ARMA 2 - PC

Taktik-Shooter  |  Release: 29. Mai 2009  |   Publisher: Morphicon
Seite 1 2

ARMA 2 - Patch v1.04 mit zahlreichen Änderungen

  • New: Added mouse smoothing to game options.

  • New: Enabled multiple parameters for MP missions.

  • New: Mouse filtering strenght adjustable using mouseSmoothing=NNNN in user config.

  • New: Command line argument -cpuCount=NNN to override cpu count detection.

  • Improved: Mouse smoothing disabled for fast movement.

  • Improved: Mouse smoothing can be disabled in user profile file using line mouseSmoothing=0;

  • Improved: Audio volume settings.

  • Fixed: Soldier were walking on non-existant heaps of debris from destroyed buildings.

  • Fixed: Autocoordination caused rudder oscillation in high speed flight.

  • Fixed: Crashes in VoN when many players were speaking simultaneously.

  • Fixed: Immortal freezed soldiers occured in MP.

  • Fixed: Broken kill scoring in MP (two points for unit kill).

  • Fixed: Input key actions are no longer active while chat mode.

  • Fixed: Diag_log used with long text argument caused crash.

  • Fixed: Mouse scrolling in diary.

  • Fixed: Enemy kills made by player using stolen enemy vehicle are no longer considered as friendly kills.

  • Fixed: Switching to Utes from Chernarus caused Utes to contain infinite landscape.

  • Fixed: Time of day synchronized on client after connection to server.

  • Fixed: Speed of sound simulation.

  • Fixed: Fire from rifle distort sound.

  • Fixed: Crash by malformed input to a diag_log scripting function.

  • Fixed: Dark muzzle flash in some of the weapon optics.

  • Fixed: MP: Ships and boats used excessive bandwidth and CPU power.

  • Fixed: Players are no longer forced to reconnect after MP Load on server.

  • Fixed: Bike rider can be no longer healed.

  • Fixed: Sometimes crew of a near vehicle was visible through the vehicle.

  • Improved: Communication menu updated to work with the new menu systems.

  • Fixed: Some persistent RE calls added for better JIP compatibility in campaign.

  • Fixed: Music was sometimes not playing properly due to faulty playMusic RE command call.

  • Fixed: Scene area cleared from exploding destroyed vehicles during various scenes.

  • Fixed: Possible appearance of immortal non-player characters in campaign.

  • Fixed: (First to Fight) MP: Logos shown on client every time after JIP.

  • Fixed: (First to Fight) MP: Skeet shooting not working for clients after JIP.

  • Fixed: (First to Fight) Players not boarded in the chopper if they got in the towing tractor.

  • Fixed: (Into the Storm) MP: Bad position of client players during converation.

  • Fixed: (Into the Storm) Some voice-subtitles difference in the first dialog.

  • Fixed: (Into the Storm) MP: No callsign for HQ entity on clients.

  • Fixed: (One Week Later) MP: Clients not sitting on bikes after leaving the AAV.

  • Fixed: (One Week Later) MP: Player is no longer the co-pilot in the Osprey.

  • Fixed: (Manhattan) Escort chopper often shot down.

  • Fixed: (Manhattan) Palyer stuck in the animation after first scene.

  • Fixed: (Badlands) Prizrak no longer initiates conversation if Cooper is in a vehicle.

  • Fixed: (Badlands) Non-fucntional ending in campaign scenario.

  • Fixed: (Missing in Action) Redundant random sentences from Razor.

  • Improved: Ambient Civilians module caused lag in MP due to window lights.

  • Fixed: Undefined variables in Ambient Civilians module.

  • Fixed: High Command could behave strange when someone added his own display event handler.

  • Fixed: Wrong positions of objects/logics.

  • Fixed: Performance problems related to Animals module in MP.

  • Improved: Some of the vehicle HUDs now contain missing info.

