Komplettlösung: Diablo 3 - Klassenguide
Tipps zum Barbaren
Im Klassenguide zum Barbaren stellen wir den schwergepanzerten Nahkämpfer vor, geben Tipps zu den Fähigkeiten und stellen unseren Skill-Build für Diablo vor.
Von
Ben Sikasa, Jochen Redinger
|
Datum:
24.06.2012
Update: Jetzt mit Leser-Builds
Auf Seite 3 dieses Artikels lesen Sie ab sofort einige Barbaren-Skillungen aus der GameStar-Community. Natürlich sind Sie auch weiterhin herzlich eingeladen ihre Strategien in den Kommentaren mit uns zu teilen.
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Mit welchen Fähigkeiten unser Redaktions-Barbar unterwegs ist, lesen Sie auf Seite 2.
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Die ersten Schritte
Der Barbar kann mit nahezu allen Waffen kämpfen. Lediglich klassenspezifisches Gerät wie Faustwaffen (Mönch), Zeremonienmesser (Hexendoktor), Daibos (Mönch) und Stäbe kann die Klasse nicht anlegen. Dafür hat der Barbar als einziger Zugriff auf mächtige Waffen, die es sowohl als Einhand- als auch Zweihandwaffen gibt. Zwei Zweihandwaffen gleichzeitig - wie noch in Diablo 2 - kann der Barbar jedoch nicht mehr schwingen. Auch bei der Rüstung hat er die größte Auswahl und kann in der Nebenhand ein Schild tragen. Zudem ist der Barbar die einzige Klasse, die die mächtigen Gürtel tragen darf.
Durch seine Kriegsschreie und die damit verbundenen Buffs ist der Barbar der ideale Held für Koop-Gruppen. Der hohe Rüstungswert und seine Lebenspunkte machen ihn zudem zum guten Tank, der Monstergruppen binden kann, damit Fernkämpfer diese dann schnell töten können.
Abhängig von den gewählten Fähigkeiten und Waffen, ist der Barbar aber auch gut für Solo-Spieler geeignet. Vor allem für den Hardcore-Modus ist ein Barbar sicher keine schlechte Wahl, da er nicht so zerbrechlich wie etwa der Dämonenjäger oder Zauberer ist.
Quick-Check: Der Barbar
Primärattribut: Stärke
Vergleichbarer Diablo 2-Charakter: Barbar
Einzigartige Ausrüstung: Mächtige Einhandwaffen, Mächtige Zweihandwaffen, Mächtige Gürtel
Ressource: Wut
Die Ressource des Barbaren: Wut
Die Fähigkeiten des Barbaren werden durch Wut genährt. Wut als Ressource steigt und sinkt mit dem Kampfeinsatz des Barbaren. Je öfter der Barbar zuschlägt oder getroffen wird, desto mehr Wut steht ihm zur Verfügung. Ist der Kampf vorbei, sinkt die Wut wieder ab. Daher stürmen erfahrene Barbaren von Kampf zu Kampf, um nichts von ihrer wertvollen Ressource zu verlieren.
Primärangriffe wie »Hieb« (6 Wut), »Spalten« (5 Wut) und »Raserei« (3 Wut) lassen die Wut des Barbaren schnell ansteigen. Verteidigungs-Fertigkeiten wie etwa das »Aufstampfen« (15) oder »Sprung« (15) generieren ebenfalls Wut und sind daher sehr gut als Eröffnungsaktion in einem Kampf geeignet.
Das größte Wutpotential baut der Barbar mit zwei Einhandwaffen auf, da er so im Gegensatz zu einer Einhandwaffe 1,15 Mal so oft zuschlägt. Der Barbar, der mit einer Zweihandwaffe unterwegs ist, benötigt für den gleichen Schaden jedoch nicht so viel Wut, da der Waffenschaden bei Zweihandwaffen höher ist. In den niedrigen Schwierigkeitsstufen »Normal« und »Alptraum« brauchen Sie nur darauf zu achten, so viel Schaden wie möglich austeilen zu können. Umso mehr DPS eine Wafffe hat, desto besser. Auf »Hölle« und natürlich vor allem auf »Inferno« werden sie kaum umhin kommen, ein Schild anzulegen, um den massiven Schaden der Monster besser abwehren zu können. Bei einzelnen Bosskämpfen müssen Sie möglicherweise die Waffen wechseln, da Sie sonst die Bosse nicht in der vorgesehen Zeit besiegen und diese dann in den »Enrage-Mode« wechseln - und ihren Barbaren dann in sekundenschnelle aus den Latschen hauen.
Insgesamt kann der Barbar bis zu 100 Einheiten Wut sammeln, Wut-Sparen bringt allerdings nichts, da diese irgendwann unverwendet verschwindet. Ab Stufe 55 kann der Held das Schwinden der Wut durch die passive Fähigkeit »Unversöhnlich« umkehren, dann baut der Barbar langsam Wut auf, selbst wenn er gerade nicht kämpft.
Die Attribute des Barbaren
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Attribut
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Basiswertung Stufe 1
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Grundwert
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Wertungsanstieg pro Stufe
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Basiswertung auf Stufe 60
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Stärke
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10
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10% Schadensbonus für Barbaren; erhöhte Rüstung
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+3
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187
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Geschicklichkeit
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8
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Erhöht Ausweichschance um 0,8
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+1
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67
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Intelligenz
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8
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Erhöht Widerstände um 0,8%
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+1
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67
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Vitalität
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9
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130 Leben
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+2
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127
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Das wichtigste Attribut des Barbaren ist Stärke. Im späteren Spielverlauf gewinnen aber vor allem auch Vitalität und Widerstände an Bedeutung. Wer ständig tot ist, kann nicht mehr kämpfen. Daher müssen Sie die richtige Balance zwischen Überlebenschance und Schaden finden und auch die Ausrüstung auf die jeweilige Situation und Herausforderung anpassen.
