Bioshock 2 - PC

Ego-Shooter  |  Release: 09. Februar 2010  |   Publisher: 2K Games / Sports

Bioshock 2 - Publisher: Teil 1 »Fluch und Segen zugleich«

Für die Marketingabteilung vom Publisher Take 2 war der Erfolg von Bioshock »Fluch und Segen zugleich« für die Vermarktung von Teil 2.

Von Peter Smits |

Datum: 08.05.2010; 12:40 Uhr


Bioshock 2 : Bioshock 2 - Little Sister 01 Bioshock 2 - Little Sister 01 Der Erfolg vom Ego-Shooter Bioshock soll für die Vermarktung des zweiten Teils »Fluch und Segen« gewesen sein. Dies sagten Matt Gorman und Tom Bass, beide leitende Angestellte in der Marketingabteilung von Publisher Take 2, in einem Interview mit the[a]listdaily.

"Eine der Sachen, die ein 'Segen und Fluch' waren, war Bioshock 1", sagte Bass gegenüber dem Marketing-Magazin. "Du hast viele 100er-Wertungen und damit auch viele Leute, die der Meinung waren, dass Bioshock 1 eine tolle, abgeschlossene Erfahrung war. Also gab es viele Hardcore-Spieler, die der Meinung waren, dass sie kein Sequel benötigten. Zwei Jahre später mussten wir dann Bioshock 2 vermarkten."

Bass führt weiter aus: "Dazu kamen dann noch Leute, die den ersten Teil überhaupt nicht gespielt haben. Denen mussten wir vermitteln, dass man Bioschock 2 auch ohne Teil 1 genießen kann." Laut Bass sei es nicht sicher gewesen, ob die Fans des ersten Teils auch den zweiten kaufen würden.

"Also hatten wir Werbekampagnen für die Hardcore-Spieler und die Leute, die keine Fans sind. Die gleiche Nachricht würde bei beiden Zielgruppen nicht funktionieren." Die zweigleisige Marketing-Technik scheint aufgegangen zu sein: Anfang März hatte Take 2 bereits über drei Millionen Exemplare von Bioshock 2 verkauft.

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Bioshock 2
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Avatar ForeverAutumn
ForeverAutumn
#1 | 08. Mai 2010, 13:13
Und dann gabs auch noch Leute wie mich, die fanden, Bioshock war ein ganz okayer Shooter ;)
Nee, Spaß bei Seite, habs für nen 10er als Budgetversion gekauft und sicher nicht bereut, aber was jetzt soooo genial dran sein soll, hab ich irgendwie nicht verstanden.
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Avatar 5970Gaming
5970Gaming
#2 | 08. Mai 2010, 13:22
habs auch um nen 10er gekauft aber fand es auch nicht so gut!! Es ist ein Egoshooter aber für dieses genre ist bioshock zu schwach!
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Avatar Schwaetzer
Schwaetzer
#3 | 08. Mai 2010, 13:41
Das geniale an Bioshock waren auch nicht unbedingt die Spielmechanik und das Gameplay, sondern die unglaublich dichte Atmosphäre und die genial erzählte Story, sowie ein Plot-Twist, der alles in den Schatten stellt was ich je in einem Videospiel erlebt habe. Konnte einen nicht unbeträchtlichen Teil meiner literaturwissenschaftlichen Magisterarbeit mit Bioshock füllen...

Hinzu kommt natürlich noch, dass es der Nachfolger im Geiste von System Shock 1 und 2 war.
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Avatar Rupert_The_Bear
Rupert_The_Bear
#4 | 08. Mai 2010, 13:46
Als Egoshooter war Bioshock jetzt auch nicht der Knüller, was mich aber begeistert hat war die Story, die filmreife Erzählung davon, das Design der Welt inklusiver der Splicer und der Daddys. Das wars, was das Spiel ausgemacht hat, genauso wie HL2 für mich als reiner Egoshooter eigentlich kaum der Rede wert gewesen wäre, aber es hatte eine geile Story,tolle Atmosphäre, eine geniale, lebendige und bedrohliche Welt und wie Bioshock hatte es Charme, das haben nicht viele Spiele in meinen Augen. Aber daran merkt man, den Machern lag was an diesen Projekten
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Avatar Darkmeister
Darkmeister
#5 | 08. Mai 2010, 14:05
Ich bin, naja, "Fan" vom ersten Teil wäre jetzt zu viel gesagt. Fand ihn aber doch ganz gut.

Ich hatte von Anfang an wenig Interesse am zweiten Teil.
Um "mehr vom Selben" zu rechtfertigen war mir Teil 1 inhaltlich zu abgeschlossen und spielerisch nicht innovativ genug. Sicher hätte man aus den Plasmiden mehr raus holen können, aber ich kaufe keine Fortsetzung, nur um zu erleben, was der Entwickler schon in Teil 1 hätte besser machen können.

