Bioshock 2 - PC

Ego-Shooter  |  Release: 09. Februar 2010  |   Publisher: 2K Games / Sports
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Bioshock 2 in der Vorschau | Seite 2

Als Big Daddy zurück nach Rapture

Kombi-Plasmide

Bioshock 2 : In der dritten Ausbaustufe verschießt das Plasmid "Entzünden" einen konstanten Flammenstrahl. In der dritten Ausbaustufe verschießt das Plasmid "Entzünden" einen konstanten Flammenstrahl. Das klingt bisher schwer nach einer bloßen Neuauflage der bekannten Spielmechaniken. Aber der Entwickler 2K Marin will sich damit nicht zufrieden geben. Gerade die Kämpfe sollen durch ein überarbeitetes System der rollenspielartigen Spezialfähigkeiten (Plasmide) um einiges spannender werden. »Im ersten Bioshock wurden die Plasmide durch Upgrades lediglich in der Wirkung stärker. In Bioshock 2 allerdings wird etwa die Fähigkeit des Entzündens in der ersten Stufe Gegner wie gehabt in Flammen aufgehen lassen, in der zweiten Stufe dann kann man das Feuer für eine mächtige Attacke aufladen und in der dritten Stufe schießt ein konstanter Flammenstrahl aus der Hand des Spielers«, so Miller.

Zusätzlich dazu sollen sich Plasmide nun kombinieren lassen. Eine Vortexfalle (katapultiert Gegner in die Luft) kann nun beispielsweise zusätzlich entflammt werden; Splicer schön kross sind damit sogar auf Distanz im Handumdrehen zubereitet.

Doch die Frage nach der Nützlichkeit der Plasmide bleibt. Im ersten Bioshock entpuppten sich viele Dinger recht bald als vergleichsweise schwache und umständlich zu bedienende Kopien der Waffen, die man ohnehin fand. Zudem forderte das Leveldesign zu selten den geschickten Gebrauch der Spezialfähigkeiten und der Spieler wurde nicht belohnt, wenn er sie einsetzte. Wir wollten von Melissa deswegen wissen, ob es der Nachfolger besser machen wird. Ihre Antwort: »Bioshock sollte niemals ein Programm sein, das Spieler in eine bestimmte Richtung drängt.« Das legt den Verdacht nahe, dass man abermals wieder mit simpler Waffengewalt (etwa Bohraufsatz und Bolzenwerfer) effektiver unterwegs sein wird als mit Hilfe der Plasmide.

Endlich unter Wasser

Bioshock 2 : Ein Blick in den Spiegel. Ein Blick in den Spiegel. Bioshock 2 will dem Spieler sehr viel deutlicher als im Vorgänger bewusst machen, dass er sich auf dem Grund des Ozeans befindet, nasser soll es werden, klaustrophobischer. So sollen Sie mehrfach endlich Ausflüge ins kühle Nass unternehmen und die Gebäude von Rapture von Außen betrachten dürfen. Da bohrt etwa die Big Sister vor Ihren Augen eine Glaswand an, die daraufhin unter dem Druck der Wassermassen bricht. Schön spektakulär zwar, aber so richtig bedrohlich wirkt das nicht, steckt der Held doch in einem massiven Taucheranzug. Apropos Taucheranzug: Die eingeschränkte Bullaugen-Sicht, die wir in Gestalt des Big Daddys im ersten Bioshock erlebten, entfällt im Nachfolger. Sie haben alles ohne Verzerrungen oder blinde Bereiche im Blick.

