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Freitag, 30.07.2010
 

Battlefield: Bad Company 2 - PC

Multiplayer-Shooter  |  Release: 04. März 2010  |   Publisher: Electronic Arts
Seite 1 2

Battlefield: Bad Company 2

Interview: Entwickler beantworten Leser-Fragen

Im Interview geht Patrick Bach, Senior Producer von Battlefield: Bad Company 2 auf die Fragen von GameStar.de-Lesern ein.

Von Stefan Dworschak |

Datum: 15.02.2010


Wir hatten Sie vor einigen Tagen gebeten, uns Fragen an die Entwickler des Ego-Shooters Battlefield: Bad Company 2 zukommen zu lassen. Einige der Fragen konnte uns nun Patrick Bach, der Senior Producer des Spiels im Interview beantworten. Die Themen reichen dabei vom LAN-Modus, über Addons und DLCs bis zum Hardcore-Modus des Multiplayers und der Rückkehr von Wake Island. Auch zu den Konsequenzen der Beta-Erfahrung, zum Sichtfeld und eventuellen Einschnitten bei der deutschen Version äußern sich die Entwickler von Battlefield: Bad Company 2 im GameStar-Interview.

GameStar: Plant ihr kostenpflichtige DLCs oder vollwertige Addons wie bei BF2: Special Forces? Oder vielleicht sogar kostenlose Erweiterungen, wie bei Team Fortress 2?

Patrick Bach: Es wird nach der Veröffentlichung von BF: BC 2 größere Downloadinhalte und Addons geben, sowohl kostenlos als auch gegen Bezahlung. Wir können allerdings noch nichts Genaues dazu sagen.

GameStar: Was wollt und könnt ihr nach der Beta noch ändern? Worauf liegt der Entwicklungs-Schwerpunkt momentan?

Patrick Bach: Wir kümmern uns derzeit vor allem um die Grundlagen des Spiels, wie zum Beispiel Verzögerungen im Mehrspieler-Modus. Dazu gehört, dass Spieler nicht auf Server geschickt werden, die sich auf der anderen Seite des Globus befinden, denn das kostet Geschwindigkeit. Wir müssen ebenfalls dafür sorgen, dass Cheats unmöglich sind, und dass das Spiel perfekt ausbalanciert ist. Genau deswegen machen wir die Beta. Weil PC-Konfigurationen so unterschiedlich sind, können sich die Veränderungen, die wir vornehmen, ganz unterschiedlich auf die Spieler auswirken.

GameStar: Wird Battlefield 3 eine Weiterentwicklung von Bad Company 2 werden und die gleiche Engine nutzen?

Patrick Bach: Ich werde dazu noch nichts sagen. Wir haben noch nicht offiziell über Battlefield 3 oder ähnliches gesprochen.

GameStar: Wird es einen LAN-Modus geben? Und werden die 11 Offline-Aktivierungen für den LAN-Modus gültig sein?

Patrick Bach: Es gibt einen Aktivierungs-Code, den man zehn Mal verwenden kann. Die Verkaufsversion wird allerdings keinen LAN-Modus beinhalten. Es ist aber möglich, dass wir den Netzwerk-Modus später nachreichen.

Patrick Bach, Senior Producer von Battlefield: Bad Company 2. Patrick Bach, Senior Producer von Battlefield: Bad Company 2. GameStar: Warum enthält die Kampagne keinen Koop-Modus?

Patrick Bach: Das ist immer so eine Sache: Warum enthält das Spiel ein Element nicht, und warum sollte das Spiel das Element enthalten? Wenn man BF: BC2 als Paket betrachtet, dann finden wir, dass es mit seinen vier Spiel-Modi und einer zehnstündigen Kampagne ein ausgeglichenes Produkt ist. Es geht vor allem darum, sich auf die wichtigen Aspekte zu konzentrieren und die in der zur Verfügung stehenden Zeit gut hinzubekommen. Natürlich will man jedes Element in jedem Spiel haben, aber das ist vor allem eine Zeitfrage. Man muss sich auf die entscheidenden Aspekte konzentrieren.

Einer unserer Spiel-Modi ist Squad Deathmatch, wo vier Spieler gegen drei andere Squads, also zwölf Spieler antreten; das ist im Grunde ein Koop-Modus, wo man gegen einen übermächtigen Feind kämpft, quasi ein Online-Koop-Modus. Und auf dem Online-Spiel liegt unser Schwerpunkt.

GameStar: Wie sieht es mit Modding aus? Wird es einen Editor oder sonstige Mod-Tools geben?

Patrick Bach: Der Spieler kann zwar Einstellungen auf den Dedicated-Server verändern, die Verkaufsfassung wird aber keinen Editor oder Modding-Tools enthalten. Der Grund ist derselbe wie beim Koop-Modus: Wir haben uns dafür entschieden, unsere Zeit auf andere Aspekte zu verwenden, denn wir wollen, dass das Spiel eine möglichst hohe Qualität erreicht. Lieber ein fehlerloses Topspiel als ein durchschnittliches Produkt mit Modding-Möglichkeiten. Wir wissen noch nicht, wie wir das später handhaben werden, denn theoretisch könnten wir das nach der Veröffentlichung noch einfügen. Und natürlich diskutieren wir häufig darüber, was wir noch einbauen könnten und was nicht. Die Verkaufsversion betrifft das allerdings nicht.

