Age of Conan: Hyborian Adventures - Free2Play

Online-Rollenspiel  |  Release: 23. Mai 2008  |   Publisher: Eidos Interactive
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Craig Morrison im Interview

Game Director von Age of Conan im Gespräch

Nach vielversprechendem Start von Age of Conan versucht der norwegische Entwickler Funcom schwindende Abonnentenzahlen umzukehren. GameStar sprach auf der Game Developer Conference in San Francisco mit Game Director Craig Morrison.

Von Heiko Klinge |

Datum: 30.03.2009


Gamestar:
Wir haben unsere Community aufgefordert, die Fragen zu stellen, also könnten sie etwas schärfer ausfallen als die, die ich vielleicht stellen würde.

Craig Morisson:
(lacht)

Gamestar:
Kannst du uns sagen, wie viele aktive Spieler Age of Conan zurzeit hat?

Craig Morisson:
Nein, das kann ich nicht. Wir sind eine Aktiengesellschaft in Norwegen und die Gesetze dort regeln die Bekanntgabe solcher Zahlen. Ich kann nur auf die Zahlen verweisen, die in den Quartalsberichten veröffentlicht werden. Wir sehen aber in diesem Quartal einen positiven Trend bei den Abonnenten.

Gamestar:
Also steigt die Zahl der Abos wieder?

Craig Morisson:
Ich kann leider keine Zahlen nennen, aber wie auch im Quartalsbericht erwähnt, sehen wir eine positive Entwicklung. Die Spielzeit der Abonnenten nimmt zu, der Titel wird also mehr gespielt und die Kunden bleiben eher bei uns.

Craig Morrison im Interview : Craig Morrison im Interview mit Heiko Klinge. Craig Morrison im Interview mit Heiko Klinge.

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Gamestar:
Die wichtigste Frage, die vor allem von vielen Level 80-Spielern, den Hardcore-Gamern, gestellt wurde, war im Grunde: Was lief mit dem High-Level-Inhalten schief?

Morrison:
(lacht) Hinterher ist man immer klüger. Ich glaube nicht, dass speziell bei den High-Level-Inhalten etwas schief lief. Wenn man zurzeit ein MMO auf den Markt bringt, ist das eine schwierige Angelegenheit. Die Spieler vergleichen das Spiel mit anderen MMOs, die schon seit vier oder fünf Jahren erhältlich sind. Ich glaube, wir waren nicht weit von dem entfernt, was World of Warcraft oder Everquest bei ihrer Veröffentlichung geboten haben. Wir sind aber relativ weit entfernt von dem, was diese Spiele jetzt bieten, weil sie vier oder fünf Jahre Zeit hatten. Das ist natürlich keine Entschuldigung. Aber ich kann persönlich wenig dazu sagen, weil ich erst seit Ende des Sommers dabei bin, also nachdem das Spiel bereits erhältlich war. Daher kann ich nichts zu den Entscheidungen sagen, die vorher getroffen wurden oder warum man sich auf bestimmte Dinge konzentriert hat. Ich bin eher pragmatisch und schaue nicht zurück, um Schuldzuweisungen zu machen. Ich gucke eher darauf, was das Spiel nun braucht. Wenn wir dabei feststellen, dass wir mehr High-Level-Inhalte brauchen, dann wird es sicher welche geben. In den letzten Updates gab es ein neues Dungeon, mehr Raids und in jedem Update mehr Raid-Inhalte. Das nächste, größere Update enthält die Tarantia Commons, ein Gebiet für Spieler ab Level 73 mit Level 80-Dungeons. Wir kümmern uns also weiterhin um High-Level-Content. Aber ich kann nichts zu früheren Entscheidungen sagen.

Gamestar:
Viele unsere Leser können nicht verstehen, warum in den ersten Updates vor allem Inhalte für den mittleren Levelbereich um Level 50 veröffentlicht wurden, als die meisten Spieler bereits Stufe 80 erreicht hatten.

Morrison:
Nein, das stimmt nicht. Wenn wir sehen, dass alle unsere Spieler Stufe 80 sind, werden wir natürlich Inhalte für Stufe 80 veröffentlichen. Wir wissen, in welchen Bereichen sich die Spieler aufhalten und erstellen dementsprechend die Inhalte. Die Hardcore-Spieler neigen dazu, sich selbst als den "typischen Spieler" zu betrachten. Das sind sie nicht, sie sind eine sehr kleine Minderheit. Wir haben die tatsächlichen Zahlen. Wir wissen, in welchen Levelbereichen sich unsere Spieler befinden, also machen wir Inhalte für die Bereiche mit den meisten Spielern. Die Hardcorespieler mögen natürlich sagen, dass sie und ihre Freunde alle Stufe 80 sind. Sie sind eine Minderheit, die fünf Prozent, die durch den Inhalt des Spiels rasen und dann stehenbleiben. Es ist ein weit verbreiteter Fehler bei der Entwicklung von MMOs, in diesen Spielern die eigentliche Zielgruppe zu sehen.