  • Fixed: Alignment issues on several wrapper UI screens

Diesen Artikel:   Kommentieren (29) | Drucken | E-Mail
FACEBOOK:
TWITTER:
 
WEITERE NETZE: Weitersagen
Sagen Sie Ihre Meinung (» alle Kommentare)
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten!
» Zum Login

Sie sind noch nicht in der GameStar-Community angemeldet?
» Zur kostenlosen Anmeldung
Erster Beitrag  |  » Neuester Beitrag
Avatar Rupert_The_Bear
Rupert_The_Bear
#1 | 15. Sep 2009, 17:42
Hoffentlich kann ich dann die Kampage weiterspielen mit dem Patch. Das ist voll merkwürdig. Nach der Mission "Bitter Chill" wenn ich die durch hab, kommt keine weitere Mission, sondern das Spiel kehrt zum Campaign-Bildschirm zurück, mit Bitter Chill als letzte verfügbare Mission, obwohl die das noch längst nicht ist.
Naja gleich mal ausprobieren.
rate (10)  |  rate (6)
Avatar Erdbeerchen
Erdbeerchen
#2 | 15. Sep 2009, 17:56
Uuupps auf Gamestar eine Arma2 Meldung; nun habt ihr mich tatsächlich überrascht!!!

Bisher ist der versprochene Nachtest immer noch nicht erschienen, von einem Bericht über eine der wohl aktivsten Modding-Community ganz zu schweigen.

Über HL2 Modding und auch Crysis lese ich in euren Heften aber über Arma wird sich ausgeschwiegen.
Auch Project Reality bekam (vollkommen zu recht) eine ganze Seite.

Ich persönlich finde es nur schade für neue Spieler die sich nicht so sehr auskennen wo sie welche Mods bekommen.


Anyway, schön das der Patch draussen ist und sich die Community-Arbeit beim Test der Beta Patches gelohnt hat.
Mein Dank gilt allen engagierten Spielern die in der Beta-Patch Phase geholfen haben (mit Vorschlägen und Mitarbeit) und natürlich BIS!!
rate (48)  |  rate (12)
Avatar LordBelial
LordBelial
#3 | 15. Sep 2009, 18:03
Wird mit jedem Patch besser.
Geniales Spiel.
rate (23)  |  rate (12)
Avatar NxGRaziel
NxGRaziel
#4 | 15. Sep 2009, 18:33
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar 1aSchnitzel
1aSchnitzel
#5 | 15. Sep 2009, 18:45
Auf Armaholic nimmt die Anzahl von neuen Addons in letzter Zeit stark zu. Langsam wirds wieder so tummelig wie zu den guten OFP-Zeiten. Hoffentlich müssen durch den Patch nicht zu viele nachjustiert werden (soundmod, texturenmod, etc)
rate (10)  |  rate (5)
Avatar 2JZ-GTE
2JZ-GTE
#6 | 15. Sep 2009, 18:48
Super. Dieser blöde "stehende Leichen" Bug war zwar nicht oft, aber wenn er mal passiert ist, war das schon irritierend.
Ich hoffe nur die fixen bald mal den Motorrad sound, der nervt nämlich einfach nur. Ansonsten bin ich sehr zufrieden mit dem Spiel schon in 1.03. Habe zwar ab und zu mal einen CTD (welcher vielleicht mit 1.04 gefixed ist), frage mich aber trotzdem wie die so ein affengeil komplexes Spiel mit sehr vielen tollen Details, die manchmal Quantensprünge von ArmA 1 sind, mit so wenig Bugs diesmal so schnell hinbekommen haben. Früher hatte ich bei ArmA und bei OFP immer was auszusetzen und habe immer ein Soundpack benutzt, aber bei ArmA2 ist mir der Gedanke nicht einmal gekommen. Ich denke eher daran für das Spiel extra eine SSD und nen Quadcore zu kaufen.