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Battlefield: Bad Company 2 - Multiplayer

GameStar: Welche Schnitte müsst ihr für die deutsche Version vornehmen? Brennende Menschen sind ja in Deutschland problematisch.

Patrick Bach: Soweit ich weiß, schneiden wir aus der deutschen Fassung überhaupt nichts. Ich bin mir da nicht hundertprozentig sicher, aber wir versuchen, das Spiel so zu gestalten, das es für alle Teile der Welt passt. Ich glaube also nicht, dass wir irgendetwas aus der deutschen Version herausnehmen.

GameStar: Das überrascht uns etwas.

Patrick Bach: Wir hatten einige Diskussionen über dieses Thema, aber letztendlich mussten wir keine Inhalte aus dem Spiel herausschneiden.

» Lesen Sie auf Seite 2 mehr über das Soundsystem, Bots und die Möglichkeit sich hinzulegen

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Avatar Voldo
Voldo
#1 | 15. Feb 2010, 15:28
Mir macht der Abschnitt mit den brennenden und evtl. geschnittenen Version Angst -.-

Klingt ja nicht sehr überzeugt ob doch geschnitten oder nun nicht ...


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Avatar Wurstbrot
Wurstbrot
#2 | 15. Feb 2010, 15:28
Ich versteh es einfach nicht! Warum kein Lan-Modus? :(
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Avatar kappa70
kappa70
#3 | 15. Feb 2010, 15:28
Nein, warum gibt es nur kein Lan-modus?!
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Avatar arathorn28
arathorn28
#4 | 15. Feb 2010, 15:30
mir egal, habs in england bestellt und dazunoch ein paar € gespart^^ ansonsten recht interessant, auch wenn ich die begründungen für fehlende modbarkeit bescheiden finde... ich wette dice hat nen editor( glaub kaum, dass die alles ohen editor zusammenschustern^^) und es wäre denek ich nicht so komplex den der allgemeinhei zugänglich zu machen... von mir aus auch ohne anpassungen an der benutzerfreundlichkeit).
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Avatar Krabonq
Krabonq
#5 | 15. Feb 2010, 15:39
Sehr aufschlussreiches Interview muss ich sagen.

"Auch die Heilfunktion ist deaktiviert, ihr müsst also einen Sanitäter finden, wenn ihr getroffen wurdet."
DAS ist eine verdammt gute Entscheidung, dadurch kommt viel mehr BF Feeling auf.

"Wir haben kein Problem mit Scharfschützen per se, wir mögen nur keine Camper."
Wunderbar. haha Leider sind Sniperkiddies halt nunmal camper, schön aber, dass sie dem entgegenwirken wollen.

"Die Verkaufsfassung wird die Möglichkeit beinhalten, etwas zu skalieren." [FoV]
Das gut und auch äußerst wünschenswert.


Ich werd trotzdem erstmal die Verkaufsversion + Tests abwarten und nicht vorbestellen, denn die Performance in der Beta ist noch wirklich schlecht.
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Avatar Wasper
Wasper
#6 | 15. Feb 2010, 15:51
Zitat von arathorn28:
mir egal, habs in england bestellt und dazunoch ein paar € gespart^^ ansonsten recht interessant, auch wenn ich die begründungen für fehlende modbarkeit bescheiden finde... ich wette dice hat nen editor( glaub kaum, dass die alles ohen editor zusammenschustern^^) und es wäre denek ich nicht so komplex den der allgemeinhei zugänglich zu machen... von mir aus auch ohne anpassungen an der benutzerfreundlichkeit).


Natürlich hat Dice einen Editor, gibt Bilder im Netz davon. Im Produktkatalog für die BC2 Engine (die man ja auch lizenzieren kann) sind zB einige Bilder drin.
Dice hatte aber bereits angekündigt, dass BC2 nicht modbar sein wird. Genauso wie sie die dedicated Serverfiles nicht rausrücken werden (angeblich aus Sicherheitsgründen wg. Cheatern etc. und damit das gehacke nicht wieder losgeht wie bei BF2s ranked Servern). D.h., selber Server stellen ist nicht, ihr müsst die dedicated Server mieten.
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Avatar Atin
Atin
#7 | 15. Feb 2010, 15:51
Gibt's es irgendwo eine weltweit anerkannte Richtlinie, die besagt, dass Spieler LAN-Modi zum Erbrechen hassen? Es kommt ja momentan kein Spiel mehr mit LAN-Modus. Warum nur?
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Avatar Worldwideweb
Worldwideweb
#8 | 15. Feb 2010, 15:55
battlefield ohne modding...na ja, hoffentlich geben sie die tools später raus^^
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Avatar stuff2play
stuff2play
#9 | 15. Feb 2010, 15:58
"Es gibt einen Aktivierungs-Code, den man zehn Mal verwenden kann."
Warum wird immer so ein Scheiß eingebaut? Konsolenspiele haben soetwas doch auch nicht.

"Brennende Menschen sind ja in Deutschland nicht erlaubt."
Ich erspar mir mal meinen Kommentar.
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Avatar Noobstyle
Noobstyle
#10 | 15. Feb 2010, 16:14
Ich kann BF:BC2, ein Multiplayer Spiel, für das ich extra ein EA-Account brauche, nur 10 mal auf dem Rechner installieren? Sollte der Onlineaccount nicht Sicherung genug sein?
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