All Points Bulletin: Reloaded - Free2Play

Multiplayer-Shooter  |  Release: 23. Mai 2011  |   Publisher: K2 Network

All Points Bulletin: Reloaded - Details zu dem neuen Bezahlmodell

Die Entwickler des kostenlosen Online-Actionspiels All Points Bulletin: Reloaded geben Details zum neuen Bezahlmodell bekannt.

Von Andre Linken |

Datum: 04.12.2010; 11:02 Uhr


Das Online-Actionspiel All Points Bulletin: Reloaded feiert bekanntlich im nächsten Jahr ein Comeback als Free-2-Play-Titel. Die Entwickler haben jetzt im Rahmen eines Blogeintrags einige Details zu dem geplanten Bezahlmodell preisgegeben.

So wolle man versuchen, den Besitzern eines kostenlosen Accounts so viele Inhalte wie möglich zu bieten, damit diese eine intensive Spielerfahrung machen können. Gleichzeitig wolle man die Premium-Kunden, die für zusätzliche Funktionen und Inhalte zur Kasse gebeten werden, ebenfalls zufriedenstellen.

» Den Test von All Points Bulletin: Reloaded lesen

Unter anderem wird es Besitzern eines Premium-Accounts möglich sein, größere Clans zu gründen und diese zu verwalten. Außerdem erhalten Sie Zugriff auf den vollen Umfang des Customization-Tools, mit dessen Hilfe Sie unter anderem eigene Outfits und vieles mehr erstellen können. Des Weiteren werden Premium-Kunden aller Voraussicht nach einige (bisher unbekannte) Optionen und exklusive Belohnungen erhalten.

Weitere Details werde man in der nahen Zukunft verkünden, während man weiterhin das Feedback der Fans sichten werde.

Mehr Artikel, News und Infos rund um kostenlose Spiele finden Sie in unserer neuen Free2Play-Rubrik.

All Points Bulletin
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Avatar d4rkm4rk
d4rkm4rk
#1 | 04. Dez 2010, 11:29
das wird nicht gut, das ist ja wie bei allen free2play MMORPGs. items für geld, das wird hier bestimmt genauso.
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Avatar Homeboy23do
Homeboy23do
#2 | 04. Dez 2010, 12:10
ich bin mal gepannt.

ich finde die Grafik und die Fahrzeuge sollten verbessert werden!
So als beispiel sollte GTA IV oder Test Drive Unlimited 2 vorzeige effekt haben.
das man das eventuell nicht ganz umsetzen kann ist mir klar.
aber da können sie sich einiges ab gucken!
(was qualität, grafik etc. angeht)

Fahrzeug tuning für alle user und mehr Möglichkeiten würde auch für mehr abwechselung sorgen.

Ich würde dem Spiel sowieso noch etwas mehr RPG feeling verleihen.
(Mehr Interaktionen untereinander,
begehbare Geschäfte und Banken,
Häuser wo man als User wohnen kann und freunde einladen treffen kann, Wohnungs gestaltung).

Das wäre richtig super !!!

Ansonsten war das Spiel super, ich war 6 Monate lang Beta Tester und wir haben viel mit Realtime Worlds geschrieben, einige gute Community Mitarbieter sind sehr wichtig die kontakt zu der Community halten, sonst wird das nichts!

Ich hab aufgehört als das Bezahlmodell eingeführt wurde, es war zu teuer und man hatte auch im voraus was anderes verprochen bekommen.
das es für alle kostenlos sein sollte und items, extras, etc. kosten aufwerfen sollten.

dies soll ja jetzt gamers first vorhaben.

ich bin gespannt !
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Avatar yenlowang2010
yenlowang2010
#3 | 04. Dez 2010, 12:11
Sollte man das Spiel nicht erst einmal mit Inhalten füllen bevor man darüber nachdenkt wie man uns das Geld aus der Tasche leiert.
APB ist doch wohl in erster Linie an den Inhalten gescheitert...
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Avatar Homeboy23do
Homeboy23do
#4 | 04. Dez 2010, 12:34
Zitat von yenlowang2010:
Sollte man das Spiel nicht erst einmal mit Inhalten füllen bevor man darüber nachdenkt wie man uns das Geld aus der Tasche leiert.
APB ist doch wohl in erster Linie an den Inhalten gescheitert...


ja, die Inhalte sind schon wichtig.

Aber es lag wirklich zum Teil mehr an dem Bwezahlmodell.

ich war 6 Monate Beta Tester, wir haten gucken draht zur RTW und die haben sich gut gekümmert und hart gearbeitet und auch sehr schnell.

auf community wünsche sind sie auch eingegangen.

es war also eigentlich alles Top, nur man hatte im voraus gesagt das das Speil kostenlos sein sollte.
Item, Autos, extras sollten kosten aufwerfen und das Spiel finanzieren.
Aber das wurde dann doch nicht umgesetzt.

