Assassin's Creed 2 - PC

Action-Adventure  |  Release: 04. März 2010  |   Publisher: Ubisoft
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Assassin's Creed 2 in der Vorschau | Seite 4

So spielt sich die PC-Version

Die Kämpfe

Falls wir auf Wächter stoßen, kommt das altbekannte Kampfsystem zum Tragen: Mit vier Tasten lösen wir zur Situation passende Aktionen aus. Zum Beispiel schubsen wir Bogenschützen über Brüstungen, stürzen uns mit unseren Armklingen vom Dach in einen Gegnerhals oder blocken im Nahkampf Axtschläge ab.

Außerdem kann unser Assassine nun Feinde entwaffnen. Timing ist ausgesprochen wichtig, Konterschläge und Waffenklau-Manöver müssen wir zum richtigen Zeitpunkt ansetzen. Die Bewegungen wirken dabei vorbildlich flüssig und hinterlassen manchmal eher den Eindruck eines choreographierten Balletts als den eines hektischen Schwertkampfs.

Assassin's Creed 2 : Mit seinen Armklingen schaltet Ezio zwei neugierige Stadtwachen gleichzeitig aus. Mit seinen Armklingen schaltet Ezio zwei neugierige Stadtwachen gleichzeitig aus.

Das liegt aber auch daran, dass die Gegner zu Spielbeginn sehr einfach zu besiegen sind. Später bekommen wir's auch mit gepanzerten Rittern zu tun, die unsere Gegenangriffe ihrerseits kontern. Oder mit Sprintern, die schneller rennen als wir -- Fluchtversuch zwecklos.

Assassin's Creed 2 : Ezio kann schwimmen. Ezio kann schwimmen. Alle anderen Verfolger werden wir los, indem wir in der Menge untertauchen. Oder im Wasser, denn Ezio darf auch schwimmen. Am meisten Spaß machen jedoch immer noch Verfolgungsjagden über die Dächer, zumal uns die Wächter gerne mal hinterher kraxeln und sogar Verstecke wie Heuhaufen durchsuchen.

Wie im Vorgänger lassen sich die Feinde manchmal aber zu einfach abschütteln; einmal etwa ließ ein Ritter von uns ab, nur weil wir von einer Brüstung gehüpft waren. Um die Gesetzeshüter loszuwerden und unseren Bekanntheitsgrad zu verringern, können wir auch Regierungsbeamte meucheln, Herolde (die Nachrichtensprecher der Renaissance) bestechen oder Fahndungsplakate abreißen. Letztere hängen jedoch oft an unsinnigen Orten wie dem Dach einer Kirche -- ein kleines Störfeuer in der ansonsten stimmigen Spielwelt.

Die Sammelaufgaben

Wir müssen in Assassin’s Creed 2 nicht stur der Handlung folgen, sondern können auch die Schauplätze erkunden und Sammelaufgaben erfüllen. Im Gegensatz zur müden Flaggen-Aufklauberei aus dem Vorgänger sind die nun sogar sinnvoll: Schatzkisten bringen Geld, aufgestöberte Glyphen (mysteriöse Wandzeichen) schalten Bilderrätsel sowie ein interessantes Kurzfilmchen namens »Die Wahrheit« frei, und Federn erfreuen Ezios Frau Mama, die nach der Familientragödie in Apathie versinkt.

Assassin's Creed 2 : Mit angeheuerten Kurtisanen lenken wir die Wächter einer Kodexseite ab. Gegen Spielende immer und immer wieder. Mit angeheuerten Kurtisanen lenken wir die Wächter einer Kodexseite ab. Gegen Spielende immer und immer wieder.

Außerdem können wir sechs Assassinen-Siegel einsacken, die wir benötigen, um an Altairs alte Rüstung heranzukommen. Die Schlüssel zum Körperpanzer lagern in Kirchen oder in unterirdischen Krypten, in denen wir besonders knifflige Hüpf- und Kletterpassagen absolvieren müssen (ja, neuerdings wird auch in Innenräumen gekraxelt).

Außerdem gibt’s hin und wieder nette Skriptsequenzen, zum Beispiel verfolgen wir einen Templer, hinter dem Brücken zerbröseln und Fallgitter herab krachen. So müssen wir alternative Wege suchen.

Das Problem des Endes

Assassin's Creed 2 : Auf der Suche nach Glyphen turnen wir durch vertrackte Innenräume. Auf der Suche nach Glyphen turnen wir durch vertrackte Innenräume. Eine weitere Sammelaufgabe entpuppt sich allerdings als Rückfall in alte Designschwächen. So können wir in der Spielwelt 30 Kodexseiten finden, mit denen wir unsere Lebenspunkte erhöhen. Doch erst gegen Spielende erfahren wir, dass wir die Schriftrollen unbedingt brauchen, um weiterzukommen.

Also müssen wir noch 15 weitere Seiten sammeln, was stets gleich abläuft: Wachposten ablenken, ins immergleiche, winzige Schatzkämmerchen eindringen, Schriftrolle stehlen -- gähn! Durchgehend abwechlungsreich ist Assassin's Creed 2 also doch nicht. Egal, was Ezio sagt.

