Assassin's Creed
Um Assassin’s Creed ranken sich viele Legenden. Was macht man in dem Spiel überhaupt? Wie sind Altertumund Science-Fiction-Elemente miteinander verwoben? Und vor allem: Wird es ein Hit? Wir haben uns das Spiel geschnappt und verraten Ihnen, worauf Sie sich freuen können.
Von
Michael Obermeier
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Datum:
17.12.2007;
10:27 Uhr
Um verfügbare Missionsziele zu erkennen, muss Altair auf einen hohen Turm klettern und sich umschauen.
Desmond Miles fühlt sich unbehaglich. Er liegt auf einem metallenen Tisch, ein Arzt ist über ihn gebeugt: »Entspannen Sie sich.« Leicht gesagt, schwer getan angesichts der Plastikscheibe, die sich plötzlich mit kaum hörbarem Zischen vor Miles’ Gesicht schiebt. Ein unbekanntes Firmenlogo flimmert auf der halbtransparenten Fläche, kurz darauf eine Reihe von DNS-Strängen. »Das sind Erinnerungen Ihres Vorfahren «, erklärt der Arzt mit ruhiger Stimme. »Suchen Sie sich eine aus.« Nach kurzem Zögern fällt die Entscheidung – und Desmond schließt ängstlich die Augen. Wir jedoch reißen sie erwartungsvoll auf. Denn die eben beschriebene Szene ist der Auftakt zu Assassin’s Creed, dem sehnsüchtig erwarteten Action-Kracher der Prince of Persia- und Splinter Cell-Macher.
Forschen
Belauschen: Findet Altair zwei tuschelnde Verdächtige, kann er sie belauschen. Dazu nimmt er auf einer Bank platz und spitzt die Ohren.
Moment, einen Schritt zurück: Spielt Assassin’s Creed nicht Ende des zwölften Jahrhunderts, zur Zeit des Dritten Kreuzzuges? Geht es etwa gar nicht um den Krieg zwischen Richard Löwenherz und Saladin, dem Anführer der Sarazenen? Doch, allerdings hat sich Ubisoft Montreal einen kleinen Kniff erlaubt. Keine Angst, wir verraten nicht die Handlung. Nur soviel: Es geht um eine Geschichte, die eine weit größere Dimension hat als der zurückliegende Konflikt zwischen Christen und Moslems.
Auftragsmord: Kollegen teilen ihr Wissen erst mit, wenn Altair mehrere Auftragsmorde für sie ausführt. Der Held darf dabei nicht gesehen werden.
Zu dieser Rahmenhandlung gehört auch Desmond, von dem wir in den ersten Minuten erfahren, dass er ein direkter Nachkomme von Altair (gesprochen Alta-ir) ist, eines Assassinen aus dem Jahr 1191 und der Held des Spiels. Mithilfe einer hypermodernen Apparatur kann Desmond die Erinnerungen seines Vorfahren abrufen und quasi live erleben. Warum er das tut, bleibt erst mal ein Geheimnis ist für uns im Moment aber auch nicht wichtig. Schließlich wollen wir uns endlich ins Abenteuer stürzen.