Paladins: Champions of the Realm
Entwickler: Hi-Rez Studios
Plattform: PC, Xbox One, PS4
Release: 2016
Nach Smite bleiben die Entwickler von Hi-Rez dem MOBA-Genre treu, allerdings ist Paladins ein MOBA-Shooter. Das Spiel bietet Comic-Grafik und ein Fantasy-Sci-Fi-Setting-Mix, folgt also den anderen Vertretern des Genres.
In 6vs6-Spieler-Gefechten geht es in Paladins zunächst um die Einnahme eines Punktes, ähnlich wie in King of the Hill. Das siegreiche Team darf dann den Sturm auf die feindliche Basis wagen, zusammen mit dem Genre-typischen NPC-Creeps. Wird die Angriffswelle von den Verteidigern gestoppt, wandern die Schlacht zurück zum zentralen Punkt, um eine neue Angriffsrichtung zu entscheiden.
Die Charaktere können weiter individualisiert werden, und zwar durch ein Decksystem. Vor der Partie wählen wir eine Reihe an Karten aus, drei davon kriegen wir bei jedem Level-Up vorgesetzt. Wir müssen uns dann für ein Talent entscheiden und können uns so beispielsweise durch jeden Treffer heilen, oder besonders viel Schaden an Gegnern in Schlagdistanz machen.
Der Clou des Systems: Die Boni der Karten sind in fünf Stufen unterteilt. So können Headshots durch eine Karte beispielsweise 20, 40, 60, 80 oder 100 Prozent mehr Schaden verursachen. Nutzen wir diese Karte beim ersten Level-Up, ist der Schadensbonus auf 20 Prozent festgelegt und erhöht sich nicht mehr. Folglich bieten uns die letzten freigeschalteten Karten die größten Boni, wir müssen unsere Auswahl taktisch treffen. Ein und dasselbe Kartendeck kann durch eine andere Reihenfolge der Fähigkeiten durchaus zu unterschiedlichen Spielstilen führen.
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