Texturqualität
Wie bei Battlefield 3 ändert sich die Qualität der Texturen auf den diversen Stufen praktisch gar nicht. In jeder Einstellung stellt die Battlefied 4 Beta äußerst plastische und realistische Texturen dar. Auch in Sachen Leistung konnten wir keinen relevanten Unterschied zwischen den einzelnen Stufen feststellen.
Ambient Occlusion
Mit dem Menüpunkt »Ambient Occlusion« regeln Sie die Art der Schattenberechnung. Die Stufe »HBAO« stellt dabei die qualitativ hochwertigste Stufe dar und berechnet auch sekundäre Schatten von Objekten in der Spielwelt. Das wirkt sehr realistisch, senkt aber auch die Leistung (abhängig von Ihrem System) teils sehr stark. Unterm Strich sollten Sie »HBAO« aber nach Möglichkeit aktivieren, da hier auch kleinere Objekte und Kanten Schatten werfen. Mit »SSAO« nimmt die Schattenqualität sichtbar ab, ohne Umgebungsverdeckung wirkt die Grafik um einiges flacher und weniger überzeugend.
Wasser
Das Wasser sieht zumindest in der Beta von Battlefield 4 bislang nur durchschnittlich aus. Brandungen oder schäumende Gischt sind zwar vorhanden, wirken aber nicht sonderlich realistisch. Zwar existiert keine gesonderte Option für die Wasserqualität, die Hauptregler für die Grafikqualität beeinflussen aber auch die Wasserdarstellung. Diese differenzieren sich hauptsächlich durch die unterschiedliche Darstellung von Spiegelungen auf dem Wasser in der Ferne.
Bewegungsunschärfe
Unter »Motion Blur« regeln Sie die Intensität des Bewegungsunschärfeeffekts stufenlos. In der Standardeinstellung von 50 Prozent störte uns der Blur-Effekt nicht, in maximaler Einstellung macht er sich dann aber deutlich bemerkbar.
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