Mehr vom Alten

Bioshock 2 : Ein Splicer attackiert eine Little Sister. In der Spritze befindet sich die begehrte Droge Adam. Ein Splicer attackiert eine Little Sister. In der Spritze befindet sich die begehrte Droge Adam. Optisch wird sich Bioshock 2 wohl nicht sonderlich vom Vorgänger unterscheiden. Was nicht weiter tragisch ist, denn alt wirkt die Grafik bei Weitem noch nicht. Detailverbesserungen sollen aber für eine lebensechtere Darstellung der Figuren und Lichtbrechungen sowie Partikeleffekte für ein stimmiges Unterwassergefühl sorgen. Den zehn Jahren, die zwischen dem ersten und dem zweiten Unterwasser-Abenteuer liegen, trägt 2K Marin durch einen gesteigerten Grad der Zerstörung und des Verfalls Rechnung. Auch die Erzählweise bleibt gleich: Funksprüche und Tonbandaufnahmen enthüllen Ihnen Fragmente, die Sie dann zu einer Geschichte zusammensetzen müssen.

Eine große Neuerung soll es dann aber doch geben. Für Bioshock 2 ist ein ganz besonderer Multiplayer-Modus geplant! Wie der im Detail aussehen wird, ist noch ein Geheimnis, wir kennen allerdings schon ein paar vage Gerüchte, die sehr vielversprechend klingen. Schick fänden wir es jedenfalls, als Splicer an Decken zu krabbeln und Jagd auf Big Daddies und Little Sisters zu machen.

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Avatar Oxix
Oxix
#1 | 23. Apr 2009, 12:07
Habe den ersten Teil nie gespielt. Sollte ich vielleicht mal nachholen.^^
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Avatar Tsarbombe
Tsarbombe
#2 | 23. Apr 2009, 12:14
jo Musst nur mit dem DRM auskommen das hat schon der erste teil...
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Avatar DaHuggy
DaHuggy
#3 | 23. Apr 2009, 12:20
Bioshock fand ich interessanterweise nie so atemberaubend wie die meisten anderen. Klar, der Ansatz bezüglich der Erzählweise war klasse - aber alles wirkte so generisch und teils aufgesetzt. Besonders die Bewohner, die im wesentlichen nur 5 oder 6 verschiedene Gegnertypen mit den ewig gleichen Sprüchen waren. System Shock 2 war um Klassen besser.
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Avatar HawkS73
HawkS73
#4 | 23. Apr 2009, 12:55
Der Level wo man in „Bioshock“ als Bid Daddy rumlaufen und auf die kleine rotz Göre aufpassen muss, war für mich der total Atmosphären Killer. Als ich dann hier las, dass man für Bioshock2 auf die Idee kam, dass man NUR noch als Big Daddy rum läuft war klar, dass Spiel werde ich eher nicht kaufen.

Und soweit ich weis, hat den wenigsten in Bioshock1 der Abschnitt als Big Daddy gefallen. Das man dann bei 2K auf die Idee kommt genau DAS als Angelpunkt für den 2ten Teil zu nehmen leuchtet mir nicht gerade ein.

Das ist für mich irgendwie als hätte man bei der Entwicklung von HL2 gesagt „Hey die Leute HASSTEN in HL1 den Level auf dem Alien Planeten… lasst HL2 NUR auf dem Planeten spielen!!!“
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Avatar Laluilos
Laluilos
#5 | 23. Apr 2009, 17:48
Mir hat der erste Teil nicht sooo gut gefallen. Die Athmosphäre war zwar klasse, aber das Gameplay hat mich nach einiger Zeit gelangweilt.
Hoffentlich wird das im zweiten Tel besser.
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Avatar TriplelM
TriplelM
#6 | 23. Apr 2009, 17:53
Gut geschriebene Preview (auch wenn Bioshock-Otakus, die sofort alles lesen, wo Bioshock steht, wie mir das meiste schon bekannt war). Alerdings muss ich etwas klugscheißen: Der Held aus dem ersten Teil war nicht nameslos: Er hieß Jack (er gehört sogar zu den wenigen Shooterhelden, die auch mal was gesagt haben, nämlich zwei Sätze am Anfang des Spiels; dannach seltsamerweise nie wieder(von einigem Schmerzesstöhnen mal abgesehen) und die Story lieferte dafür auch keine befriedigende Begründung).
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Avatar Cronan
Cronan
#7 | 23. Apr 2009, 18:10
Zitat von HawkS73:
Der Level wo man in „Bioshock“ als Bid Daddy rumlaufen und auf die kleine rotz Göre aufpassen muss, war für mich der total Atmosphären Killer. Als ich dann hier las, dass man für Bioshock2 auf die Idee kam, dass man NUR noch als Big Daddy rum läuft war klar, dass Spiel werde ich eher nicht kaufen.Und soweit ich weis, hat den wenigsten in Bioshock1 der Abschnitt als Big Daddy gefallen. Das man dann bei 2K auf die Idee kommt genau DAS als Angelpunkt für den 2ten Teil zu nehmen leuchtet mir nicht gerade ein. Das ist für mich irgendwie als hätte man bei der Entwicklung von HL2 gesagt „Hey die Leute HASSTEN in HL1 den Level auf dem Alien Planeten… lasst HL2 NUR auf dem Planeten spielen!!!“



