Anno 1404 - PC

Aufbau-Strategie  |  Release: 25. Juni 2009  |   Publisher: Ubisoft
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Anno 1404 in der Vorschau | Seite 3

Preview: Spielt es sich besser als die Vorgänger?

Effektive Handelsrouten

In unserer Endlospartie haben wir inzwischen sechs Inseln besiedelt, darunter eine große Stadt und eine Orient-Siedlung. Ohne gut geplante Handelsrouten würden unsere Sinnvolle Hilfe: Sobald wir ein Haus anwählen, werden alle bedürfnisrelevanten Gebäude grün hervorgehoben. Untertanen schneller auf die Barrikaden gehen, als wir »Steuersenkung« sagen können. Die perfekte Gelegenheit, um einen Blick auf die komplett überarbeitete Strategiekarte zu werfen. Unsere Diagnose: Operation gelungen, Komfort lebt. Mit wenigen Mausklicks automatisieren wir selbst die komplexesten Transportrouten. Besonders hilfreich ist, dass wir sämtliche Schiffe und Häfen nun ohne Menü- Umwege direkt auf der Karte zuordnen können. Und erstmals dürfen wir auch den Verlauf jeder Route frei bestimmen, um etwa gezielt korsarenverseuchte Gewässer zu vermeiden.

Anno 1404 : Die neue Grafiktechnologie ermöglicht realistischere Größenverhältnisse als im Vorgänger. Die neue Grafiktechnologie ermöglicht realistischere Größenverhältnisse als im Vorgänger.

Revolutionäre Kämpfe

Weil in unserem Endlosspiel alles friedlich bleibt, wechseln wir noch einmal zurück zu einer späteren Kampagnenmission. Schließlich wollen wir noch das neue Kampfsystem ausprobieren. Und was wir nun erleben, ist für Anno-Spieler tatsächlich eine echte Revolution: Bei der Verteidigung einer riesigen Stadt befehlen wir keine einzelnen Einheiten mehr, sondern ganze Armeen. Die Konflikte werden also einerseits monumentaler und andererseits leichter zu kontrollieren. Der taktische Anspruch geht dennoch mehr als in Ordnung, wie wir nun hautnah erleben.

Anno 1404 : Die Seeschlachten funktionieren genau wie im Vorgänger, sehen aber deutlich besser aus. Die Seeschlachten funktionieren genau wie im Vorgänger, sehen aber deutlich besser aus. Die erste Angriffswelle soll in wenigen Minuten eintreffen, es wird Zeit aufzurüsten. In der Festung bestellen wir jedoch keine Einheiten mehr, sondern Gebäude: ein kleines und ein großes Heerlager sowie eine Kriegsmaschinen- Stellung. Wir platzieren die Lager entlang der erwarteten Frontlinie und beobachten, wie die dazugehörigen Truppen dort Stellung beziehen. Logisch, dass der Aufbau eines Trébuchet-Katapults dabei deutlich länger dauert als der eines kleinen Heerlagers. Außerdem verstärken wir unsere Stadtmauer mit Wachtürmen. Mit jedem platzierten Turm erhöht sich dabei die Zahl der Verteidiger auf den Wehrgängen.

Monumentale Belagerungen

Anno 1404 : Je mehr Wachtürme wir bauen, desto mehr Soldaten schützen unsere Mauer. Je mehr Wachtürme wir bauen, desto mehr Soldaten schützen unsere Mauer. Ein Alarmsignal ertönt, der Feind landet mit seinen Kriegsschiffen und einer riesigen Streitmacht an unserer Insel. Dazu muss er am Strand jedoch erst mal einen Brückenkopf errichten. Das entsprechende Gebäude heißt Trutzburg und bindet glücklicherweise schon mal eine seiner sieben Armeen – Angriffe werden also kostspieliger und aufwändiger als noch in Anno 1701. Bleiben immer noch sechs Truppenverbände, die auf unsere Stadt zumarschieren. Die nun folgende Schlacht kontrollieren wir über die Gebäude. Jedem Heerlager können wir Angriffs-, Unterstützungs- oder Verlagerungsbefehle erteilen. Da jedes Militärgebäude (auch die Mauern) einen bestimmten Einflusskreis besitzt, entwickelt sich schnell eine klar erkennbare Frontlinie.

