ARMA 2 - PC

Taktik-Shooter  |  Release: 29. Mai 2009  |   Publisher: Morphicon
Seite 1 2   Fazit Wertung

Arma 2 im Test

Nach-Test zur Version 1.05

Fazit der Redaktion

Die zwei neuen Bonus-Missionen gehören zum Spannendsten, was ein Spiel dieser Art je geboten hat. Da können selbst die guten Einsätze des Hauptspiels nicht mithalten. Bleibt nur die Frage: Warum nicht gleich so? Auch bei den Bugs, der KI und sonstigen Problemen sind die Verbesserungen der Version 1.05 deutlich spürbar. Allerdings werden nun die tieferliegenden Designmängel noch offensichtlicher. Einen weiteren großen Wertungssprung wird es daher nicht so leicht geben, denn jetzt muss Bohemia an die Steuerung und Team-Kommunikation ran - und damit an ein zentrales und recht komplexes Spielelement.

»Ziel in Sicht«

Achtung! Dieser Nach-Test bezieht sich auf die gepatchte Version 1.05, beachten Sie auch die Änderungen im Wertungskasten. Der Original-Test zur Version 1.01 ist weiterhin online.

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Avatar Rupert_The_Bear
Rupert_The_Bear
#1 | 22. Jan 2010, 13:12
Es gibt doch einen Gott! Ich hab schon nicht mehr dran geglaubt, an einen ArmA II Nachtest. ;)
Also ich finde die Wertung immer noch etwas niedrig, muss ich sagen, aber 76 gehen in ordnung. Ausserdem fasst der Test gut zusammen, was Bohemia richtig gemacht haben und wovon sich (Support-Mäßig) einige Hersteller echt eine Scheibe abschneiden könnten.
Daumen hoch von mir.
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Avatar (sic)
(sic)
#2 | 22. Jan 2010, 13:19
wieder versöhnt :)

vielen dank gamestar für den nachtest. das ist dem spiel gegenüber wirklich fair. ich denke auch der bohemia hat es sich verdient, mit der ganzen (nach)arbeit die sie leisten.
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Avatar 2JZ-GTE
2JZ-GTE
#3 | 22. Jan 2010, 13:40
Zitat von :
Es gibt jetzt mehrere Speicherplätze, zwei Benchmark-Missionen und Unterstützung für acht oder mehr GByte Arbeitsspeicher.


Das ist nicht ganz richtig. Das Spiel unterstützt keine 8 GB. Es stürzt nur nicht mehr ab wenn man 8 GB drin hat. Nutzen tut das Programm nur maximal 2 GB, und selbst das nur wiederwillig. Es wäre ein Traum, wenn das Spiel 64 bit wäre und 8+ GB unterstützen und auch nutzen würde, denn dann wären die ganzen Performanceprobleme weg (die komischerweise in dem Nachtest gar nicht angesprochen wurden). So kann man es nämlich nur manuell machen, indem man eine RAMdisk benutzt und so viel wie möglich PBO Dateien draufpackt. Wenn man also 12 oder 16 GB hat, passt das ganze Spiel auf ne RAMdisk, und es ist dann auch 100% flüssig, ohne irgendwelche Performanceprobleme, die sonst nichtmal mit einem SSD-RAID verschwinden.

Davon, dass die KI immer noch durch Gräser, ungefallene Bäume oder Baumblätter schauen kann, wird auch nichts gesagt...
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Avatar ERRORrothe
ERRORrothe
#4 | 22. Jan 2010, 13:41
Lang erwartet wurde nun euer Nachtest zu ArmA 2 und das Ergebis ist... gut und ärgerlich zu gleich.

Es wurden klar wichtige Änderungen erwähnt und auch auf weitere Schwächen hingewiesen - soweit so gut. Aber warum nach wie vor der Multiplayer quasi nebenbei zur seite egschoben und nur als GUT abgestempelt wird ist mir schleierhaft, zudem eigentlich jeder weiß das dieses Spiel vom Multiplayer lebt.

