Bioshock 2 - PC

Ego-Shooter  |  Release: 09. Februar 2010  |   Publisher: 2K Games / Sports

Special: Bioshock 2: Der Multiplayer-Modus

Wie spielen sich die Mehrspieler-Ballereien in Rapture?

Anders als der erste Teil bietet Bioshock 2 gleich mehrere Multiplayer-Modi an. Wir haben uns als Splicer verkleidet, sind nach Rapture abgetaucht, um online um die Little Sisters zu balgen.

Von Petra Schmitz |

Datum: 11.02.2010


Bioshock 2: Der Multiplayer-Modus : In Ihrem Apartment passen Sie Ihre Ausrütsung an. In Ihrem Apartment passen Sie Ihre Ausrütsung an. Um den Multiplayer-Modus von Bioshock 2 nutzen zu können, müssen Sie zwingend Ihr Spiel bei Games for Windows - Live über den 25-stelligen Key anmelden.

Vor dem ersten Eintritt ins Multiplayer-Geschehen entscheiden Sie sich für eine Spielfigur und statten anschließend Ihrem Apartment einen Besuch ab, um dort nicht nur bei Bedarf das Aussehen Ihres Kämpfers anzupassen, sondern auch seine Ausrüstung.

Bioshock 2 arbeitet im Multiplayer-Modus mit den aktuell sehr beliebten Levelaufstiegen. Je höher Sie im Rang sind, desto mehr und bessere Waffen, Plasmide und Tonika stehen Ihnen zur Verfügung. Nachdem Sie einen neuen Rang erreicht haben, sollten Sie unbedingt wieder in Ihr Eigenheim, um entsprechende Änderungen an der Ausstattung vorzunehmen.

Bioshock 2 verfügt nicht über Dedicated Server. Wenn Sie in den Multiplayer-Modus wechseln, gelangen Sie in eine Lobby. Dort suchen Sie sich eine der sieben Spielvarianten aus und werden dann automatisch einem Match zugewiesen. Immerhin kann man - ähnlich wie bei Call of Duty: Modern Warfare 2 - Freunde in die Partien einladen.

Bioshock 2: Der Multiplayer-Modus : Im Gebietskampf müssen Sie Punkte auf einer Karte einnehmen und halten. Im Gebietskampf müssen Sie Punkte auf einer Karte einnehmen und halten.

Die Spielmodi

Die Multiplayer-Varianten orientieren sich an den gängigen Standards. Es gibt Deathmatch (Überleben des Stärkeren), Team-Deathmatch mit und ohne Wiedereinstieg (Bürgerkrieg, Last Splicer Standing) sowie Gebietskampf (vergleichbar mit »Herrschaft« in den Modern Warfare-Spielen).

Bioshock 2: Der Multiplayer-Modus : In Rette die Little Sister müssen Sie entweder ein kleines Mädchen beschützen oder entführen. In Rette die Little Sister müssen Sie entweder ein kleines Mädchen beschützen oder entführen. In den restlichen drei Varianten geht’s um eine Little Sister. In »Rette die Little Sister« bewacht ein Team das Mädchen, während die andere Mannschaft versucht, die Kleine zu entführen und zu einem Lüftungsschacht zu tragen. Hübsch: In der Verteidigermannschaft gibt’s einen Spieler, der zu Beginn automatisch und einmalig als Big Daddy einsteigt. Ist der Big Daddy erledigt, steht der entsprechende Spieler mit seiner normalen Figur wieder auf.

Hinter »Adam-Jagd« verbirgt sich eine Art Deathmatch-Variante, in der ein Spieler die Little Sister so lange wie möglich tragen muss. Wer das Gör drei Minuten ohne Unterbrechung rumschleppt, gewinnt die Runde. In der Team-Variante muss das eine Mannschaft satte fünf Minuten schaffen.

