Atlantica Online - Free2Play

Online-Rollenspiel  |  Release: 21. Oktober 2009  |   Publisher: NDOORS Corporation
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Special: Atlantica Online

Online-Rollenspiel mit Rundentaktik

Was für eine Mischung: Hier rennen Sie MMO-typisch mit Ihrem Helden durch die Fantasy-Walachei. Doch sobald ein Kampf entbrennt, treten Sie mit mitgebrachten Söldnern in Final-Fantasy-Manier rundenbasiert gegen Übelwichte an.

Von Martin Deppe |

Datum: 24.07.2011


Atlantica Online :

Zum Thema » Mehr zum Free2Play-Summer Alle Infos zum GameStar-Special Normalerweise ist’s doch so: Krieger (muskelbepackt) sieht Monster, haut drauf, Monster tot. Oder Magier (hirnmuskelbepackt) sieht Monster, zaubert drauf, Monster tot. Oder Jäger, Hexer, Schamane und so weiter traktieren Monster, Monster tot. Atlantica Online beginnt genauso – doch nach zwei Minuten heuern Sie mit Ihrem Charakter einen Söldner an, und schon spielt sich alles ganz anders. Denn immer, wenn Sie ein Monster attackieren, schaltet das Spiel auf eine Art Final-Fantasy-Ansicht um: Auf der einen Seite Ihr Hauptheld nebst angeheuerten Söldnern, auf der anderen das Monster, das ein paar Kumpels mitgebracht hat. Und dann wir rundenweise gekloppt, gezaubert, geschossen, was das Zeug hält.

Szenario und Spielprinzip

Der ganze Erdball dient als Spielwelt für Atlantica Online: Ein paar Zeitalter nach dem Verschwinden von Atlantis sollen Sie das sagenumwobene Reich aufstöbern. Eine Weltreise steht an, und die beginnt in der Heimat von Atlantica Online, nämlich in Asien. In dieser Art Paralleluniversum basteln Sie Ihren Charakter, der sich vor allem durch seine Waffe definiert: Schwert oder Gewehr, Kanone oder Gitarre, Speer oder Motorsäge. Stop, bitte zurückspulen! Gitarre? Motorsäge? Richtig: die Waffe bestimmt, wie Sie nachher in den Taktikkämpfen zuschlagen. Gewehr und Speer treffen zum Beispiel nicht nur den anvisierten Gegner, sondern auch dahinterstehende. Schwertkämpfer sind wie Tanks, Bogenschützen und Magier treffen auch Feinde in den hinteren Reihen.

Atlantica Online
Bis zu neun Kämpfer passen in die 3x3-Formation auf jeder Seite. Ihre Schwertträger, Schützen, Schamanen beherrschen Spezialfähigkeiten – der Gegner aber teilweise auch, hier zum Beispiel einen Flammenangriff.

Alle paar Levelstufen dürfen Sie einen weiteren Söldner in Ihre Bande aufnehmen. Die Jungs und Mädels kriegen Sie entweder beim Söldnerhändler, oder Sie treffen unterwegs Kandidaten, die sich mit einer Quest oder guten Worten einsammeln lassen. Die Lohnkrieger unterteilen sich ebenfalls in verschiedenste Typen, darunter Schwertkämpfer und Schützen, Speerträger und Schamane (heilt Verbündete) . Alle Begleiter steigen im Level auf, lassen sich ausrüsten, lernen bessere Fähigkeiten – dadurch spielen Sie quasi nicht nur einen Charakter, sondern bis zu neun!

Die Gefechte sind anfangs, mit recht wenigen Söldnern, noch simpel. Doch ab Stufe 10, mit fünf Kämpfern, wird’s schon komplexer. Die Formation ist dann zwar noch einfach (meistens Nahkämpfer vorn, dann Schützen, dann Heiler), doch die Begleiter lernen ja auch dazu, beherrschen immer bessere Feuerschwertattacken, Salven, Wirbelzauber und so weiter. Wenn Sie den gleichen Gegnertypen wiederholt attackieren, lernen Sie ihn besser kennen, bekommen Schwachpunkte vermeldet. Oder mitten im Kampf wird ein Gegner zum „Bonusopfer“ deklariert, wenn Sie ihn in der gleichen Runde erlegen, gibt’s Ausrüstungsgegenstände.

Aber auch jenseits der Kämpfe ist Atlantica Online klasse. Gilden können zum Beispiel ganze Städte errichten und Händler anwerben, die fortan dort arbeiten. Es gibt ein Haussystem (mit privaten Rohstoff-Abbaugebieten für den Besitzer!), und ein Handwerks- und Handelssystem, das komplett spielergesteuert ist, sodass sich Angebot und Nachfrage selbst regulieren (was aber nicht immer funktioniert).

