Bioshock Infinite - PC

Action  |  Release: 26. Februar 2013  |   Publisher: 2K Games / Sports

Special: Bioshock Infinite

Mehr System Shock in Bioshock

Schluss mit Casual-Shooter: Irrational Games will mit dem »1999-Modus« für Bioshock Infinite Spiele-Veteranen eine neue Herausforderung bieten.

Von Daniel Matschijewsky |

Datum: 24.01.2012


Zum Thema » Interview mit Ken Levine zu Bioshock Infinite »Eine 3 im Titel hätte alle verwirrt« » Bioshock Infinite Vorschau: Über den Wolken Der Bioshock Infinite -Entwickler Irrational Games hat einen neuen Spielmodus für den kommenden Ego-Shooter angekündigt. »1999«, so der Name, soll den Spieler »auf vielen Ebenen fordern, die alle besondere Hingabe und Können verlangen«, schreibt das Team in der offiziellen Presse-Mitteilung.

Ken Levine, der Creative Director von Bioshock Infinite, fügt hinzu: »Wir wollen unseren älteren und hartgesotteneren Fans die Möglichkeit bieten, zu den Wurzeln zurück zu kehren. Im 1999-Modus müssen die Spieler mit den dauerhaften Folgen ihrer Entscheidungen im Spiel leben.« Außerdem sagt er: »Ich bin ein Oldschool-Gamer. Wir wollen die Spielweise von eben solchen Spielern berücksichtigen.«

Das Ziel: Irrational Games will Bishock Infinite mit dem 1999-Modus das Spielgefühl verpassen, wie es Fans vom Quasi-Vorgänger, dem Rollenspiel-Shooter-Mix System Shock 2 kennen. Ken Levine: »Wir haben den langjährigen Fans auf unserer Webseite eine Reihe von Fragen gestellt, wie sie unsere Spiele spielen. 56,8 Prozent gaben an, dass Bioshock 2 noch besser gewesen wäre, wenn es sie zu dauerhaften Entscheidungen gezwungen hätte. Dem wollen wir in Infinite Rechnung tragen.«

Der Creative Director spricht davon, dass von dem Spieler ein geschicktes Waffen-, Kraft- und Gesundheitsmanagement verlangt wird, um überhaupt Erfolg zu haben. Was das im Klartext bedeutet und ob der 1999-Modus auch Einfluss auf die Geschichte von Infinite hat, haben wir in einem deutschlandweit exklusiven Interview mit dem Design Director Bill Gardner erfahren.

Bioshock Infinite

GameStar: Bill, »1999« ist ein komischer Name für einen Spielmodus. Woher kommt der?

Bill: (lacht) Ganz einfach, in dem Jahr ist System Shock 2 erschienen, was für viele Spieler – auch für uns – der Inbegriff eines Spiels war, wie sie Ende der 90er Jahre entwickelt wurden. Knackige, anspruchsvolle Spiele, in denen deine Entscheidungen dauerhafte Konsequenzen hatten. Konsequenzen, die – wenn man die falschen Entscheidungen traf – den Schwierigkeitsgrad des Spiels gewaltig in die Höhe schraubten. Genau dieses Gefühl wollen wir mit dem 1999-Modus neu aufleben lassen.

GameStar: Was bedeutet das genau?

Bioshock Infinite : Das Gefühl von System Shock 2 soll der 1999-Modus zurückbringen. Das Gefühl von System Shock 2 soll der 1999-Modus zurückbringen. Bill: Erinnert ihr euch noch an die Upgrade-Stationen aus System Shock 2? An diesem Apparaten konntet ihr euch aus vielen Boni einen aussuchen und trainieren, etwa mehr Lebenskraft oder die Möglichkeit, Schlösser leichter hacken zu können. Diese Upgrades waren allerdings dauerhaft. Einmal gelernt, konnte man sie nicht mehr hergeben oder »umskillen«. So konnte es vorkommen, dass man Fertigkeiten trainierte, die im weiteren Verlauf vielleicht gar nicht mehr der eigenen Spielweise entsprachen und so quasi wertlos wurden. Das Resultat einer falschen Entscheidung, mit der sich der Spieler künftig arrangieren musste.