Wahrscheinlich sollte man mit den 76P auch zufrieden sein aber ich bin der Meinung das es durchaus zu einer 79 wenn nicht sogar 80 gereicht hätte - denn wenn man sich den Wertungskasten ansieht sehe ich bei Bedienung und Balance immernoch eine nicht nachvollziehbare Wertung - ein Beispiel? die KI sieht NICHT! mehr durch Wände!

Ich sehe diesen Nachtest eher als ein gequältes Einegständnis seitens des Autors als Reaktion auf die begründeten Proteste der Spieler. Ganz zufrieden bin ich zwar nicht und die damalige Wertung kann ich immernoch nicht verzeihen aber der nachtest rückt das Spiel doch endlich anch so langer Zeit wieder in ein besseres Licht. Insofern trotzdem danke.
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Avatar Switchback
Switchback
#5 | 22. Jan 2010, 13:44
Lobenswerte Entwickler - respekt
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Avatar sdw-summer
sdw-summer
#6 | 22. Jan 2010, 13:54
Zitat von Switchback:
Lobenswerte Entwickler - respekt


Keine Ahnung, was daran lobenswert ist, ein Beta-Produkt auf den Markt zu werfen und die Fehler nach 6 Monaten fertig korrigiert zu haben - sorry.
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Avatar Buccs
Buccs
#7 | 22. Jan 2010, 13:54
Wie schön, ein Nachtest.
Mit 76 Punkten kann ich leben. Das ist für Normalospieler und Gamestarleser wahrscheinlich genau getroffen.

Für die ArmA II Spieler sieht das sicher anders aus.
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Avatar Fred DM
Fred DM
#8 | 22. Jan 2010, 13:58
finde so einen nachtest sehr schön, auch als signal an die branche, dass sich patches und after-sales-support lohnen können.

dass die einsätze häufig ein glückspiel sind, kann man durchaus positiv sehen. gerade die zitierte mission kann ganz unterschiedlich ablaufen. so war es mir möglich, die mission absolut problemlos und ohne verlust durchzuspielen, ein anderes mal habe ich bereits im dorf mein ganzes team verloren, den einsatz aber dennoch alleine beenden können.
genau das macht doch auch den reiz von ArmA 2 aus.
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Avatar mwd222
mwd222
#9 | 22. Jan 2010, 14:19
Vieleicht sollte man sich vom Begriff: "Ultimative Militärsimulation" befreien - es gibt schließlich keine Eierlegende Wollmilchsau im Bereich der Spiele (woanders auch nicht, oder?).
Aber als Spieler (seit der englischen Version 1.01) bin ich von dem Spiel begeistert - sicher alles ist nicht perfekt aber solange BI und auch die Community an Addon's, Tools etc. arbeitet, bleibt das Spiel für mich der Hit von letzten Jahr auch in diesem Jahr sehr interessant.
Und solange kein andere Hersteller die gleichen Möglichkeiten bietet wie ArmA 2 bleibt es mein bevorzugtes Spiel.
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Avatar LumpisHirn
LumpisHirn
#10 | 22. Jan 2010, 14:33
die ewige 2-seiten-medaille bohemia:

die jungs sind ambitioniert, wirklichen realismus zu produzieren, übernehmen sich aber ständig

desweiteren liefern sie eben deswegen ständig unfertige spiele, die sie dann aber jahrelang durch patchen, eine beispiellose mod-unterstützung und eben halt die community zu den langlebigsten überhaupt machen

was soll man davon halten?

mein tipp: kaufen, sobald einem der preis passt und einfach über die jahre genießen, was man aus einem spiel so alles zaubern kann...

btw, thx für den nachtest GameStar, guter journalismus diesmal ;-)

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Details zu ARMA 2

Plattform: PC
Genre Action
Untergenre: Taktik-Shooter
Release D: 29. Mai 2009
Publisher: Morphicon
Entwickler: Bohemia Interactive
Webseite: http://www.arma2.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 53 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 3 von 126 in: PC-Spiele | Action | Taktik-Shooter
 
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