Batman: Arkham City - PC

Action-Adventure  |  Release: 25. November 2011  |   Publisher: Warner Bros.

Batman: Arkham City - Entwickler haben Multiplayer-Ideen ausprobiert

Batman: Arkham City hat keine Multiplayer-Modi. Im Interview erklärt Game Director Sefton Hill warum die Entwickler auf Mehrspieler-Optionen verzichtet haben.

Von Martin Le |

Datum: 10.02.2012; 13:09 Uhr


Batman: Arkham City : Batman als Einzelkämpfer: In Arkham City gibt es keinen Multiplayer Batman als Einzelkämpfer: In Arkham City gibt es keinen Multiplayer Batman: Arkham City ist ein fantastisches Solo-Spiel, für Multiplayer-Fans bietet der Actiontitel allerdings nichts. Dabei haben die Designer von Rocksteady Studios während der Entwicklung verschiedene Mehrspieler-Ideen durchgespielt, schlussendlich hätte bei der Implementierung aber die Singleplayer-Kampagne gelitten. Und das war für die Entwickler keine Option.

»Mit einem integrierten Multiplayer-Teil hätten wir insgesamt nicht die Qualität abliefern können, die die Leute wollen – und die wir selber wollen«, so Game Director Sefton Hill gegenüber der Spieleseite CVG. »Am Ende wäre nur zwei halbgare Produkte rausgekommen.«

»Wir haben bereits am Anfang der Entwicklung über Multiplayer nachgedacht und überlegt, was sich daraus ergeben könnte. Wir haben einige Ideen ausprobiert, aber es hat sich immer erzwungen angefühlt.« Glücklicherweise genoss Rocksteady genügend Vertrauen beim Publisher Warner Bros. um die eigene Vision zu verwirklichen: »Wir sind Warner sehr dankbar. Als zum damaligen Zeitpunkt viele Publisher auf einen Multiplayer-Part beharrten, standen sie hinter uns und unterstützten unsere Pläne.«

»Es gibt viele Spiele, bei denen der Multiplayer aufgesetzt wirkt«, so Hill weiter. »Wenn sie [die Entwicklerteams] die Energie stattdessen in den Soloteil gesteckt hätten, hätten wir bessere Spiele anstatt Multiplayer-Modi die keiner spielt.«

Einen ähnlichen Weg hatte bereits Bethesda bei The Elder Scrolls 5: Skyrim eingeschlagen. Auch dort stand die Entwicklung der Singeplayer-Erfahrung im Vordergrund. »Wir haben den Multiplayer im Blick und viele Ideen dazu – am Ende reicht es aber nicht. Es ist nicht so, dass wir es nicht mögen. Mir fallen viele gute Sachen ein aber schlussendlich würde die Entwicklungszeit dafür uns davon abhalten, das bestmögliche Singleplayer-Spiel zu machen. Und dafür schlägt nun einmal unser Herz«, lautete damals die Begründung von Skyrim-Designer Todd Howard. Und wie bei Arkham City wurde die Entscheidung auch bei Skyrim mit guten Bewertungen und Verkaufszahlen belohnt.

Die Kämpfe sind äußerst taktisch, knifflig und verlangen flinke Finger. Daher greifen wir selbst auf dem PC lieber zum Gamepad.
Diesen Artikel:   Kommentieren (19) | Drucken | E-Mail
FACEBOOK:
TWITTER:
 
WEITERE NETZE: Weitersagen
Sagen Sie Ihre Meinung (» alle Kommentare)
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten!
» Zum Login

Sie sind noch nicht in der GameStar-Community angemeldet?
» Zur kostenlosen Anmeldung
Erster Beitrag  |  » Neuester Beitrag
Avatar Hatschi18
Hatschi18
#1 | 10. Feb 2012, 13:29
Zitat von :
»Es gibt viele Spiele, bei denen der Multiplayer aufgesetzt wirkt«, so Hill weiter. »Wenn sie [die Entwicklerteams] die Energie stattdessen in den Soloteil gesteckt hätten, hätten wir bessere Spiele anstatt Multiplayer-Modi die keiner spielt.«


Ebenst! Wer sich auf dem Multiplayer-Markt behaupten will muss gegen CoD, WoW, CSS und Co antreten. Da lieber ein reines Singleplayer-Spiel und die Wertungen + Verkaufszahlen sprechen bei Batman AC für sich.
rate (37)  |  rate (2)
Avatar Chriss85
Chriss85
#2 | 10. Feb 2012, 13:33
Batman Arkham City ist ein Klase Game
rate (26)  |  rate (3)
Avatar Zuckerl
Zuckerl
#3 | 10. Feb 2012, 13:33
Zitat von Hatschi18:


Ebenst! Wer sich auf dem Multiplayer-Markt behaupten will muss gegen CoD, WoW, CSS und Co antreten. Da lieber ein reines Singleplayer-Spiel und die Wertungen + Verkaufszahlen sprechen bei Batman AC für sich.


