie Ihre Crew und das Schiff segnen lassen. Selbst Atheisten segeln mit Segen besser und sicherer.

Spelljammer von Cybertech und SSI hat gleich zwei Alleinstellungmerkmale. Erstens ist es ein AD&D-Fantasy-Rollenspiel mit deutlichen Anleihen bei der Science Fiction, zweitens – und viel wichtiger – kann man darin neben den üblichen rundenbasierten Party-Kloppereien Echtzeit-Kämpfe im Weltall (beziehungsweise in der so genannten Kristall-Sphäre) bestreiten.

Besatzungs- und Rumpfstärke: Informationen, die für eine gepflegte Enterei auch in Spelljammer wichtig sind. Besatzungs- und Rumpfstärke: Informationen, die für eine gepflegte Enterei auch in Spelljammer wichtig sind.

Denn in Spelljammer kreuzt der Spieler mit seinem magischen Segelschiff (einer Spelljammer) zwischen Planeten, kauft und verkauft Waren, nimmt Abenteuer-Aufträge an und kommt ständig mit gefährlichem Pack in Kontakt.

In Spelljammer gibt’s schon das, was beispielsweise das aktuelle Online-Rollenspiel Pirates of the Burning Sea zumindest für die Piratenfraktion nutzt: Wenn der Spieler ein gegnerisches Schiff erobert hat (erst Kampf im Weltall, dann Klopperei an Bord), kann er den Pott einsacken und selbst damit rumcruisen. Obwohl Spelljammer beileibe kein schlechtes Spiel war, wurde das Programm alles andere als ein Erfolg. Die AD&D-Jünger konnten sich wohl nicht mit dem ungewöhnlichen Szenario anfreunden. Die Weltraum-Fantasy blieb deswegen auch das erste und letzte Spiel von Cybertech.

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