Das wird so auch im 1999-Modus von Biohock Infinite sein. Wer Upgrades in seine Waffen schraubt, der tut das dauerhaft -- ein Um- oder Rückbau ist nicht möglich. Wer also bevorzugt mit der Schrotflinte herumläuft und deshalb sämtliche Upgrades, die er findet, in diese Waffe steckt, der muss auch damit klarkommen, dass er später im Spiel vielleicht einer Horde Scharfschützen gegenüber steht, die ihn auf offenem Feld ins Visier nehmen und er mit seiner eigentlich ultramächtigen Highend-Schrotflinte auf diese Distanz keinen Blumentopf gewinnt.

GameStar: Im 1999-Modus ist die Gefahr sich zu »verskillen« also erheblich höher. Stellt das nicht ungeahnte Anforderungen an die Spielbalance?

Bill: Ja, und wie. Zumal man vielen verschiedenen Spielweisen gerecht werden muss, den schleichenden Leisetretern ebenso wie den ballernden Rambos. Keiner darf elementare Vor- oder Nachteile haben. Trotzdem soll der 1999-Modus anspruchsvoll sein und Oldschool-Gamern das Gefühl von einst geben, wo jede Entscheidung folgenschwere Konsequenzen haben und sich auf den Anspruch des Spiels auswirken konnte.

Bioshock Infinite : Einmal gewählte Upgrades bleiben im 1999-Modus dauerhaft erhalten. Einmal gewählte Upgrades bleiben im 1999-Modus dauerhaft erhalten.

GameStar: Bedeutet das auch, dass man Einfluss auf den Verlauf der Geschichte nimmt?

Bill: Wir hatten das überlegt, letztlich aber verworfen. Wir wollten nicht, dass »normalen« Spielern irgendetwas von der – wie wir finden – tollen Story vorenthalten wird, nur weil sie den 1999-Modus nicht spielen. Hier geht es schlicht und ergreifend um ein abgeändertes Upgrade-System und der damit einher gehende höhere Schwierigkeitsgrad.

GameStar: Steht der 1999-Modus von Beginn an zur Verfügung, oder muss ich ihn erst durch einmaliges Durchspielen der Kampagne freischalten.

Bill: Auch das hatten wir diskutiert. Nach langem Hin und Her haben wir uns aber dafür entschieden, dass der 1999-Modus nicht erst freigespielt werden muss. Er steht von Beginn an zur Verfügung.

GameStar: Bill, Vielen Dank für das Gespräch.

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Avatar Balthamel
Balthamel
#1 | 24. Jan 2012, 12:54
Schöne Sache ;-) System Shock 2 war einfach nur grandios und wie sehr würde ich mir einen dritten Teil wünschen.
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Avatar SixGen
SixGen
#2 | 24. Jan 2012, 13:03

Interessant ist festzustellen, dass der Entwickler aber Jahre damit verbrachte NICHT so etwas wie "System Schock 2" nachzustellen.

Aber jetzt auf einmal ist es für sie ein "Inbegriff".....

Ebenso interessant ist, dass sie den zweiten Teil des Spiels erwähnen, und nicht den ersten Teil. Sicherlich kennen die meisten den ersten Teil gar nicht (mehr), und somit muss jetzt als Beispiel der zweite Teil herhalten.

Dabei war der erste Teil einfach durchdachter und sogar noch besser....

Es überkommmt mir das Gefühl, dass hier wieder einmal nur Werbung für das neue Bioschock gemacht wird.

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Avatar Vestor
Vestor
#3 | 24. Jan 2012, 13:08
Wow, das ist wohl die erfreulichste Meldung des Tages - da Bioshock Infinite in den bisherigen Trailern für meine Begriffe doch sehr action- und skriptlastig daherkam bin ich echt positiv überrascht, dass es (optional) wieder in Richtung SS 2 geht. Bitte weiter so und den Ansatz konsequent bis zum Ende gehen!
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Avatar QuakeNukem
QuakeNukem
#4 | 24. Jan 2012, 13:08
Hört sich doch gut an! Normal-Mode für die, naja, "Normalos", und 1999 für die "Hardcore-Zocker". Somit bleibt keiner auf der Strecke.

@SixGen: Manche müssen auch immer nen Haar in der Suppe finden, wa?! ;-)
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Avatar Mitiska
Mitiska
#5 | 24. Jan 2012, 13:11
Zitat von SixGen:

Interessant ist festzustellen, dass der Entwickler aber Jahre damit verbrachte NICHT so etwas wie "System Schock 2" nachzustellen.