Hätte rotzdem nichts gegen einen 2 Player coop modus gehabt. Batman + Robin gemeinsam gegen etwas schwerere Gegner hätte doch sicher gut gepasst ;)
rate (10)  |  rate (12)
Avatar cassano
cassano
#4 | 10. Feb 2012, 13:47
Zitat von Zuckerl:

"Hätte rotzdem nichts gegen einen 2 Player coop modus gehabt. Batman + Robin gemeinsam gegen etwas schwerere Gegner hätte doch sicher gut gepasst ;)"


Robin ist irgendwie zu schwulisch!
rate (7)  |  rate (14)
Avatar Hatschi18
Hatschi18
#5 | 10. Feb 2012, 14:06
Zitat von Zuckerl:


Hätte rotzdem nichts gegen einen 2 Player coop modus gehabt. Batman + Robin gemeinsam gegen etwas schwerere Gegner hätte doch sicher gut gepasst ;)


Dann wäre aber sicherlich der Umfang des SP gemindert gewesen. So hatte ich einen super langen stets unterhaltsamen Spaß für den ich das Geld gerne ausgegeben habe.

Außerdem hat der Kerl nicht ganz unrecht, ein aufgesetzter MP wie einige Spiele es bieten ist zwar schön, aber auch relativ unwichtig. Wie beispielsweise der Koop bei BF3.
rate (6)  |  rate (1)
Avatar Varksmal
Varksmal
#6 | 10. Feb 2012, 14:09
Man könnte ruhig näher ins Detail gehen was genau für Ideen angedacht waren. So könnte man den Entschluss, einen reinen Solo-Titel rauszubringen, vielleicht noch besser nachvollziehen. Diese Aussagen sind immer so allgemein gehalten.
rate (3)  |  rate (1)
Avatar Mr.Juarez
Mr.Juarez
#7 | 10. Feb 2012, 14:14
Ich bin dankbar das Rocksteady diesen weg gegangen ist, die atmosphäre kommt solo besser rüber als im koop. Vorallem habe ich lieber ein gutes singleplayer spiel als ein schlechtes single-multiplayer irgendwas. Und mal ehrlich wer möchte mit z.B. 10 anderen superhelden die welt retten wenn man es mit BATMAN alleine machen kann ;)
rate (3)  |  rate (1)
Avatar Forsti 13
Forsti 13
#8 | 10. Feb 2012, 14:16
Okay, wenn darunter die Entwicklung des Singleplayer gelitten hätte verstehe ich das.
Klar wäre ein Koop-Modus cool gewesen oder eine Multiplayer wie in Splinter Cell 2. Also einer spielt Batman und die anderen die Handlanger. Vielleicht ja beim nächsten Teil. Da könnten sie es ja auslagern an ein zweites Studio. Dann leidet auch der Singelplayer nicht darunter.
rate (2)  |  rate (0)
Avatar Zuckerl
Zuckerl
#9 | 10. Feb 2012, 14:20
Zitat von Hatschi18:


Dann wäre aber sicherlich der Umfang des SP gemindert gewesen. So hatte ich einen super langen stets unterhaltsamen Spaß für den ich das Geld gerne ausgegeben habe.

Außerdem hat der Kerl nicht ganz unrecht, ein aufgesetzter MP wie einige Spiele es bieten ist zwar schön, aber auch relativ unwichtig. Wie beispielsweise der Koop bei BF3.


Warum hätte dann der Singleplayer gelitten?
rate (2)  |  rate (4)
Avatar Fabiulas
Fabiulas
#10 | 10. Feb 2012, 14:31
Rocksteady ist das sympathischste Entwicklerstudio.
rate (4)  |  rate (0)

Civilization V (PC), GAMEWORLD
17,99 €
zzgl. 0,00 € Versand
bei MMOGA
Guild Wars 2 (PC), NCsoft
45,99 €
zzgl. 2,99 € Versand
bei HitFox
ANGEBOTE
PROMOTION
Nichts verpassen!
PREISE ZUM SPIEL
DVD-Version:
Zum Angebot bei Amazon Marketplace Videogames 26,90 €
ab 2,98 € Versand
Zum Shop  
Zum Angebot bei expert TechnoMarkt 29,00 €
ab 3,99 € Versand
Zum Shop  
Zum Angebot bei redcoon 29,99 €
ab 5,99 € Versand
Zum Shop  
» weitere Angebote
NEWS-TICKER
Sonntag, 27.05.2012
11:55
08:58
08:52
Samstag, 26.05.2012
18:43
17:13
15:18
14:36
14:13
13:04
11:30
11:03
09:25
Freitag, 25.05.2012
20:49
18:15
18:04
17:04
17:00
16:51
16:21
16:13
»  Alle News

Details zu Batman: Arkham City

Plattform: PC (PS3, Xbox 360, Wii U)
Genre Action
Untergenre: Action-Adventure
Release D: 25. November 2011
Publisher: Warner Bros.
Entwickler: Rocksteady Studios
Webseite: http://arkhamhasmoved.com/de/
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 25 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 1 von 1029 in: PC-Spiele | Action | Action-Adventure
 
Lesertests: eigene Wertung abgeben
Spielesammlung: 188 User   hinzufügen
Wunschliste: 102 User   hinzufügen
Spiel empfehlen:
Batman: Arkham City im Preisvergleich: 12 Angebote ab   26,90 €  Batman: Arkham City im Preisvergleich: 12 Angebote ab 26,90 €
 
top Top
Werde Fan von GameStar auf FacebookFacebook Aboniere den YouTube-Kanal von GamestarYouTube Besuche Gamestar auf Google+Google+ GameStar auf Twitter folgenTwitter Alle RSS-Feeds von GameStar.deRSS-Feeds Jetzt GameStar-Newsletter bestellenNewsletter
© IDG Entertainment Media GmbH - alle Rechte vorbehalten