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Avatar Coasterchrissi
Coasterchrissi
#1 | 24. Jul 2011, 16:15
Spiele mit kurzer Unterbrechung seit der closed beta und kann nur empfehlen mal reinzuschauen, Grüße an dieser Stelle an die Nation "Nevermind" und die Gilde "Raidcom" von Jumiko
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Avatar DieNase
DieNase
#2 | 24. Jul 2011, 16:16
ich finde, das hört sich echt gut an. Endlich mal was komplett neues als Online spiel
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Avatar NeoAragorn
NeoAragorn
#3 | 24. Jul 2011, 16:38
Wer ab Level 100 nicht im Item-Shop aktiv wird oder EXTREMST viel spielt (um sich die ganzen Sachen ingame kaufen zu können), kann nicht einmal mehr die normalen Main-Story-Quests solo absolvieren. Dadurch wird der Wettbewerb sehr sehr stark verzerrt. Deswegen habe ich auch aufgehört. Aber reinschauen lohnt sich dennoch, wenn man mal etwas anderes spielen will.
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Avatar Xavderion
Xavderion
#4 | 24. Jul 2011, 19:48
Worauf der Test nicht eingeht ist die Abhängigkeit vom Itemshop. Wie ist das mit den spielerischen Vorteilen durch den shop, vor allem im Endcontent? Ist für mich mit der wichtigste Entscheidungsgrund ob ich einen F2P-Titel spiele oder nicht, da ich nicht nach unzähligen Stunden des Spielens plötzlich feststellen will, dass ich ohne Itemshop nicht mehr weiterkomme und dann vielleicht aufhören muss.
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Avatar Bruce will es
Bruce will es
#5 | 24. Jul 2011, 21:02
Zitat von Xavderion:
Worauf der Test nicht eingeht ist die Abhängigkeit vom Itemshop. Wie ist das mit den spielerischen Vorteilen durch den shop, vor allem im Endcontent? Ist für mich mit der wichtigste Entscheidungsgrund ob ich einen F2P-Titel spiele oder nicht, da ich nicht nach unzähligen Stunden des Spielens plötzlich feststellen will, dass ich ohne Itemshop nicht mehr weiterkomme und dann vielleicht aufhören muss.


Es ist in der Tat sehr bemerkenswert, das gerade zu einem F2P Spiel mit Itemshop, Gamestar in einem "Special" dazu das Wort ItemShop nicht ein mal erwähnt oder Itempreise mit deren Nutzen eingeht.

99% des gesamten "Special" hätte genausogut auch eine PR Agentur schreiben können.
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Avatar Eronaile
Eronaile
#6 | 25. Jul 2011, 07:32
Der Itemshop ist in sofern relativiert als man fast alles von dort auch gegen ingame Währung kaufen kann. Das geht allerdings erst wenn man vernünftig Gold verdient und das wiederum setzt einen hohen Charakter voraus. Nichtsdestotrotz: man MUSS nichts kaufen um viel Spaß zu haben. Der Einsatz von etwas (!) Cash erleichtert aber das Leveln mit dem ersten Charakter und macht so nützliche Dinge wie ein eigenes Haus verfügbar.
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#7 | 25. Jul 2011, 10:47
Zur Frage des Cashshops:
Man kann sich die dort angebotenen Sachen kaufen, aber sie sind kein Muss, um im Spiel weiter zu kommen. Allerdings sind sie schon eine sehr große Erleichterung für den Spieler. Es gibt diverse Lizenzpakete (Teleportation, Lebensenergiecheck, Gegnergruppen vor dem Kampf prüfen usw.), allerdings sind diese für Ingame-Gold schweineteuer. Genauso sieht es mit Buff-Paketen aus. Auch Reittiere, Kleidung und "Dekoration" sind extrem teuer, was auch an der Masche des Itemshops liegt.
Man kann sich für ca. 10 Euro ein Item kaufen, in dem ein Reittier enthalten sein KANN, aber nicht muss (Chance steht so bei 1:20). Bei jedem Öffnen läuft ein Zufallsgenerator ab, der bestimmt, was man aus der Box bekommt, und seien es dann nur Schriftrollen oder Aufwertungskristalle. Genauso läuft es mit den Dekorationsboxen ab, und auch bei der Kleidung, die dann auch Stats hat.
Auf niedrigem Level gut Gold zu machen ist leider kaum möglich, es sei denn, man hat wirklich sonst kein Leben. Auf höheren Leveln werden die Gegner knackig bis stellenweise brutal schwer, wofür man sehr gute Ausrüstung braucht, die allerdings kaum finanzierbar ist. Ebenso ist das Rekrutieren von neuen Söldnern, die man durch Quests bekommt, ebenso sehr schwer, und das Aufwerten (jeder Söldner hat diverse Aufwertstufen, für die man Kristalle braucht) ist extremst teuer.
Spätestens ab Level 110 ist das Spiel eigentlich nur noch für Hardcorespieler und Jugendliche, die zu viel Zeit zum spielen haben interessant.
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Avatar Bruce will es
Bruce will es
#8 | 25. Jul 2011, 10:47
Zitat von Eronaile:
Der Itemshop ist in sofern relativiert als man fast alles von dort auch gegen ingame Währung kaufen kann. Das geht allerdings erst wenn man vernünftig Gold verdient und das wiederum setzt einen hohen Charakter voraus. Nichtsdestotrotz: man MUSS nichts kaufen um viel Spaß zu haben. Der Einsatz von etwas (!) Cash erleichtert aber das Leveln mit dem ersten Charakter und macht so nützliche Dinge wie ein eigenes Haus verfügbar.


