Arcania: Fall of Setarrif - PC

Rollenspiel  |  Release: 25. Oktober 2011  |   Publisher: Nordic Games
Seite 1 2   Fazit Wertung

Arcania: Fall of Setarrif im Test | Seite 2

Öde Addon-Schnetzelei

Monotone Dauerkämpfe

In Arcania: Fall of Setarrif verbringen wir rund 80 Prozent der Spielzeit mit Laufen und Kämpfen. Zumindest letzteres macht Spaß, denn die Gefechte spielen sich genau wie in Arcania flott und kurzweilig. Hiebe blocken wir ab oder weichen ihnen mit behändem Rollen aus.

Arcania: Fall of Setarrif
In unserer Bildergalerie stellen wir Ihnen eine der (wenigen) Quests vor. Bevor die aber richtig losgeht, beseitigen wir erstmal diese Gegner, die uns an Amazonen erinnern und…

Die KI ist allerdings alles andere als helle, Feinde lassen sich oft einfach totklicken. Gegner, die gerade einen besonders mächtigen Schlag oder Zauber aufladen, behalten die Richtung des Angriffs bei, auch wenn wir bereits seit einigen Sekunden woanders stehen. Das kratzt an der Glaubwürdigkeit der Spielwelt. Gänzlich zerstört wird die vom Leveldesign.

An einer Stelle kämpfen wir uns drei Ebenen eines Dungeons nach unten, laufen danach eine Treppe hoch und begegnen Draußen angekommen zwei Händlern inmitten des Nichts -- wie kommen die dahin?! Die Spielmechanik ruft: »Nochmal Tränke nachkaufen?«. Da sehen wir passender Weise auf unserer Karte, dass das nächste Questziel genau vor uns liegt. Generell sind die meisten Areale sehr schlauchig und vor allem im verheerten Setarrif gibt es kaum etwas zu entdecken.

Arcania: Fall of Setarrif : Zu Beginn durchstreifen wir eine schöne Graslandschaft. Die gelungenen Lichteffekte kommen hier besonders gut zur Geltung.

Graslandschaft
Zu Beginn durchstreifen wir eine schöne Graslandschaft. Die gelungenen Lichteffekte kommen hier besonders gut zur Geltung.

Gleiches gilt für die oft übergroßen und wenig spektakulären Dungeons. Dennoch werden wir genötigt, einen großen Teil des Addons durch triste Stollen zu irren. Dadurch wirkt selbst die arg kurze Spielzeit stark gestreckt. Zum kruden Leveldesign gesellen sich diverse Logiklücken, wie besessene Ritter, die an Befestigungen herumhämmern (warum auch immer) und störende Grafikbugs (etwa zuckende Schatten oder Clipping-Fehler).

Außerdem nehmen wir getöteten Feinden genau wie im Hauptprogramm viel unnützen Kram ab. Die Beute passt dabei meist nicht zu unserem hohen Level. Wenn etwa bereits Heiltränke ein paar Tausend Gold kosten, was nützen uns dann 22 Münzen im Beutel eines Bösewichts? Oder Billig-Waffen, die nur ein paar Heller wert sind?

Heldenwechsel für zwischendurch

Ein kleiner Lichtblick: Während des Abenteuers begegnen wir auch alten Bekannten aus den Vorgängern. Zwei davon (Gorn, Lester) dürfen wir sogar jeweils ein paar Minuten lang spielen. Um wirklich Stimmung aufzubauen, und den Nostalgie-Bonus, der oft mit solchen Wiedersehen verbunden ist, einzustreichen, müssten die Dialoge aber deutlich länger sein und sich die Figuren stärker an den Ursprungscharakteren der Vorgänger orientieren.

Arcania: Fall of Setarrif : In Fall of Setarrif verbringen wir den größten Teil der Spielzeit mit Gegnervertrimmen, hier nehmen wir es etwa mit einer Horde Minecrawler mitsamt Königin auf. An einer anderen Stelle…

Minecrawler
In Fall of Setarrif verbringen wir den größten Teil der Spielzeit mit Gegnervertrimmen, hier nehmen wir es etwa mit einer Horde Minecrawler mitsamt Königin auf. An einer anderen Stelle…

Hier verschenkt Fall of Setarrif Potential. Gleiches gilt für die Quests, die zu wenig Geschichten erzählen. Außerdem bewegt sich der Humor in den Gesprächen mittlerweile arg an der Schmerzgrenze des Infantilen.

Fall of Setarrif baut auch einige neue Dinge ein, etwa frische Waffen und Gegner (siehe Kasten). Und natürlich die Gebiete, die wir im Addon bespielen. Empfehlen können wir den Titel dennoch keinem. Vor allem nicht Gothic-Fans.