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Avatar quarz
quarz
#1 | 30. Mrz 2009, 16:17
Irgendwie ist das Interview langweilig. Da ist soviel sich wiederholendes Gelaber drin. Außerdem stehen ab und zu Fragen von Gamestar in den Abschnitten in denen Morrison antwortet - was zumindest mich beim Durchlesen etwas gestört hat. :)

Ein wenig Feintuning könnte der Text also noch gebrauchen! :P
Aber zum Spiel: Ich hab schon bei Release überlegt mir das Spiel anzuschaffen. Ich denke nach diesem Sommer werde ich mir das gute Stück mal ansehen =)
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Avatar DonDiego
DonDiego
#2 | 30. Mrz 2009, 16:34
Ich lese da nur eins raus: Ist nicht meine Schuld, ich bin erst seit kurzem dabei!
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Avatar Tanatas
Tanatas
#3 | 30. Mrz 2009, 16:38
Grüße

Sehr verhaltene Reaktionen hier, woran mag es liegen?
Nicht die richtigen Fragen erwischt, welches die Abgänge und (tatsächlichen) Wünsche der Spieler trifft?

Kann es sein das es nicht DX10 ist welches Leute für einen Kauf "brauchen"(nett, aber vernachlässigbar) oder höherer Ansporn zum virtuellen Angeben, wo es das schon gibt und diese ohnehin nicht wechseln werden und die, die da sind, da sind weil sie das eben nicht brauchen?

Die Leute mögen/mochten AoC weil es eben NICHT ist wie alle anderen.

Hab aufgehört mit ~65, weil es nicht Fisch-nicht-Fleisch ist, Minimap für doofe, gepinnte Ressourcen, also Casual-Dreck, steht dem ein durchaus gelungenes Handwerks/Klassen-System das blutlastigen Erwachsenen Thema mit theoretischen taktischen Möglichkeiten(ohne das Items entscheiden, Formationen, Klassenunterschiede, Zauberweben) gegenüber.
Diese taktischen Möglichkeiten mögen für etliche das ausschlaggebende zum Kauf gewesen sein, sie haben aber nicht Funktioniert, die Formationen sind raus, die Kombos zwar nett aber im Grunde gibt es kein Gegner verhalten was ein "durchdachtes" vorgehen benötigt, die Mehrspieler-Quest(die ich nachher alle gelöscht hatte) sind Furchtbar schlecht, überhaupt kein taktisches vermögen von Nöten, die selben Gegner sind einfach nur auf das ~10fache der HP gesteigert worden und die Device darin lautet schlicht "drauf-dreschen-was-das-zeug-hält", von Taktik oder Klassen-Vielfalt keine Spur.

Und da wurde quasi keine Antwort drauf gegeben...

Bis dahin
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Avatar MyOpinion
MyOpinion
#4 | 30. Mrz 2009, 16:54
Die werden das nie kapieren bei Funcom und diese Arroganz, so gut wie WoW bei seinem Start gewesen zu sein, ich lach mich weg.
Und ja, ich kenne beide Spiele und nein ich bin kein WoW Fanboy, ich spiel das Spiel nicht mal mehr, und das schon sehr lang.
Aber diese Diskussionen gab es auch ingame als das Spiel rauskam bzw. noch in der Beta war und die Trottel von Funcom haben auch immer so getan, als wäre das Game fast perfekt, dabei war einzig und allein die Grafik und das Grundgerüst fertig.
Skills kaputt, Beschreibungen nicht vorhanden oder fehlerhaft, massig buggy Quests, seltsames Mob(add)verhalten/Aggromanagment, weniger als gar keine Balance zw. den Klassen, horrende Hardwareanforderungen, MemErrorCrashes, dieses scheiss Zoning wo man in Land A ist, aber der Kumpel der auch in Land A ist, dich aber nicht sieht weil er in ner anderen Zone war, Groupen ging nich am Anfang(was darin endete das alle ausloggen durften die den Einladbug hatten), und und und...ich könnte tagelang weitermachen.

Was die meisten nicht sehen oder nicht mehr sehen wollen, ist das WoW auch vom Start weg einfach gut funktioniert hat. DIe Beta von WoW war schon besser als AoC zum Start damals. Man konnte vernünftig questen, kämpfen, alles war logisch, nachvollziehbar und prima erklärt. Klar gabs auch da Bugs, aber die überwogen bei weitem nicht so wie bei AoC, wo es eher an Know How für ein richtiges MMO fehlte, als an den üblichen Kidnerkrankheiten.
So ein unlogisches, unrealistisches und überhaupt nicht nachvollziehbares Mob- und Addverhalten hab ich noch in keinem Game gesehen...allein das disqualifiziert das Game, denn ich will nicht sterben, nur weil das Problem willkürlich addet.
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Avatar Woldeus
Woldeus
#5 | 30. Mrz 2009, 16:56
"Gegenstände werden für Spieler eine größere Bedeutung haben."