Eben solche Informationen dazu hätte ich in diesem Gamestar "Special" erwartet. Gerade der Itemshop ist, wie man es dreht und wendet, für den Betreiber ein wichtiger Bestandteil des Spieles.

Besonders wenn per harte Euros letzendlich nur "Lose" gekauft werden können um irgendwelche Gegenstände zu erhalten.

Atlantica-Online: Helios-Greif jetzt im Item-Shop verfügbar
http://www.gamersglobal.de/news/18548

"Seit dem 12.2.2010 ist nun eine neue Reittierschatulle im Item-Shop von Atlantica Online verfügbar. Für 999 GCoins (der Währung des Item Shops), was umgerechnet ca. 7,14 Euro entspricht, ist eine entsprechende Helios Schatulle verfügbar. Beim Öffnen der Schatulle erhält man mit viel Glück den Helios Greif als Reittier im Spiel." [..]

Und nun das Beste: "Sollte der Helios Greif nicht in der Schatulle sein, gibt es stattdessen zufällig eines von 16 weiteren Items."

Für mich klingt das vielmehr nach einem zu bezahlenden Glückspiel für virtuelle animierte sh1ce.
Es ist erstaunlich das Gamestar in einem "Special" nicht auf solche "kleinigkeiten" hinweist.
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Avatar Sarduk4r
Sarduk4r
#9 | 25. Jul 2011, 11:32
Zitat von Bruce will es:


Eben solche Informationen dazu hätte ich in diesem Gamestar "Special" erwartet. Gerade der Itemshop ist, wie man es dreht und wendet, für den Betreiber ein wichtiger Bestandteil des Spieles.

Besonders wenn per harte Euros letzendlich nur "Lose" gekauft werden können um irgendwelche Gegenstände zu erhalten.

Atlantica-Online: Helios-Greif jetzt im Item-Shop verfügbar
http://www.gamersglobal.de/news/18548

"Seit dem 12.2.2010 ist nun eine neue Reittierschatulle im Item-Shop von Atlantica Online verfügbar. Für 999 GCoins (der Währung des Item Shops), was umgerechnet ca. 7,14 Euro entspricht, ist eine entsprechende Helios Schatulle verfügbar. Beim Öffnen der Schatulle erhält man mit viel Glück den Helios Greif als Reittier im Spiel." [..]

Und nun das Beste: "Sollte der Helios Greif nicht in der Schatulle sein, gibt es stattdessen zufällig eines von 16 weiteren Items."

Für mich klingt das vielmehr nach einem zu bezahlenden Glückspiel für virtuelle animierte sh1ce.
Es ist erstaunlich das Gamestar in einem "Special" nicht auf solche "kleinigkeiten" hinweist.


Das ist das Problem an unfairen F2P-Modellen. Da hilft nur noch, es links liegen zu lassen!
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Avatar FKDon
FKDon
#10 | 25. Jul 2011, 11:44
Zitat von Sarduk4r:


Das ist das Problem an unfairen F2P-Modellen. Da hilft nur noch, es links liegen zu lassen!


da hast du sicher recht, nur dadurch das gamestar gar nichts zum itemshop sagt, bleibt es leider nur promotion, nicht mehr nicht weniger -.-

p.s. man sieht es auch an runes of magic, jede ausgabe ist de klient auf der dvd, werbung eben.
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Portal 2 (PC/Mac), Electronic Arts
19,99 €
zzgl. 0,00 € Versand
bei MMOGA
DiRT Showdown (PC), Namco
29,90 €
zzgl. 0,00 € Versand
bei HitFox
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Details zu Atlantica Online

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 21. Oktober 2009
Publisher: NDOORS Corporation
Entwickler: NDOORS Interactive
Webseite: http://www.playatlantica.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 798 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 46 von 193 in: PC-Spiele | Rollenspiel | Online-Rollenspiel
 
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