Das alles funktioniert bereits prächtig: Endlich keine zerfaserten Klein-Klein-Scharmützel mehr, sondern große und dennoch gut beherrschbare Belagerungsschlachten, die derzeit allerdings noch etwas unspektakulär ausschauen. Bis zum Verkaufsstart im Sommer wollen die Entwickler deshalb vor allem noch die Kampfeffekte und -animationen verbessern. Dann sollen Gebäude wirklichkeitsgetreu in Flammen aufgehen, Trébuchet- Geschosse durchschlagende Wirkung haben, und Belagerer die Mauern mit Leitern erstürmen. Gut so, denn schließlich muss gerade bei einem Anno-Spiel das Gucken genauso viel Spaß machen wie das Anfassen. Und die Chancen stehen ausgezeichnet, dass dies in 1404 besser gelingt als jemals zuvor.

Weiterführende Links zum Thema:

» Im Preview-Video sehen Sie die erste Kampagnen-Mission
» In der Bildergalerie finden Sie zahlreiche neue Screenshots zu Anno 1404

» Entwicklerchat mit Anno-Produzent Chris Schmitz: Am 14.04. bei uns im Forum

» Die Spiele der Anno-Serie: Von 1602 bis 1404

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Avatar Tom Bombadil
Tom Bombadil
#1 | 09. Apr 2009, 18:10
Klasse Artikel. Lob an Gamestar!
Hab jetzt auch wieder Lust auf Anno bekommen, obwohl ich die Vorgänger schon rauf und runter gespielt hab.
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Avatar squieky
squieky
#2 | 10. Apr 2009, 14:24
Na wenn es komplexer ist wie das letzte..
1503 war schon richtig, hätte nur neue Grafik + Waren + Endgame gefehlt.

Was im letzten Teil gefehlt hat war eine gescheite KI.
Stellte man es auf sehr schwer so bekam man einfach nur massenweise Militär vorgesetzt. Dabei dachte ich es handelt sich um ein Aufbau / Wirtschaftsgame - z.b. man brauch auf sehr schwer mehr Baumaterialien während die Inseln weniger liefern und die NPCs einen mit horrorpreisen Abzocken...

Ansonsten hoffe ich mal das es modding tools gibt, damit wäre es garantiert das beste Anno !
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Avatar coldgas
coldgas
#3 | 10. Apr 2009, 14:45
Zitat von :
Ohne gut geplante Handelsrouten würden unsere Sinnvolle Hilfe: Sobald wir ein Haus anwählen, werden alle bedürfnisrelevanten Gebäude grün hervorgehoben


Uiuiui, das ist aber kein deutscher Satz, würde sagen da fehlt was. ;)
Sonst ein sehr guter Bericht, bin gespannt drauf.
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Avatar halo5
halo5
#4 | 10. Apr 2009, 15:14
Ich freue mich auf Anno 1404 wie ein kleine Kind :jump:
Das erste Spiel seit langem, bei dem ich den Releasetermin gar nicht erwarten kann.
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Avatar Cromkor
Cromkor
#5 | 10. Apr 2009, 15:21
ich kann es kaum erwarten...
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Avatar Sempai02
Sempai02
#6 | 10. Apr 2009, 15:24
Den Artikel kenne ich zwar schon länger, aber ich freue mich auch drauf. Vor allem die erhöhte Anzahl von Warenarten und mehr Aufgaben im späteren Spiel hören sich gut an. Einen Multiplayermodus brauche ich dagegen eh nicht. Wochenlang jeden Abend spielen will sowieso keiner von meinen Freunden wirklich, dafür gibt es andere Spiele.
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Avatar oerpli
oerpli
#7 | 10. Apr 2009, 16:00
giiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiefäääääääää
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Avatar Sun Liao
Sun Liao
#8 | 10. Apr 2009, 16:06
nur leider hat mich sunflowers mit dem Multiplayer-Versprechen in der vergangenheit net wirklich dazu getrieben auch nur einmal in der Zukunft noch geld für eines ihrer Spiele zu bezahlen...
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Avatar wlatsch
wlatsch
#9 | 10. Apr 2009, 16:13
Der Vorgänger hatte zwar drei Schwächen, aber dafür eine entscheidende Stärke: Multiplayertauglich!!!
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Avatar BastiX
BastiX
#10 | 10. Apr 2009, 16:14
Super Artikel. :yes::hoch:
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Details zu Anno 1404

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Aufbau-Strategie
Release D: 25. Juni 2009
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Related Designs Software
Webseite: http://www.anno-portal.de
USK: Freigegeben ab 6 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 183 von 4646 in: PC-Spiele
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