Barbaren können gut was einstecken - aber genauso gut auch austeilen.
Klassenfertigkeiten des Barbaren
Wir stellen zehn Fertigkeiten des Barbaren vor, die sie auf jeden Fall kennen sollten, wenn Sie die Macht ihres Barbaren voll ausschöpfen möchten. Ein Beispiel-Build mit den passenden Runen finden Sie auf der zweiten Seite des Artikels.
Zorn des Berserkers (ab Stufe 30)
Wut-Fertigkeit
Geht in eine Berserkerwut über, die mehrere Attribute 15 Sekunden lang erhöht (kritische Trefferchance 10%; Angriffsgeschwindigkeit 25%; Ausweichchance 20%; Bewegungsgeschwindigkeit 20%)
kostet 50 Wut bei 120 Sekunden Abklingzeit
Kriegsschrei (ab Stufe 28)
taktische Fertigkeit
der Barbar stößt einen Kriegsschrei aus, der die Rüstung und die aller Verbündeten im Umkreis von 50 Metern für 60 Sekunden um 20% erhöht
erzeugt 30 Wut bei einer Abklingzeit von 30 Sekunden
Hammer der Urahnen (ab Stufe 2)
sekundäre Fertigkeit
ruft einen mächtigen Hammer herbei, der Gegnern vor dem Barbaren 200% Waffenschaden zufügt und dessen kritische Trefferchance um 5% erhöht
kostet 20 Wut
Wirbelwind (ab Stufe 20)
sekundäre Fertigkeit
führt mehrere Angriffe gegen alle die sich dem Barbaren in den Weg stellen aus und verursacht 110% Waffenschaden
kostet 16 Wut
Seismisches Schmettern (ab Stufe 12)
sekundäre Fertigkeit
ein Schlag auf den Boden löst eine Welle der Zerstörung aus, die 155% Waffenschaden verursacht und getroffene Ziele in einer Entfernung von bis zu 45 Metern zurückstößt
kostet 30 Wut
Ruf der Urahnen (ab Stufe 25)
Wut-Fertigkeit
beschwört die Barbaren-Urahnen Talic, Korlic und Madawc, die den Barbaren für 15 Sekunden im Kampf unterstützen. Jeder Urahne verursacht 60% Waffenschaden pro Treffer und hat Bonusfertigkeiten; Talic: Schwert und Schild; Fertigkeit Wirbelwind; Korlic: riesige Stangenwaffe; Fertigkeit Spalten; Madwc: beidhändige Äxte; Fertigkeit Waffenwurf
kostet 50 Wut bei einer Abklingzeit von 120 Sekunden
Wütender Ansturm (ab Stufe 21)
Macht-Fertigkeit
der Barbar stürmt nach vorne, fügt Gegner im Weg 195% Waffenschaden zu und stößt sie zurück
erzeugt 15 Wut bei einer Abklingzeit von 10 Sekunden
Überwältigen (ab Stufe 26)
Macht-Fertigkeit
fügt Zielen im Umkreis von 9 Metern 165% Waffenschaden zu. Bei kritischen Treffern kann die um Abklingzeit um 1 Sekunde reduziert werden.
Abklingzeit: 15 Sekunden
Erdbeben (ab Stufe 19)
Wut-Fertigkeit
erschüttert heftig die Erde und fügt allen Gegnern im Umkreis von 18 Metern im Verlauf von 8 Sekunden 2000% Waffenschaden als Feuerschaden zu
kostet 50 Wut bei 120 Sekunden Abklingzeit
Speer der Urahnen (ab Stufe 9)
Macht-Fertigkeit
der Barbar wirft einen Speer um einen Gegner zu sich zurückzuziehen, was die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels kurzzeitig um 60% reduziert und ihm 185% Waffenschaden zufügt
erzeugt 15 Wut bei 10 Sekunden Abklingzeit
Passive Fähigkeiten
Wie jeder Held in Diablo 3 kann auch der Barbar drei verschiedene passive Fähigkeiten auswählen. Hier einige Fähigkeiten, die uns bei unseren Abenteuern gute Dienste geleistet haben.
Gnadenlos (Level 10)
- Fünf Prozent höhere Chance auf kritische Treffer und 50% erhöhter kritischer Schaden
Nerven aus Stahl (Level 13)
- Rüstung wird um 100% des Vitalitätwerts erhöht, daher für den Tank-Barbaren sehr nützlich
Waffenmeister (Level 16)
- das Allroundtalent verleiht dem Barbaren je nach ausgerüsteter Waffe nützliche Boni (Scherter/Dolche: plus 15% Schaden, Streitkolben/Äxte: plus 10% krti. Trefferchance, Stangenwaffen/Speere: plus 10% Angriffsgeschwindigkeit)
Steinhart (Level 30)
- erhöht die Rüstung des Barbaren um 25% und Dornenschaden um 50%
Unerbitterlich (Level 40)
- sobald der Barbar unter 20 % Lebenspunkte fällt, kosten seine Fähigkeiten keine Wut mehr,
außerdem 50% weniger Schaden
Raufbold (Level 45)
- bei mehr als drei Gegnern im Umkreis von acht Metern, erhöht sich der Schaden den der Barbar
anrichtet um 30 %; also außer beim Boss-Kampf so gut wie immer anwendbar