Bioshock 2 - PC

Ego-Shooter  |  Release: 09. Februar 2010  |   Publisher: 2K Games / Sports
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Bioshock 2 im Test | Seite 3

Gute Shooter-Fortsetzung ohne große Neuerungen

Das Leveldesign

Bioshock 2 : Die Karten helfen Ihnen, sich in den teils riesigen Arealen zurechtzufinden. Die Abschnitte, in denen Sie bereits waren, sind hell markiert. Die Karten helfen Ihnen, sich in den teils riesigen Arealen zurechtzufinden. Die Abschnitte, in denen Sie bereits waren, sind hell markiert. Bioshock 2 : Kryptische Botschaften lassen sich überall an den Wänden der Unterwasserstadt finden. Kryptische Botschaften lassen sich überall an den Wänden der Unterwasserstadt finden. Im ersten Bioshock war uns das Leveldesign an vielen Stellen zu einfallslos. Diesmal sind wir größtenteils angetan, auch wenn’s hin und wieder immer noch schnarchig ist, wie beispielsweise im Hotel Sinclair, in dem es die obligatorischen eingestürzten Mauern hinauf in weitere Etagen geht. Viele optionale Routen laden zum Erkunden ein. Dabei dürfen Sie auch über Dächer oder wackelig aussehende Stege hoch über den eigentlichen Straßen turnen, etwa in einem großem Viertel voller Shops und Restaurants. In massig Räumen abseits des direkten Wegs warten Safes voller nützlicher Gegenstände. Allerdings gibt’s auch wieder den einen oder anderen nervigen Abschnitt, weil Sie das Spiel wieder zurück in bereits bekannte Gefilde schickt, um dort etwas zu erledigen. Dann geht es oft gefühlte Kilometer in die Richtung, aus der man gerade gekommen ist. Dass in vorher besuchten und eigentlich von Gegnern befreiten Räumen wieder neue Splicer warten, macht’s nicht besser. Im Gegenteil.

Immerhin arbeitet Bioshock 2 deutlich mehr als der Vorgänger mit dem kühlen, alles umgebenden Nass. Im Big-Daddy-Taucheranzug müssen Sie zuweilen über den Meeresboden von A nach B. Das fällt allerdings in den meisten Fällen reichlich unspektakulär aus. Nur in einer Sequenz bekamen wir wirklich Respekt vor dem Wasser, weil uns das Spiel zusätzlich einen (nicht wirklich vorhandenen) Zeitdruck suggerierte.

Grafik und Sound

Bioshock 2 : Wie schon im ersten Teil müssen Sie in Bioshock 2 auch wieder Sammelaufgaben erledigen. Hier sollen wir eine bestimmte Pflanzenart aufspüren. Wie schon im ersten Teil müssen Sie in Bioshock 2 auch wieder Sammelaufgaben erledigen. Hier sollen wir eine bestimmte Pflanzenart aufspüren. Bioshock 2 verwendet die nur gering aufgepeppte Grafik-Engine des Vorgängers. Die ist seit ihrem ersten Auftritt im Jahr 2007 doch reichlich gealtert. Zwar kann das Spiel durch seine Detailverliebheit und die üppigen Farben und Formen ganz gut darüber hinweg täuschen, aber wenn Sie genau hinschauen, fallen Ihnen bald matschige Texturen und das recht eckige und sich wiederholende Design der Splicer auf. Da haben wir in jüngster Zeit schon hübschere Mutanten gesehen.

Nervig auch, dass die Gegner nur wenige Stimmvariationen aufweisen und oft das Gleiche von sich geben. Das macht die restliche Soundkulisse aber wieder wett. Die Musik ist stellenweise sogar so nervenaufreibend, dass wir sie gelegentlich leiser gedreht haben, um keinen Herzkasper zu bekommen. Auch die exzellent gesprochenen Tonbandaufnahmen sowie Funknachrichten, die Ihnen die Welt von Rapture weiter erschließen, sind wieder mit von der Partie. Auch wenn die Faszination, die das erste Bioshock durch dieses Instrument entwickelt hat, nicht mehr die gleiche ist. Aber das ist wohl der Preis, den Fortsetzungen zahlen, die nur so minimal anders sind als der Vorgänger.

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Avatar Pat Stone
Pat Stone
#1 | 08. Feb 2010, 18:08
Danke für den Test, den ich aus Angst vor Spoilern jetzt einfach mal übergangen habe ( ich hole das Durchlesen nach, versprochen :D ) Aber die Wertung bestätigt meine Hoffnungen, dass mehr vom Altbekannten nicht wirklich schlecht sein muß.