Weil mich der Multiplayerteil und die Story nicht reizen und der Rest eben nur "mehr vom Selben" ist und auch technisch keinen richtigen Fortschritt zu bieten scheint, verzichte ich auf das Spiel.
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Avatar HawkS73
HawkS73
#6 | 08. Mai 2010, 14:05
Nun zuerst mal verstehe ich nicht wieso der Herr Bass meint "(fast) überall nur gute Wertungen = braucht keine Nachfolger mehr", denn gerade wenn den Leuten etwas gut gefällt, wollen viele doch mehr davon und gerade deswegen lohnt sich doch ein Nachfolger. Immerhin ist das die Logik die uns die ganzen Hollywood Sequels beschert. Schmieden solange der Stahl noch heiß ist, oder auf Wirtschaftlichen Jargon um gemünzt, die Kuh solange melken wie sie Milch gibt.

Was wohl viel eher das Problem war das eben WEGEN der Hohen Wertungen eine extrem hohe Erwartungshaltung erfüllt werden musste, und zwar für all jene die das auch so wie die Wertungen sahen. Sprich BS1 hat die Latte hoch gelegt, werden wir es mit BS2 schaffen daran und /oder sogar darüber zu kommen? Wie inszenieren wir Trailer die den BS1 Spieler etwas zeigt, was sei aus BS1 noch nicht kennen? Nun ja die Antwort war die BigSister die ja in keinem BS2 Trailer fehlen durfte.

Was ich bis heute nicht verstehe: in BS1 war die meist gehasste Passage jene in der man als BigDaddy unterwegs war. Kaum einem hat das gefallen. Wie man im Angesicht dessen als Entwickler dann auf die Idee kommt, den Nachfolger vollständig als BigDaddy spielen zu lassen, erschließt sich mir einfach nicht.

Das ist wie wenn Valve für HL2 gesagt hätte: alle haben den Alien Planeten in HL1 gehasst. In HL2 wird man nur noch auf dem Alien Planeten unterwegs sein!

@ #1

Tja besonderes gab es an BS1 eigentlich nicht wirklich, außer dem tollen 50ger Jahre und Unterwasser Setting, das schon sehr stimmungsvoll in Szene gesetzt wurde. Das größte Problem das BioShock hat/hatte ist das es uns immer als geistiger Ahn von SystemSchock verkauft wurde. Das ist es definitiv aber nicht. Schon allein wegen der Tatsache, dass fast jedes Kampf-Plasmid einen Waffenpendant hat, diese dadurch schon fast sinnlos sind, worauf GS im Test damals auch hinwies. Wie in SystemShock hätten die Plasmid-Fähigkeiten einzigartiger sein sollen und andere Taktiken ermöglichen müssen. So aber lief vieles auf eine Art "nehm ich jetzt den Flammenwerfer und Brutzel die Gegner oder das Feuer Plasmid?" hinaus. Ich zumindest hab immer nur auf Plasmide gewechselt wenn die Munition alle, oder gering war.

Die Angebliche Freiheit wie man vorgehen will beschränkt sich eigentlich darauf, ob man Fallen legen will und dann versucht die Gegner da rein zu locken, oder eben nicht. Nur merkt man doch sehr schnell, dass man mit Rambo-Technik wesentlich besser und vor allem schneller ans Ziel kommt.

BioShock ist ein guter, aber bei weitem kein genialer Shooter, dessen Faszination wie gesagt von dem Artdecor und Unterwasser Setting kommt. Und ja der Twist war überraschend, wurde aber vom Endgegner für mich wieder wett gemacht. Ich hasse einfach Endgegner in einem Shooter.
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Avatar plague
plague
#7 | 08. Mai 2010, 14:24
Zitat von ForeverAutumn:
Und dann gabs auch noch Leute wie mich, die fanden, Bioshock war ein ganz okayer Shooter ;)
Nee, Spaß bei Seite, habs für nen 10er als Budgetversion gekauft und sicher nicht bereut, aber was jetzt soooo genial dran sein soll, hab ich irgendwie nicht verstanden.


Bist du sicher, dass du den Storytwist mitbekommen hast? Und das, worauf der anspielt? Sowas geniales hab ich noch nirgendwo gesehen. Will hier aber nix spoilern.
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Avatar UrielVentris
UrielVentris
#8 | 08. Mai 2010, 14:35
Die sollen System Shock 3 machen :[ !
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Avatar StuRedman
StuRedman
#9 | 08. Mai 2010, 15:16
Ich fand Bioshock zu bunt und die Steuerung war/ist mMn suboptimal. Hab irgendwann keine Böcke mehr gehabt weiter zu zocken... Teil 2 juckt mich daher auch eher weniger, mal ganz abgesehen davon dass ich von einer Werbekampagne nichts mitbekommen hab...
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Avatar brainpinker
brainpinker
#10 | 08. Mai 2010, 15:20
Ich hab auch beim ersten damals gezögert , gekauft hab ich beide und hab es kein stück bereut :)

MFG
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Details zu Bioshock 2

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 09. Februar 2010
Publisher: 2K Games / Sports
Entwickler: 2K Marin
Webseite: http://www.bioshock2game.com/
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 270 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 50 von 588 in: PC-Spiele | Action | Ego-Shooter
 
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