Seite 6: Battlefield 2

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Halt bloß still!

Das Besondere an einem Cobra-Helikopter: Der Hubschrauber entfaltet nur mit zwei Mann an Bord sein ganzes Potenzial und muss nahezu bewegungslos in der Luft hängen - erst dann kann der Schütze richtig arbeiten. In einem grau-braunen Sichtfeld sehen wir zwei Markierungen. Die rechteckige zeigt uns die Mitte unseres Sichtfelds, das frei bewegliche Fadenkreuz den Abschusswinkel. Wir befinden uns hinter einer Anhöhe, wissen aber, dass einige hundert Meter hinter diesem Hügel die feindliche Basis liegt. Also führen wir das Fadenkreuz nach oben, um den Winkel steiler zu legen. Abschuss! Von jetzt an sehen wir alles aus Raketenperspektive. Erst steigt der Flugkörper auf und passiert die Anhöhe, wir ziehen das Fadenkreuz wieder runter, klick, die Rakete wechselt die Flugbahn. Klick, sie nähert sich weiter dem Boden. Klick, wir justieren noch ein wenig nach. Klick, die Basis ist nah, sie befindet sich in der mittleren Markierung. Klick, Einschlag? Nein, daneben. Denn mittlerweile steht unser Hubschrauber unter Beschuss, der Pilot muss ausweichen, und wir verfehlen das Ziel. Beim nächsten Versuch klappt es besser. Klasse! Noch besser: Nicht nur wir haben für den erfolgreichen Abschuss einiger Gegner Punkte in unserer Statistik kassiert, auch der Pilot sackt seinen Anteil ein. Das kommt Ihnen bekannt vor? Richtig, Battlefield 2 schnappt sich eiskalt das Belohnungskonzept von Joint Operations und fördert damit das Teamplay. So verhält es sich übrigens nicht nur mit dem Cobra-Helikopter, sondern mit allen Vehikeln. Der Chauffeur wird immer ein Punktescherflein abbekommen, sollten seine Mitfahrer während des Transports Feinde eliminieren. Sie könnten also theoretisch ohne einen einzigen abgegebenen Schuss am Ende die Statistik anführen.

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