Letzten Endes waren die Preise aber viel zu hoch angesetzt.

und deswegen geht es auch am anfang mehr um das bezahlmodell und dann erst um die Inhalte.

Das Game hat ja fun gemacht, nur konnte es ohne Clan sehr schnell langweilig werden!
Wir hatten zwei Clans.

ich hab aber mit anderen Beta Testern gesprochen für die es sehr einseitig wirkte, was ich auch verstand.

ich hätte dem spiel sowieso noch ein bisschen mehr RPG feeling verliehen.
(lies mal meinen post vor dir)

Somit würde manmehr Kunden erreichen RPG meets Action, Shooeter players. :D
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Avatar Break_Down
Break_Down
#5 | 04. Dez 2010, 13:12
Ich werde es mir nicht auf den PC holen.
Ich besitze APB im Original und mir hat das Spiel viel Spaß bereitet, aber ich werde nicht als "Original Kunde" nochmal Geld auf den Tisch packen um ein "Premium Kunde" zu werden.
Ich habe damals für alle Features bezahlt und auch für die kurze Dauer genutzt, nun soll ich mit ansehen wie "meine bezahlten Features" mir weg genommen werden?
Sicherlich nicht, schade um APB, ich mochte das Spiel.
Im Gegensatz zu vielen fand ich es auch nicht zu teuer, bei allen MMOs sagen alle "JA" zu 15€ im Monat, bei 8€ sagen alle "NEIN" zumal man mit bisschen Finesse (Verkauf von Logos, Kleidung, Autos, Waffen usw) hätte auch KOSTENLOS spielen können, da man die Währung auch Ingame verdienen konnte (RTW Punkte).

Unter dem Strich lasse ich mich als "Original Käufer" nicht auf das Level von "Nicht Käufern" degradieren um mir dann meine gekauften Features wieder zurück zu kaufen.
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Avatar Sara Sidle
Sara Sidle
#6 | 04. Dez 2010, 13:20
"... Premium-Accounts ... erhalten Sie Zugriff auf den vollen Umfang des Customization-Tools"

Tja schade aber dann ohne mich. Der Editor ist nämlich spitze und den nicht komplett kostenlos zu Verfügung zu stellen finde ich ziemlich doof :/
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Avatar 3xhumed
3xhumed
#7 | 04. Dez 2010, 14:34
na ja , sollen sie lieber lassen, glaube nicht das es im zweiten Anlauf besser wird! APB ist schon damals an der vorhandenen Leere und dem Nichtstun (langweilige Missionen)gescheitert und der grausigen Steuerung incl. zielen.

Ich habe damals die Closed Beta mehr als 2 Wochen gespielt und nach einigen Tagen hatte man bereits alles gesehen. Komplett besetzte Wagen in einer Autoverfolgungen war schon super, so ist es nun nicht aber wenn der Netzcode immer noch nicht Rund läuft, wird es es genau so "spaßig/langweilig" wie damals.

Und so lange nicht konkrete Angaben gemacht werden wie das nun genau funktioniert für F2P und Premium Kunden sollte man Vorsicht walten lassen.
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Avatar Iaquinta
Iaquinta
#8 | 04. Dez 2010, 15:30
Zitat von 3xhumed:
na ja , sollen sie lieber lassen, glaube nicht das es im zweiten Anlauf besser wird! APB ist schon damals an der vorhandenen Leere und dem Nichtstun (langweilige Missionen)gescheitert und der grausigen Steuerung incl. zielen.

Ich habe damals die Closed Beta mehr als 2 Wochen gespielt und nach einigen Tagen hatte man bereits alles gesehen. Komplett besetzte Wagen in einer Autoverfolgungen war schon super, so ist es nun nicht aber wenn der Netzcode immer noch nicht Rund läuft, wird es es genau so "spaßig/langweilig" wie damals.

Und so lange nicht konkrete Angaben gemacht werden wie das nun genau funktioniert für F2P und Premium Kunden sollte man Vorsicht walten lassen.


Es waren nicht nur die Missionen auch die Balance war katastrophal.
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Avatar SebastianDiehl
SebastianDiehl
#9 | 04. Dez 2010, 18:49
Schön das man versucht das Spiel wieder auf die richtige Schiene zu setzen, aber wenn man nicht in Sachen Gameplay und Grafik verbessert wird es untergehen wie ein Stein im Sumpf.
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Avatar soiTasTic
soiTasTic
#10 | 04. Dez 2010, 19:11
Als wiedergutmachung sollten sie allen Käufern von APB kostenlosen Premium-Zugang geben.. Das war wirklich unter aller Sau.
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Details zu All Points Bulletin: Reloaded

Plattform: PC
Genre Action
Untergenre: Multiplayer-Shooter
Release D: 23. Mai 2011
Publisher: K2 Network
Entwickler: Reloaded Productions
Webseite: http://www.gamersfirst.com/apb/
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 595 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 33 von 113 in: PC-Spiele | Action | Multiplayer-Shooter
 
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