Die Ausrüstung

Bioshock 2: Der Multiplayer-Modus : Geht auch im Multiplayer: Gegner anrösten und dann umpusten. Geht auch im Multiplayer: Gegner anrösten und dann umpusten. Sie kämpfen mit den aus dem Hauptspiel üblichen Tricks wie Plasmiden und Tonika. Allerdings sind Sie stark in der Auswahl eingeschränkt, Sie dürfen nur jeweils zwei Knarren, zwei Plasmide und maximal drei Tonika mit sich schleppen. Welche das sind, legen Sie - wie gesagt - vorher in Ihrem Apartment fest.
Waffen, Plasmide und Tonika sind nur zum Teil deckungsgleich mit denen aus dem Hauptspiel. Das Tonikum »Forschungsexperte« etwa, das Ihnen ermöglicht, erledigte Gegner in kurzer Zeit aufzunehmen, und so einen Schadensbonus gegen diesen Spieler rauszuschlagen, gibt’s im Singleplayer-Modus nicht. In dem fehlt auch die gewöhnliche Pistole, das MG oder der Granatwerfer.

Wie spielt es sich?

Bioshock 2: Der Multiplayer-Modus : Wir beobachten nach unserem Ableben einen Gegenspieler, der einen der Automaten manipuliert. Wir beobachten nach unserem Ableben einen Gegenspieler, der einen der Automaten manipuliert. Mit »Abfackeln« einen Gegner in Brand zu stecken und ihn dann mit dem MG umzupusten, macht tatsächlich Spaß. Weil’s aber nahezu jeder so macht, verkommen viele Online-Partien (aktuell zumindest noch) zu reinsten Feuerläufen. In Levels, die genau so verschwenderisch ausgestattet sind wie die des Hauptspiels, beziehungsweise wie die aus dem ersten Bioshock, denn aus genau dem stammen einige der Maps. Die üppige Optik gestaltet gerade zu Beginn die Orientierung als recht schwierig. Jedenfalls schwieriger als in anderen Multiplayer-Titeln. In den objektbasierten Modi helfen allerdings Anzeigen (etwa die Position der Little Sister) beim Zurechtfinden. Und Feinde lassen sich wunderbar am exzellenten Sound orten.

Hübsch: Gelegentlich taucht in den Deathmatch-Varianten ein Big-Daddy-Anzug auf. Wer schnell genug ist und sich den schnappt, stapft bis zum nächsten Ableben als mächtiges Monster durchs Level. Ebenfalls gut: Eve füllen Sie an Automaten wieder auf, müssen die dafür aber nicht hacken. Wer’s dennoch tut, der macht aus den Dingern Bomben, die den nächsten Eve-Bedürftigen garantiert ins Jenseits schicken.
Was aktuell noch enorm nervt, sind die unabhängig von der Stärke Ihrer Internetverbindung nahezu regelmäßig auftretenden Lags. Die halten mal nur wenige Sekunden an, manchmal dauern sie aber auch mehrere Minuten.

Fazit

Auch wenn sich die Plasmide und Tonika im Teamspiel für gruppentaktische Finessen anbieten, so rechnen wir doch nicht damit, dergleichen irgendwann auch mal zu sehen. Dafür ist der Multiplayer-Modus von Bioshock 2 zu sehr Standard und zu sehr auf den schnellen Spaß als auf geordnetes Vorgehen ausgelegt. So bleibt er wohl das, was er auch sein will: ein netter, kurzweiliger Zeitvertreib - der aber in ein paar Monaten niemanden mehr interessieren dürfte.

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Avatar Gaijin666
Gaijin666
#1 | 11. Feb 2010, 18:05
Schade eigentlich... Ich war der Meinung das hätte etwas mehr Potential.
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Avatar Guldan
Guldan
#2 | 11. Feb 2010, 18:26
Dacht ich mir auch wundert mich also nicht klingt dennoch spassig.
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Avatar Tommy.LK
Tommy.LK
#3 | 11. Feb 2010, 18:30
Also ich finden den MP modus schon recht gut.Aber was mich richtig nervt ist echt immer das Local Hosting.Wenn das bald bei jedem Game ist dann sehe ich schwarz in der Spiele welt.Was ist bitte daran so schwer ein Dedicated Server zu machen für ein Spiel? haben die nicht das Geld dazu oder ist das was anderes?.Was ich noch sehr schlimm finde,ist der Voice... bin Skype rede mit Kumpels und dann hören alle Ingame alles mit.Das muss doch nicht sein wie ich finde.Dennoch werde ich BS2 MP weiter Spielen da mir das recht Spass macht als BigDaddy ein paar leute zu "besiegen".
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Avatar JohnKimble
JohnKimble
#4 | 11. Feb 2010, 18:32
Zitat von Petra Schmitz:
Was aktuell noch enorm nervt, sind die unabhängig von der Stärke Ihrer Internetverbindung nahezu regelmäßig auftretenden Lags. Die halten mal nur wenige Sekunden an, manchmal dauern sie aber auch mehrere Minuten.