Aber jetzt auf einmal ist es für sie ein "Inbegriff".....

Es überkommmt mir das Gefühl, dass hier wieder einmal nur Werbung für das neue Bioschock gemacht wird.



Wieso hätte man auch die Jahre hinweg soetwas bringen sollen?
Bioshock war seinerzeits innovativ genug, dementsprechend auch sehr erfolgreich.
Dass man jetzt natürlich nicht die Serie mit dem 3ten teil ein weiteres mal auf altbekanntes beziehen will und sie nicht verstumpfen lassen möchte wie es CoD nach CoD4 tat , ist doch selbstverständlich.
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Avatar Zitterbacke
Zitterbacke
#6 | 24. Jan 2012, 13:12
Ich finde die Idee mit dem Modus gut. System Shock 2 war grandios! Ich finde mehr Spiele sollten so eine Art Modus haben. Ich bin sehr oft unterfordert (z. B. Skyrim). Fallout New Vegas war auch cool mit dem Hardcore Modus und hat sich dadurch spielerisch realistischer angefühlt.
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Avatar captain_drink
captain_drink
#7 | 24. Jan 2012, 13:12
Damals war doch auch zu lesen, dass Irrational zum Ende der Entwicklung von System Shock 2 hin einfach keine Zeit mehr hatte, den Schwierigkeitsgrad und das Balancing ausreichend zu testen. Dementsprechend schwer wurde es dann auch.
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Avatar Mitiska
Mitiska
#8 | 24. Jan 2012, 13:14
Zitat von Zitterbacke:
Ich finde die Idee mit dem Modus gut. System Shock 2 war grandios! Ich finde mehr Spiele sollten so eine Art Modus haben. Ich bin sehr oft unterfordert (z. B. Skyrim). Fallout New Vegas war auch cool mit dem Hardcore Modus und hat sich dadurch spielerisch realistischer angefühlt.


ja , vorallem sollte ein höherer schwierigkeitsgrad nicht nur darin bestehen den schaden und die leben eines gegners zu erhöhen.Viel mehr sollte er eben neuerungen wie ein erweitertes entscheidungssystem etc mit sich bringen.
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Avatar haep
haep
#9 | 24. Jan 2012, 13:15
Find ich super, so haben Casual Gamer und Hadcore Zocker gleichermaßen was davon. :)
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Avatar Count-Zero
Count-Zero
#10 | 24. Jan 2012, 13:24
Zitat von SixGen:


...Ebenso interessant ist, dass sie den zweiten Teil des Spiels erwähnen, und nicht den ersten Teil. Sicherlich kennen die meisten den ersten Teil gar nicht (mehr), und somit muss jetzt als Beispiel der zweite Teil herhalten...



Ich glaube eher, dass der erste Teil inzwischen zu alt ist. System Shock 2 kann man noch als halbwegs modernes Spiel sehen, auch wenn hier so getan wird als wäre es Vorlage für einen "Oldschool"-Modus.
Immerhin hat das Spiel viel vererbt, wenn man beispielsweise an die Deus Ex Reihe denkt.
Bei SHODANs "Look at you Hacker..."-Monolog läuft es mir heute noch Kalt den Rücken runter und ich fress einen Besen, wenn "sie" nicht auch Inspiration für Glados war.

Zum Thema: Ich finde so einen 1999-Modus eine super Idee und würde es auf jeden Fall eher so spielen. Die meisten Spiele heutzutage (auch wenn einige sehr ansprechend sind) sind doch sehr weichgespült. Es wird zwar oft gesagt, dass man Entscheidungsfreiheit hätte und es Konsequenzen gäbe, letztendlich ist aber selten etwas entscheidend, da man wegen des sogenannten "balancings" nie falsche Entscheidungen treffen kann. Der Spieler muss ja immer belohnt werden...
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Details zu Bioshock Infinite

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: -
Release D: 26. Februar 2013
Publisher: 2K Games / Sports
Entwickler: Irrational Games
Webseite: http://www.bioshockinfinite.com
USK: noch nicht geprüft
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 258 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 145 von 7905 in: PC-Spiele | Action
 
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