Und danke nochmal an die Gamestar, die mit ihrer lächerlich untertriebenen Wertung die ganzen Idioten von unseren Servern fernhält. :)
rate (22)  |  rate (8)
Avatar Coolstyle
Coolstyle
#7 | 15. Sep 2009, 18:55
Beeinflußen die Patches ned irgendwie die Wertung Gamestar?
rate (29)  |  rate (5)
Avatar Bambi32
Bambi32
#8 | 15. Sep 2009, 19:14
an deren stelle wäre es mir auch zu blöd ein beim erscheinen total verbuggtes spiel nachzutesten. Damit würden sie nur solche bugfestspiele unterstützen, was auf keinen fall im interesse der spielergemeindschaft sein sollte!
Wo soll denn da die gerechtigkeit zu spielen sein, die relativ unverbuggt erscheinen!
rate (14)  |  rate (21)
Avatar Wisdoom
Wisdoom
#9 | 15. Sep 2009, 19:23
Zitat von Bambi32:
an deren stelle wäre es mir auch zu blöd ein beim erscheinen total verbuggtes spiel nachzutesten. Damit würden sie nur solche bugfestspiele unterstützen, was auf keinen fall im interesse der spielergemeindschaft sein sollte!
Wo soll denn da die gerechtigkeit zu spielen sein, die relativ unverbuggt erscheinen!


Genau und wie kommt Gamestar dazu jetzt das Spiel nochmal zu testen?
Würde mann das bei jedem Spielpatch machen, wären die Kapazitäten neue Spiele zu testen 0.
Arma2 ist mitlerweile schon wieder ein alter Hut.
rate (9)  |  rate (44)
Avatar 1aSchnitzel
1aSchnitzel
#10 | 15. Sep 2009, 19:49
Zitat von Wisdoom:
Zitat von Bambi32:
an deren stelle wäre es mir auch zu blöd ein beim erscheinen total verbuggtes spiel nachzutesten. Damit würden sie nur solche bugfestspiele unterstützen, was auf keinen fall im interesse der spielergemeindschaft sein sollte!
Wo soll denn da die gerechtigkeit zu spielen sein, die relativ unverbuggt erscheinen!


Genau und wie kommt Gamestar dazu jetzt das Spiel nochmal zu testen?
Würde mann das bei jedem Spielpatch machen, wären die Kapazitäten neue Spiele zu testen 0.
Arma2 ist mitlerweile schon wieder ein alter Hut.


Gute Hüte sind nur leider ziemlich zeitlos!
rate (37)  |  rate (3)

Call of Duty 4: Modern Warfare (PC), Nbg
14,99 €
zzgl. 0,00 € Versand
bei GameKeyShop.net
Risen 2: Dark Waters (PC), Koch Media
29,99 €
zzgl. 0,00 € Versand
bei MMOGA
ANGEBOTE
PROMOTION

Details zu ARMA 2

Plattform: PC
Genre Action
Untergenre: Taktik-Shooter
Release D: 29. Mai 2009
Publisher: Morphicon
Entwickler: Bohemia Interactive
Webseite: http://www.arma2.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 53 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 3 von 126 in: PC-Spiele | Action | Taktik-Shooter
 
Lesertests: 4 Einträge
Spielesammlung: 207 User   hinzufügen
Wunschliste: 59 User   hinzufügen
Spiel empfehlen:
ARMA 2 im Preisvergleich: 2 Angebote ab   29,24 €  ARMA 2 im Preisvergleich: 2 Angebote ab 29,24 €
 
top Top
Werde Fan von GameStar auf FacebookFacebook Aboniere den YouTube-Kanal von GamestarYouTube Besuche Gamestar auf Google+Google+ GameStar auf Twitter folgenTwitter Alle RSS-Feeds von GameStar.deRSS-Feeds Jetzt GameStar-Newsletter bestellenNewsletter
© IDG Entertainment Media GmbH - alle Rechte vorbehalten