Jetzt muß nur noch Steam in die Pötte kommen & mal den Pre-load freigeben, dann wirds vielleicht noch was mit dem Spielen am " offiziellen " Releasetag ( Saturn hat Bioshock 2 schon am Samstagabend in die Regale geräumt ... ).
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Avatar Petra Schmitz
Petra Schmitz
#2 | 08. Feb 2010, 18:11
Gern geschehen. Und es sind IMHO keine Spoiler im Text.
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Avatar varg696
varg696
#3 | 08. Feb 2010, 18:22
Hmm für den Preis ist mir da zu wenig neues drin. Ich hol mir den 2ten Teil wenn der Preis gefallen ist oder Steam ne Sonderaktion macht.
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Avatar Superdomi
Superdomi
#4 | 08. Feb 2010, 18:23
Zitat von Petra Schmitz:
Gern geschehen. Und es sind IMHO keine Spoiler im Text.


Schöner Test, und ist wirklich sehr spoilerfrei.

Als großer Bioshock-Fan bin ich aber hin- und hergerissen. Zwei Dinge stossen mir besonders sauer auf:

- weniger wahnsinnige Bewohner Raptures um die eine stimmungsvolle Mini-Story gestrickt ist (wie der Schönheitschirurg oder der Künstler im ersten Teil). Gerade diese Elemente hatten neben der Unterwasserstadt an sich für mich den besonderen Flair des Spiels ausgemacht.

- das Spiel ist mal wieder zu leicht. Meh. Ich kann mich mittlerweile schon gar nicht mehr erinnern wann ich das letzte Mal einen wirklich anspruchsvollen Shooter auf dem PC gespielt habe.

Da ich zur Zeit eh kaum Zeit zum zocken habe wird es dann wohl doch nur eines Tages die Budget-Version werden. :(
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Avatar Clusen
Clusen
#5 | 08. Feb 2010, 18:23
Von welchem Grauen bei Bioshock 1 ist die Rede?
Das Grauen was einen überkommt, wenn man merkt was für ein seichtes Kinderspiel aus einem der besten Spiele aller Zeiten wurde?

Ich fand Bioshock ja nicht schlecht, aber mit Grauen, guter Story, Atmosphäre hatte das nicht viel zu tun, da war es einfach nichtmal Ansatzweise so gut wie System Shock 2, und das ist nunmal der Maßstab.

Aber interessanter Test, hält mich vom Kauf ab, da ja noch die letzten interessanten Elemente an Bioshock entfernt wurden.

Da spiel ich lieber nochmal System Shock 2, da lohnt es sich auch wenigstens den Sound aufzudrehen =)
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Avatar mark846
mark846
#6 | 08. Feb 2010, 18:24
Wie war das GameStar: Keine Vorort-Tests? Ihr verstoßt wie bei HalfLife 2 mal wieder gegen eure eigenen Regeln.
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Avatar Ty
Ty
#7 | 08. Feb 2010, 18:24
Die Korridore wirken weniger linear und verfallener. Eine gewisse Leere mit weniger Schockeffekten, dafür aber unterschwelligen Gefühlen von Ungewissheit und Verlassenheit, ist dabei nur passend. Von den Spielszenen kriege ich jedenfalls ein neues Interesse an Bioshock, aber der Test geht darauf irgendwie nicht ein.
Nun ja, vielleicht ist alles nach kurzer Eingewöhnung durchschaubar und gewöhnlich.
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Avatar fex.famous
fex.famous
#8 | 08. Feb 2010, 18:34
Zitat von mark846:
Wie war das GameStar: Keine Vorort-Tests? Ihr verstoßt wie bei HalfLife 2 mal wieder gegen eure eigenen Regeln.


genau das gleiche hab ich mir auch gedacht... hauptsache man is der erste der den test rausrückt ._.
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Avatar HaHaHarry
HaHaHarry
#9 | 08. Feb 2010, 18:37
wieder mal ein sehr schöner test!

aber was mich ziemlich aufstoßen lässt sind die matschigen texturen. versteh nicht, wieso es keine hochauflösende texturen gibt!

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Avatar Petra Schmitz
Petra Schmitz
#10 | 08. Feb 2010, 18:42
Zitat von fex.famous:
genau das gleiche hab ich mir auch gedacht... hauptsache man is der erste der den test rausrückt ._.


Zitat von mark846:
Wie war das GameStar: Keine Vorort-Tests? Ihr verstoßt wie bei HalfLife 2 mal wieder gegen eure eigenen Regeln.


Das mit "niemals Vorort-Tests!!!" war gefühlt im letzten Jahrhundert. Wir haben schon vor geraumer Zeit mal sehr deutlich (im Heft) gesagt, dass wir Vorort-Tests machen, wenn die Bedingungen stimmen. Zwei Tage im stillen Kämmerlein bei 2K Games ohne Störung, mit reichlich Kaffee -- das sind gute Bedingungen.
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Details zu Bioshock 2

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 09. Februar 2010
Publisher: 2K Games / Sports
Entwickler: 2K Marin
Webseite: http://www.bioshock2game.com/
USK: Keine Jugendfreigabe
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 219 von 4485 in: PC-Spiele
Platz 43 von 563 in: PC-Spiele | Action | Ego-Shooter
 
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