Was Laberst du eigentlich für Dünnpfiff? Hast du den Preview überhaupt Gelesen? Wohl eher nicht, sonnst würdest du dich hier nit so Blöd stellen. Du spielst zwar nen Big Daddy, aber das einzige was du mit dem aus Teil 1 gemeinsam hast ist der das du die Little Sisters mitnehmen kannst, du mußt es nicht tun, und ich Vermute mal das der kleinen wärend du sie auf der Schulter hast nicht sehr viel Passieren kann, und wenn schon, dann ist sie weg, gibt ja nicht nur eine im Spiel -.-
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Avatar dasAge
dasAge
#8 | 23. Apr 2009, 19:16
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar stepannneumann
stepannneumann
#9 | 23. Apr 2009, 19:28
Ich verstehe die Kritikpunkte an dem ersten Teil eigentlich nicht. Es war schon etwas leicht, aber dafür war die Spielzeit sehr lang.

Das Unterwassergefühl stellte sich bei mir durchaus ein: langes Tauchen mit dem U-Boot, überall gläserne Scheiben, hinter denen Fische schwimmen und die Hochhäuser zu sehen sind, durchsichtige Übergänge zwischen den Gebäuden, geflutete Räume, Wasserlecks, was will man mehr.

Und die Plasmide habe ich auch oft benutzt. Sie hatten schon deshalb ihre Daseinsberechtigung, weil man mit ihnen versperrte Bereiche öffnen konnte. Der letzte Boss war auch viel leichter zu besiegen, wenn man ihn mit Plasmiden bearbeitete.

Für mich ist eigentlich die einzige Schwäche im Spiel, dass es zu wenig Story-Höhepunkte bietet (Nämlich zwei: in der Mitte und beim Happy End. Dafür aber was für welche!!!). Die Story ist aber nicht, wie im Test behauptet, lückenhaft erzählt. Wenn man die Details beobachtet und die Bänderaufnahmen liest, versteht man schon lange vor dem Ende, was in Rapture passiert ist.
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Avatar Bothic M
Bothic M
#10 | 23. Apr 2009, 19:44
Also abgesehen von dem Höhepunkt in der Mitte des Spiels und dem Anfanglichen Spass verbinde ich mit dem Spiel nicht viel. Ja gut gute Athmosphäre, aber dann hört es schon auf. Für 10 Euro kann ich es nur empfehlen aber ihr müsst euch bis zum Ende durchzwingen, denn abgesehen vom Höhepunkt gibt es nicht viel was einen vorrantreibt.
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Details zu Bioshock 2

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 09. Februar 2010
Publisher: 2K Games / Sports
Entwickler: 2K Marin
Webseite: http://www.bioshock2game.com/
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 219 von 4485 in: PC-Spiele
Platz 43 von 563 in: PC-Spiele | Action | Ego-Shooter
 
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