Anno 1404 - PC

Aufbau-Strategie  |  Release: 25. Juni 2009  |   Publisher: Ubisoft
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Anno 1404 in der Vorschau | Seite 2

Preview: Mehr Vielfalt, mehr Herausforderungen

Bauentscheidungen

Anno 1404 : Diese Orientsiedlung hat bereits die Gesandten-Zivilisationsstufe erreicht. Eine Moschee erfüllt das Glaubensbedürfnis der Bewohner. Diese Orientsiedlung hat bereits die Gesandten-Zivilisationsstufe erreicht. Eine Moschee erfüllt das Glaubensbedürfnis der Bewohner. Wer viele Gebäude errichten will, muss sich zwangsläufig mit Standorten und Transportrouten auseinandersetzen. Auch hier wird Anno 1404 anspruchsvoller, aber auch vielseitiger als die Vorgänger, weil Sie häufiger das Gelände berücksichtigen müssen. Beispiel unsere Lederweste: Der Schweinehof sollte idealerweise auf einer Wiese platziert werden, ein Köhler benötigt zum Herstellen von Holzkohle einen Wald, die Salzmine ein entsprechendes Rohstoffvorkommen. Gerbereien wiederum können Sie nur an fließenden Gewässern platzieren. Auf südlichen Inseln müssen Sie sich dagegen selbst um die Bewässerung kümmern. Mit Norias, orientalischen Wasserpumpen, können Sie so selbst Wüsten in blühende Oasen verwandeln. Ställe und Plantagen benötigen dabei mehr Platz als in Anno 1701 und werden deshalb auch nicht mehr automatisch mit dem dazugehörigen Gebäude platziert. Stattdessen ist es Ihre Entscheidung, wie Sie die Felder rund um die Gebäude anordnen. Positiver Nebeneffekt: Die Inselsiedlungen verabschieden sich vom Reißbrett- Look der Vorgänger, zumal Wohn- und Produktionsbereiche zwangsläufig stärker voneinander getrennt liegen.

Handelsbeziehungen

Anno 1404 : Zu Beginn siedeln Sie nicht mehr mit Pionieren, sondern mit Bauern. Zu Beginn siedeln Sie nicht mehr mit Pionieren, sondern mit Bauern. Weil Sie künftig mehr Platz für die Warenproduktion benötigen, bekommen Sie fairerweise auch mehr Platz zum Siedeln. Zum einen sind die Inseln bis zu 70 Prozent größer als in Anno 1701. Zum anderen kommt mit dem Orient eine komplett neue Kultur ins Spiel – samt eigener Gebäude, Produktionsketten und sogar Zivilisationsstufen. Wer die richtigen Voraussetzungen schafft, darf sein Wüstenvolk von Nomaden zu Gesandten befördern. Bis zu einem gewissen Punkt können sich Orient und Okzident auch wunderbar getrennt voneinander entwickeln. Wüstenbewohner trinken eben Milch statt Most oder essen Datteln statt Fisch. Doch je weiter sich die beiden unterschiedlichen Kulturen entwickeln, desto wichtiger wird das Zusammenspiel. Wer etwa Bücher produzieren will (gehören zum Besitz-Bedürfnis), benötigt mit Papiermühle und Druckerei Technologien der alten Welt, an die Tinte gelangt er aber nur über die Indigoplantagen des Orients.

Die Zusammenarbeit soll aber noch weit über den Austausch von Waren hinausgehen. So können Sie mit Bau- und Handelserfolgen, aber auch mit dem Ausrichten von Turnieren Ruhmpunkte erwerben, die Sie im Orient gegen so genannte Errungenschaften eintauschen. Das können neue Gebäude sein wie eine orientalische Werft, mit der Sie besonders flotte Schiffe bauen. Oder Sie investieren die Ruhmpunkte in Upgrades. Als Beispiel nannten die Entwickler unter anderem eine größere Flotte für den fahrenden Händler, wodurch Sie schneller auf Warenengpässe reagieren können. Damit das Zusammenspiel von Orient und Okzident reibungslos funktioniert, überarbeitet Related Designs das Menü zum Erstellen von Handelsrouten. Das neue System soll einerseits unkomplizierter, andererseits aber auch flexibler werden als im Vorgänger. Wie genau dieser Spagat funktioniert, wollte oder konnte man uns allerdings noch nicht zeigen.