Autsch.
AoC war doch so schön, weil es sich so vom mmo primus abgehoben hat....
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Avatar MyOpinion
MyOpinion
#6 | 30. Mrz 2009, 16:56
Programm, nicht Problem.

@Tanatas
Genau richtig dein letzter Abschnitt!
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Avatar MyOpinion
MyOpinion
#7 | 30. Mrz 2009, 17:04
Oh ja, es war so toll das dein Lv 8 Schlappen genau so tolle Rüssiwerte hatte wie das epic Ding aus Dungeon XYZ!
Mal davon ab das es viel zu wenig unterschiedliche Items gab, manche Klassen liefen mit 60 noch mit lv 1-20 Sachen rum weil draussen nur crap droppt. Aber natürlich war das so gewollt und hat enorm den Spielspaß erhöht für all die Leute, die am liebsten nackt rumlaufen würden -,-
Bestes Beispiel ist immer wieder WoW, oder auch DAoc früher, du hattest regelmäßig die Möglichkeit, sei es durch craften oder durch finden von Gegenständen dein Equip einigermaßen up to date zu halten. Irgenndwie haben die Programme es hinbekommen das man nicht ständig seine Lv 20 Lumpen getragen hat.

Und zum jagen (von Gegnern) gehört nunmal auch das sammeln(von Gegenständen), so funktionieren diese Spiele und wenn die Items schon gar keine Bedeutung haben(juhu 0,1% Schnitt auf Waffe, ich mache einen halben dps punkt mehr dmg, ole) dann soll bitte der Rest perfekt und so unterhaltsam und taktisch abwechslungsreich sein, das das Itemgefarme nicht mehr vermisst wird.
Schafft AoC aber nich, also -> Fail. Natürlich Epic :)
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Avatar XKL1
XKL1
#8 | 30. Mrz 2009, 17:06
Also egal was sie sagen, immer kommen folgende Wörter vor:

"kommt bald", "wir sind gerade dabei", "in absehbarer Zeit", "kann ich nicht genau sagen", usw

Der Zug ist einfach abgefahren. Klar, er selber kann garnix dafür. Erzählt hat er den typischen Diplomatie-Wischiwaschi.

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Avatar iRocco
iRocco
#9 | 30. Mrz 2009, 17:40
Also erstens, es heißt "Drunken Brawling" und das feature sollte pvp Kämpfe in Tavernen beinhalten, ohne Waffen und eben bedrunken (wakelnder Bildschirm, Blur Effekte etc). Ich habe es selbst in Oslo beim Besuch gesehen und es sah lustig aus, warum man es nicht implementiert hat, ist nicht nachzuvollziehen.

Zum weiteren kann ich nur sagen, dass ich Craig nicht für den richtigen Mann halte, für ihn (das hat er schon oft im Forum bewiesen) ist content immernur neue Raid Instanzen einbauen und das war es, langweilig, öde, wenig innovativ. Im Grunde macht man immer das Gleiche, einmal den Gegner besiegt und die Taktik rausgefunden, auf lockout timer warten, nächste Woche wieder de gleichen Gegner killen...

Das PVP System ist noch immer unausgeglichen und sinnlos, die Spieler treffen sich in den Border Kingdoms und farmen sich gegenseitig, um im PVP Rank aufzusteigen. Es gibt keinen Grund ein keep zu stürmen, außer unbedeutende und vorallem unbemerkbare Werteerhöhungen/Statboni.
Ein PVP System wie Warhammer wäre sich zu wünschen, jedoch ist es bei der Grafikpracht und entsprechendem Hardwarehunger nicht möglich, der Server bzw die Rechner der Spieler gehen ja schon bei 20vs20 Spielern in die Knie.

Für mich bleibt Age of Conan, die größte Enttäuschung allerzeiten!
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Avatar iRocco
iRocco
#10 | 30. Mrz 2009, 17:44
Oh und eins noch, das nächste Update, indem die Werte der items mehr bedeuten werden, bedeutet nur eins:

Klone, jeder rennt in der gleichen Rüstung rum, weil sie "uber" ist! Die enorme Individualität des eigenen Charakters war das Größte an AoC und das wird zum Großteil leider auch sterben.
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Details zu Age of Conan: Hyborian Adventures

Plattform: PC (Xbox 360)
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 23. Mai 2008
Publisher: Eidos Interactive
Entwickler: Funcom
Webseite: http://www.ageofconan.com
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 457 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 26 von 193 in: PC-Spiele | Rollenspiel | Online-Rollenspiel
 
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