BlazBlue: Calamity Trigger - PC

Action  |  Release: 26. August 2010  |   Publisher: Headup Games
Seite 1 2   Fazit Wertung

BlazBlue: Calamity Trigger im Test

Ganbatte kudasai!

Toller Zeichentrick-Look und extrem abgefahrene Kämpfer: Fans knalliger Anime-Prügeleien kommen um BlazBlue nicht herum.

Von Daniel Matschijewsky |

Datum: 17.08.2010


Der GameStar-Redakteur Daniel traut seinen Augen kaum. Die blonde Rachel Alucard besitzt tatsächlich einen Regenschirm in Form einer lebendigen Katze, die sich auf Kommando in einen Stromschläge verteilenden Stuhl (!) verwandelt oder Kanonenkugeln (!!) verschießt. Ihr Gegenüber, das Geisterwesen Arakune, ist kein Stückchen normaler, wechselt es doch laufend seine Gestalt, macht sich unsichtbar oder verschwindet gar kurzerhand im Boden. BlazBlue: Calamity Trigger merkt man sofort an, dass es in Japan für japanische Prügelfans entwickelt worden ist.

BlazBlue: Calamity Trigger : Wer unterschiedliche Kombos clever aneinander reiht, der wird mit spektakulären Effekten belohnt. Wer unterschiedliche Kombos clever aneinander reiht, der wird mit spektakulären Effekten belohnt.

Die stilvolle 2D-Grafik mit handgezeichneten Charakteren erinnert an fernöstliche Anime-Filme, die knallbunten wie übertriebenen Effekte dürften den meisten europäischen Spielern die Augen ausbrennen. Doch jeder, der den optischen Overkill überlebt oder gar Fan des außergewöhnlichen Stils ist, kommt in Calamity Trigger voll auf seine Kosten.

Übrigens: BlazBlue: Calamity Trigger ist das erste Prügelspiel, in dem PC- und Xbox-360-Besitzer gegeneinander antreten können. Einzige Voraussetzung: Sie benötigen ein (kostenloses) Benutzerkonto für Games for Windows Live. Unsere Testprügeleien liefen größtenteils verzögerungsfrei ab, nur in den (fürs Spiel unwichtigen) Intros vor einem Kampf kam es häufig zu derben Rucklern.

Die Handlung

Ungewöhnlich für ein Prügelspiel: Calamity Trigger erzählt eine Geschichte. Ähnlich wie in Street Fighter 4 besitzt jeder der zwölf Charaktere eine eigene Mini-Handlung, die sich bisweilen sogar mit denen der anderen Kämpfer überschneidet.

BlazBlue: Calamity Trigger : Die Dialoge ziehen sich in die Länge. Die Dialoge ziehen sich in die Länge. Die spannenden Storyhappen fallen zudem weit komplexer und umfangreicher aus als beim Capcom-Konkurrenten. Meist sogar zu umfangreich, denn die spröde in Szene gesetzten Dialoge zwischen den Kämpfen ziehen sich quälend in die Länge und lassen sich nicht abbrechen. Immerhin: Calamity Trigger ist durchgehend exzellent vertont und bietet für jede der zwölf Geschichten diverse alternative Enden. Mehrmaliges Durchspielen lohnt sich also, auch wenn sie anschließend trotzdem nicht viel schlauer sind, um was es eigentlich geht.

Das Kampfsystem

Beim Kampfsystem, dem Herzstück eines jeden Prügelspiels, zieht Calamity Trigger alle Register. Zwar gibt es schwache, mittlere und starke Angriffe. Doch allein mit so genanntem Button-Mashing gewinnen Sie keinen Blumentopf. Stattdessen gilt es, die unterschiedlichen Attacken zu Komboketten aneinander zu reihen und im richtigen Moment gegnerische Konter zu brechen. Zudem sammeln Sie ähnlich wie in Street Fighter 4 durch ausgeteilten wie eingesteckten Schaden Energie, die Sie in besonders spektakuläre Finisher investieren dürfen.

Einmalig im Genre: Wer sich zu lange hinter Blocks »versteckt«, der verliert Ausdauer und bekommt dann besonders doll auf die Mütze. Klingt alles sehr kompliziert, und das ist es auch. Denn wer seine Manöver unklug zusammenstellt, der wird von den Kontrahenten gefühlte Ewigkeiten verprügelt, ohne dass Sie etwas dagegen ausrichten können. Einsteiger wird das komplett überfordern, da helfen auch der Trainings-Modus sowie die selbst auf dem normalen Schwierigkeitsgrad vergleichsweise zahme und gelegentlich von Aussetzern geplagte Gegner-KI nicht viel.

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Avatar Chrispi
Chrispi
#1 | 17. Aug 2010, 15:07
Scheint ein nettes spiel zu sein, aber verstehe das mit den Level unterschieden nicht ganz.