Mehr zu Assassin's Creed 2:

» Preview-Video zum Spiel starten
» 40 minütige Kurzfilmreihe zur Vorgeschichte ansehen

» GamePro-Test zur Konsolen-Version lesen

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Avatar ti0n
ti0n
#1 | 18. Nov 2009, 20:10
Hoert sich ja recht viel versprechend an :)
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Avatar Cube
Cube
#2 | 18. Nov 2009, 20:21
Das liest gar nicht mal so schlecht. Und Das Preview/Testvideo siehr auch nett aus. Mir hat AC1 schon sehr gut gefallen. Jetzt noch ein paar Schmankerl für den PC und es könnte ein großer Hit werden.
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Avatar Glyzard
Glyzard
#3 | 18. Nov 2009, 20:21
Also die Konsolenversiontests haben sich sehr positiv angehört.
Und Inhaltlich besteht ja da nicht so der Unterschied.
Freu mich schon drauf, hoffentlich kann ich die Blackbox abstauben =)
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Avatar Oekie
Oekie
#4 | 18. Nov 2009, 20:24
Das die Entwickler immer das Ende verhauen müssen.
Ich meine die Spiele ihre Spiele doch auch selbst da muss das doch auffallen.
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Avatar falseee
falseee
#5 | 18. Nov 2009, 20:34
"Immerhin gipfelt die Geschichte in einem packenden, offenen Ende."
Juchu! Ein offenes Ende! Oh Freude!
Zugegeben, es war zu erwarten. Ich hoffe nur, dass das offene Ende in der Gegenwart stattfindet (wie in Teil 1), und nicht in der Erinnerung.

"Schließlich weht damit erstmals ein Hauch von Rollenspiel durch die Meuchelmörder-Action."
Aber will man in Assassin's Creed denn sowas?
Das ist doch im Grunde wie mit den RP-Elementen in GTA San Andreas; die hat sich auch kaum einer zurückgewünscht.

"Außerdem kann unser Assassine nun Feinde entwaffnen. Timing ist ausgesprochen wichtig, Konterschläge und Waffenklau-Manöver müssen wir zum richtigen Zeitpunkt ansetzen."
Ist der Kampf dadurch wieder so "fordernd" (einfach) wie im ersten Teil?

"Außerdem können wir sechs Assassinen-Siegel einsacken, die wir benötigen, um an Altairs alte Rüstung heranzukommen."
Das erfreut allerdings sehr!
Altairs Outfit gefällt mir deutlich besser.
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Avatar FKFlo
FKFlo
#6 | 18. Nov 2009, 20:40
Mh bin auch gespannt, aber wenn man sich Teste der Konsolenversion durchliest, die meisten Zeitschriften vergeben klasse Wertungen, aber bei 4palyers steht z.B. etwas davon das die Doppeldolche zu stark wären und alle anderen Waffen entwerten würden, das Spiel ein Tuck zu einafch wäre, die Story nicht mehr so toll sei wie in Teil1 sie es noch war.
Naja mal abwarten wie sich das Spiel dann nächstes jahr auf dem PC präsentiert. Aber ein Pluspunkt ist schon mal flöten gegangen es ist einfach nichts neues mehr jetzt anchdem man das alles schon mal mit Assassins Creed I gesehen hat udn das vor garnicht allzu langer Zeit, wohlgemerkt.
Denke das hatte damls doch schon eine große Rolle bei teil 1 gespeilt, dieses Fazination^^
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Avatar Nilchen29
Nilchen29
#7 | 18. Nov 2009, 20:59
Hatte bisher keine Lust auf das Spiel nach dem ersten Teil. Aber das hört sich richtig gut an!!!
Woher wissen eigentlich die ganzen Gegner das Ezios Mutter eine hässliche Nutte ist? :P
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Avatar Amaror
Amaror
#8 | 18. Nov 2009, 21:13
Zitat von falseee:

"Schließlich weht damit erstmals ein Hauch von Rollenspiel durch die Meuchelmörder-Action."
Aber will man in Assassin's Creed denn sowas?
Das ist doch im Grunde wie mit den RP-Elementen in GTA San Andreas; die hat sich auch kaum einer zurückgewünscht.


Jeder den ich kenne, mich eingeschlossen, fanden Gta San Andreas als den besten Teil der Serie, und ich glaube da sind wir nicht die einzigen, eben wegen der vielen möglichkeiten, die rollenspiel anteile mit eingeschlossen.
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Avatar KillerKnoedel
KillerKnoedel
#9 | 18. Nov 2009, 22:08
Seht euch mal das Test-Video von GameStar an und dann das von GamePro.
Deja Vu?

http://www.gamepro.de/index.cfm?pid=386&pk =1947
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Avatar Dark Dragon
Dark Dragon
#10 | 18. Nov 2009, 22:14
Hmm mal überlegen vieleicht ist das weil Gamepro das spiel schon fertig getestet hat? Ich überlege die ganze Zeit ob ich AC2 zocke habe den erst aber nicht fertig fehlen nur noch 2 Gegner ab kein bock auf AC 1 fand das doch sehr langweilig am Ende
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Details zu Assassin's Creed 2

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 04. März 2010
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Ubisoft Montreal
Webseite: http://www.assassinscreed.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 99 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 11 von 1029 in: PC-Spiele | Action | Action-Adventure
 
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