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Avatar Alex.94
Alex.94
#1 | 26. Okt 2011, 14:00
3,5 Stunden Spielzeit lol. Also dieses Addon kann man getrost vergessen. Ich freue mich schon auf Gothic 5 von den RICHTIGEN Gothic Machern Piranha Bytes!
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Avatar Xclipse
Xclipse
#2 | 26. Okt 2011, 14:04
Nachdem das Hauptspiel auch nicht gerade gut war, wundert mich das nicht.
Da bleib ich doch lieber bei den Spielen von Piranha Bytes.
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Avatar neustart
neustart
#3 | 26. Okt 2011, 14:05
Ein schlechtes Spiel bekommt ein schlechtes Addon, das ist wenigstens konsequent.

Warum man kein Gothic mehr braucht, zeigen sämtliche Spiele von Bethesta seid Morrowind eindrucksvoll.
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Avatar Alex.94
Alex.94
#4 | 26. Okt 2011, 14:08
Zitat von neustart:
Ein schlechtes Spiel bekommt ein schlechtes Addon, das ist wenigstens konsequent.

Warum man kein Gothic mehr braucht, zeigen sämtliche Spiele von Bethesta seid Morrowind eindrucksvoll.


Nein.
Gothic ist bei weitem stimmiger und atmosphärischer als die Elder Scrolls Reihe ;)
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Avatar Albuin
Albuin
#5 | 26. Okt 2011, 14:09
Zitat von Alex.94:


Nein.
Gothic ist bei weitem stimmiger und atmosphärischer als die Elder Scrolls Reihe ;)


Bist jetzt, mal schaun was Skyrim zu bieten hat.

Über ein weiteres Gothic von PB würd ich mich aber auch freuen. Risen sieht zwar sehr vielversprechend aus, Piraten-Fantasy ist aber nicht so meins.
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Avatar rob81
rob81
#6 | 26. Okt 2011, 14:11
Jowood wäre stolz :)
Elder Scrolls ist nix für mich. Wirkt wie ein per Editor flott zusammengebautes Gebilde. Mag die Kämpfe auch nicht, die sind zu steif und klotzig. Selbst Springen ist seltsam. Kampfklötze mit wedelndem Schwertchen, null Reaktion, als ob man eine Wand kloppt die sich wehrt.
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Avatar Morrich
Morrich
#7 | 26. Okt 2011, 14:11
Hat irgendjemand etwas anderes von einem Addon zu einem selbst schon miesen Spiel erwartet?

Schade, dass sich Spellbound seinen guten Ruf mit diesem Müll zerstört hat. Hätten sie doch lieber selbst Airline Tycoon 2 entwickelt.

EDIT: Die Wertung der Gamestar kann ich mal wieder nicht nachvollziehen. Wie kann man einem Kampfsystem, welches aus simplem Buttonmashing besteht, KI Aussgetzer aufweist und kaum Taktikmöglichkeiten bietet denn 9/10 Punkten geben?

9/10 würde bedeuten, dass das Kampfsystem so gut wie perfekt ist! Das trifft aber auf Arcania einfach nicht zu.
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Avatar Frauenarzt
Frauenarzt
#8 | 26. Okt 2011, 14:13
Ich hoffe der Held in Gothic 5 sieht nicht aus wie son Emo.
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Avatar >>|BooN\|<<
>>|BooN\|<<
#9 | 26. Okt 2011, 14:13
Hmpf ich finde es glatt traurig, was aus dem schönen Gohtic geworden ist ....Gothic und Gohtic II + die Nacht des Raben, waren wirklich geil. Gothic III und dem Addon dank Community Patch kann man auch eine Chance geben, darüber kann ich mittlerweile gut hinwegsehen, aber musste es wirklich so weit kommen?

Arcania ist nicht anseitsweise ein Gohtic, nur weil die Charaktere und der Name verwurstet werden..einfach nur bitter, früher eines meiner Lieblingsspiele. Naja meine Hoffnung liegt in Risen, was ein ausgleich zu dem Gothic 4 Debakel ist bzw. hoffentlich wird.
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Avatar Alex.94
Alex.94
#10 | 26. Okt 2011, 14:14
Zitat von Frauenarzt:
Ich hoffe der Held in Gothic 5 sieht nicht aus wie son Emo.


Der Held in Gothic 5 wird hoffentlich wieder der richtige Held aus den anderen Gothic Teilen.
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Details zu Arcania: Fall of Setarrif

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 25. Oktober 2011
Publisher: Nordic Games
Entwickler: Spellbound Entertainment
Webseite: http://www.arcania-game.com/ad...
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 450 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 124 von 958 in: PC-Spiele | Rollenspiel
 
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