Ich kann doch als Level 10 Spieler, über genausoviel Spiel Erfahrung verfügen, wie ein Level 53 Spieler. Oder gibt es da wirkliche unterschiede, wie z.B. mehr Special-Moves?



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Naitomea
#2 | 17. Aug 2010, 15:38
Habe ich das richtig verstanden, dass man nicht gezielt gegen Freunde spielen kann, sondern nur gegen Zufallsgegner?
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Keksus
#3 | 17. Aug 2010, 15:43
Das Spiel hat doch einen Serverbrowser ... gut, aber um ehrlich zu sein ist es eine Qual in ein öffentliches Spiel zu kommen.

@Chrispi

Mit dem Level bekommt man nix. Aber als Level 10 Spieler hast du GARANTIERT nicht so viel Erfahrung wie ein Level 53 Spieler, es sei denn du hast dir einen neuen Account gemacht, nachdem du das SPiel schon in und auswendig kennst.

Ansonsten stimmt der Test ja. Obwohl noch zu sagen ist, dass CHaraktere wie Hakumen und v-13 zwar sehr stark sind, dennoch muss man sie erstmal beherrschen um das wirklich einsetzen zu können. Wenn jetzt ein Noob ankommt und sich denkt, dass er mit Hightier Charakteren wie v-13 gleich alles wegmoschert, weil sie ja imba sind, der bekommt volles Pfund aufs Maul. Weil gerade die übermächtigen Chars lassen sich eher schwer spielen. Vor allem Rachel. Da ist nix mit einem einfachen Sieg.

Die Story ist in der Tat etwas wirr. Das True Ending hilft aber schonmal viel. Danach hat man jedoch trotzdem noch einiges zu enträtseln und muss wirklich viel auf Details achten.

Was die Dialoge angeht: Willkommen in der Welt der Visual Novels. :D An sich überspringen ging nicht, aber ich war der Meinung, dass es eine Möglichkeit gab die schneller ablaufen zu lassen.
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Keksus
#4 | 17. Aug 2010, 15:44
Zitat von Naitomea:
Habe ich das richtig verstanden, dass man nicht gezielt gegen Freunde spielen kann, sondern nur gegen Zufallsgegner?


Man kann auch ein Spiel gegen Freunde machen, wenn ich das richtig in Erinnerung hab.
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Dread
#5 | 17. Aug 2010, 15:51
Was die Balance angeht kann ich dem Test nicht zustimmen, gerade die high tier-Charaktere wie Rachel, Hakumen und v-13/nu benötigen meiner Meinung nach viel Einarbeitungszeit um online überhaupt konkurrenzfähig zu sein.

Ich bin schon auf das Euro release zu BB:Continuum Shift gespannt :)
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Dread
#6 | 17. Aug 2010, 15:51
Zitat von Naitomea:
Habe ich das richtig verstanden, dass man nicht gezielt gegen Freunde spielen kann, sondern nur gegen Zufallsgegner?


Man kann sowohl gegen Zufallsgegner als auch gegen Freunde spielen.
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Keksus
#7 | 17. Aug 2010, 15:58
Zitat von Dread:
Was die Balance angeht kann ich dem Test nicht zustimmen, gerade die high tier-Charaktere wie Rachel, Hakumen und v-13/nu benötigen meiner Meinung nach viel Einarbeitungszeit um online überhaupt konkurrenzfähig zu sein.


Wenn man sie dann aber kann sind sie in der Tat sehr stark.

Zitat von :
Ich bin schon auf das Euro release zu BB:Continuum Shift gespannt :)


Ich bekomm im Oktober die Fanedition. :banana:
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Naitomea
#8 | 17. Aug 2010, 16:05
Vielen Dank für die Info :)
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Avatar Dread
Dread
#9 | 18. Aug 2010, 16:56
Zitat von Keksus:
Ich bekomm im Oktober die Fanedition. :banana:


Ditto. Im Gegensatz zur JP version werde ich dann auch die Story verstehen :ugly:
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Avatar Keksus
Keksus
#10 | 18. Aug 2010, 17:48
Zitat von Dread:


Ditto. Im Gegensatz zur JP version werde ich dann auch die Story verstehen :ugly:


Hat die JP Version nicht englische Texte? Ich hab jedenfalls auf die EU Version gewartet, wegen eventuell bereits enthaltenem DLC. Keine Ahnung wie es da nun mit Zusatzfarben und co aussieht, aber die Fanedition hat immerhin schon Makoto. :yes:
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Details zu BlazBlue: Calamity Trigger

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: -
Release D: 26. August 2010
Publisher: Headup Games
Entwickler: Arc System Works
Webseite:
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 1150 von 4646 in: PC-Spiele
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