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Avatar Hutzel
Hutzel
#1 | 19. Feb 2009, 17:39
Endlich mal ein schönes Beispiel GEGEN "Klick, Klick, fertig und juhu - nun kauf mein Casualgamerlein" ;)
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savon
#2 | 19. Feb 2009, 18:56
mehr davon bitte! anno mit anforderungen im endgame kann nur top werden! das einzige was einem im endlosspiel bei 1701 widerfahren kann sind die katastrophen und ganz ehrlich....wenn die aristokraten erstmal in town sind ist die bilanz so hoch, dass man sämtliche schäden innerhalb von sekunden behoben hat und immer noch auf einem vermögen sitzt, bei dem selbst die jungs in abudabi wasser in den augen kriegen....

super schritt in die richtige richtung + bringts zügig, ich hab hier kohle die ich ausgeben will :)
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Avatar .Tonic
.Tonic
#3 | 19. Feb 2009, 20:02
Sieht ja gut aus! Hoffentlich werden sich die kleinen Veränderungen gut ins Spiel einbinden! Ich gehe von einem neuen ANNO - Kracher aus! ...
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Avatar r4m53s
r4m53s
#4 | 19. Feb 2009, 20:12
Das klingt sehr viel versprechend und irgendwie trau ich es ihnen zu, dass sie es schaffen werden. Ich freu mich auf das Spiel und wird wohl der Geheimtipp 2009 schlecht hin
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Avatar Decker
Decker
#5 | 19. Feb 2009, 21:05
Anno 1701 war schon ein gutes Spiel. Der einzige Knackpunkt war der Schwierigkeitsgrad und die Langzeitmotivation. Wenn sie das in Anno 1404 hinbekommen (und danach sieht es aus!) wird das Spiel ein Knaller.
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Avatar michimii
michimii
#6 | 19. Feb 2009, 21:55
Eine nahezu unögliche Aufgabe??

Ist aber auch nicht Sinn und Zweck von Videospielen, sowas nervt ja schon in Äkschnschpielen, aber bei Anoo?? Da zockt man mal so 20 Stunden und merkt plötzlich, es geht nicht weiter!? Also ich hoffs mal nicht!
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Avatar savon
savon
#7 | 20. Feb 2009, 00:17
Zitat von r4m53s:
Das klingt sehr viel versprechend und irgendwie trau ich es ihnen zu, dass sie es schaffen werden. Ich freu mich auf das Spiel und wird wohl der Geheimtipp 2009 schlecht hin


GEHEIMTIPP ? anno 1602 war vllt ein geheimtipp..aber mittlerweile ist anno, auch wenn 1503 mehr oder minder miserabel war, eine feste größe in der aufbaustrategie. sorry aber das ist alles andere als ein geheimtipp. wohl eher ein must have!


und was michimii da von sich gibt verstehe ich auch nicht ganz!?!??! anno lebte seit je her vom endlosspiel. und genau da ists doch super eine nahezu unmögliche aufgabe zu haben, an der man tage, wochen, womöglich monate sitzt bis man sie letztendlich bewältigt!

also entweder habe ich den sinn von endlosspielen nicht verstanden, oder michimii redet völligen blödsinn :D
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Avatar michimii
michimii
#8 | 20. Feb 2009, 01:51
Klar lebt Anno von seinen Endlosspielen und diese haben mir bislang auch immer viele schlaflose Nächte bereitet. Aber irgendwann will man doch bzw. wollt ich doch mal alles erreicht wissen,oder nicht. Wenn das von vornherein nicht gegeben ist wirds halt irgendwie überflüssig zu spielen, für mich jedenfalls.
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Avatar Laluilos
Laluilos
#9 | 20. Feb 2009, 04:30
Ganz ehrlich: Ich freue mich riesig drauf! Immer noch Anno 1701 spielend, kann ich das Ansetzen an dem bisherigen Endspiel nur als einzig richtige Maßnahme zur Verbesserung ansehen. Jetzt hoffe ich nur noch, dass das Spiel schneller erscheint als Duke Nukem, und schon bin ich glücklich.
Wobei: Wenn das Versprechen, dass das neue Anno tatsächlich nicht mehr Anforderungen an die Hardware stellt als sein Vorgänger, eingehalten wird, würde das meinen X2 6000+ und meine Gtx 260 natürlich ebenfalls freuen.
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Avatar screenager
screenager
#10 | 20. Feb 2009, 09:10
ALSO JETZT MAL HIER TAHILLIS:

Ich kann solche spiele einfach nicht spielen mit dieser Aufgeborten Grafik, echt ich kann da überhaupt kein spass emfinden wenn ich solche spiele spiele,
wenn ich anno 1602 einlege, SCHEISSE HABE ICH VIEL SPASS das man so ein scheiß bock, erlich diese aufgeborten modelle und dieses spektäkular raytrace blur bumb rendering mist, das macht doch keinen spass.
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Details zu Anno 1404

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Aufbau-Strategie
Release D: 25. Juni 2009
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Related Designs Software
Webseite: http://www.anno-portal.de
USK: Freigegeben ab 6 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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