LOL. Aktuell. Das wird wohl auch in Zukunft so bleiben. Denn ohne Server spielen bekanntlich alle Match-Teilnehmer über die Leitung des Host-Spielers. Und da braucht bloss Windows im Hintergrund mal kurz nach Updates suchen o.Ä. und die Party hängt (von der allgemein beschaulichen Latenzsituation ganz zu schweigen).

Positiv finde ich, dass hier mal zur Abwechslung die Unlocks nicht als "Motivationsfaktor" angepriesen werden.
Der einzige Motivationsfaktor ein Spiel zu spielen ist der Spielspass. Doch der ist leider immer ganz weit weg, wenn es zu den aktuell grassierenden Unlock-Orgien kommt (samt den ganzen damit einhergehenden Unsitten, wie das z.B. Valve mittlerweile immerhin erkannt hat).
Wer hochleveln will, der soll doch bitte ein RPG spielen. In einem MP Shooter ist sowas komplett fehl am Platz.
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Avatar flown
flown
#5 | 11. Feb 2010, 18:44
Braucht eigentlich jeder sch...ß einen Multiplayermodus. wenns gut gemacht ist, OK. aber meißt werdens nur so Alibi Teile die eh nicht mit echten multiplayershootern mithalten können.
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Avatar mark846
mark846
#6 | 11. Feb 2010, 18:46
War doch klar. Es rächt sich eben, wenn man den zweiten Teil von einem zweitklassigen Team entwickeln lässt. Von den Multiplayer-Machern hätte ich mir jedoch mehr erwartet.

Da aber von vorneherein klar war, dass 2K die Marke nur noch melkt, habe ich die Hoffnung auf einen guten Multiplayer schon vor langer Zeit aufgegeben und sollte Recht behalten.
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Avatar Streifi
Streifi
#7 | 11. Feb 2010, 18:47
Zitat von JohnKimble:

Wer hochleveln will, der soll doch bitte ein RPG spielen. In einem MP Shooter ist sowas komplett fehl am Platz.


Finde ich nicht. Neue Waffen freizuschalten macht schon insofern Sinn, dass nicht jeder Spieler immer mit derselben Waffe rumrennt. Abgesehen davon macht es einfach Spaß. In Modern Warfare hat man doch gesehen, dass es gut funktionieren kann.
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Avatar Raet
Raet
#8 | 11. Feb 2010, 19:38
Spiele gelegentlich ein wenig Multiplayer. Bei ob bei HoMM:Dark Messiah oder Prey einige nette Runden waren immer mal wieder drin. Seit der Orange Box zwischendrin auch öfter mal in TF2 unterwegs. Allerdings fühlt man sich als Gelegenheitspieler dort öfter mal fehl am Platz, auch wenn man in der Leistung gut mithält.
Für den unkomplizierten Spass zwischendurch bietet sich Bioshock jedoch gut an. Noch sind einige Verzögerungen nervig und auch die Plasmide bräuchten deutlich mehr Balance - aber Bioshock2 ist nicht auf MP ausgelegt und erst seit kurzem auf dem Markt.
Wenn der Support also dran arbeitet hat er gute Chancen auch was zu werden. Nicht falsch verstehen, in den Tunierfähigen E-Sportbereich will ich ihn als MP-Laie damit sicher nicht hochloben.
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Avatar Sven LeStrange
Sven LeStrange
#9 | 11. Feb 2010, 20:20
Da ich den multiplayer von bioshock schon 2 tage spiele finde ich ihn eigentlich relativ gut (karten sind interessant und die charakter auch) er macht zwar nichts neu aber auch nichts falsch.
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Avatar Fred
Fred
#10 | 11. Feb 2010, 20:28
Und was ist mit dem Coop Modus? Einfach mal untern Tisch fallen lassen...?
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Details zu Bioshock 2

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 09. Februar 2010
Publisher: 2K Games / Sports
Entwickler: 2K Marin
Webseite: http://www.bioshock2game.com/
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 219 von 4485 in: PC-Spiele
Platz 43 von 563 in: PC-Spiele | Action | Ego-Shooter
 
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