Blood Bowl - PC

Strategie  |  Release: 26. Juni 2008  |   Publisher: Deep Silver
Seite 1 2 3   Fazit Wertung

Blood Bowl im Test

Launige aber eintönige Football-Taktik

Beim Fantasy-Football Blood Bowl stimmt der Anspruch, doch die Abwechslung fehlt.

Von Michael Graf |

Datum: 26.06.2009


Sport ist die Fortsetzung des Krieges mit anderen Mitteln. Oder vielmehr mit denselben Mitteln: Schlägen, Tritten, Blut und Morden. Und zwar in Blood Bowl, einem Strategiespiel, das auf den ersten Blick gar keines ist. Denn es dreht sich um American Football beziehungsweise dessen martialisch-derbe Fantasy-Variante. Im Gegensatz zu regulären Sportspielen lenken Sie Ihre Spieler allerdings nicht direkt, sondern mit Mausklicks – entweder rundenweise oder in Echtzeit. Zum Sieg brauchen Sie also keine flinken Gamepad-Finger, sondern die richtigen Spielzüge. Denn der französische Entwickler Cyanide destilliert aus Pässen, Blocks und Schlägereien einen hohen taktischen Anspruch, auch wenn auf lange Sicht die Vielfalt fehlt.

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Blood Bowl

Vorbild Tabletop

Blood Bowl : Im Runden-Modus umzingeln wir Gegenspieler vor einem Tackling, um unsere Erfolgschance zu erhöhen. Im Runden-Modus umzingeln wir Gegenspieler vor einem Tackling, um unsere Erfolgschance zu erhöhen. Cyanide hat Blood Bowl freilich nicht erfunden, der Strategietitel basiert auf dem gleichnamigen Tabletop-Spiel, einem Ableger der Warhammer-Welt. Auch die acht Völker entsprechen der Vorlage, zur Wahl stehen Menschen, Zwerge, Orks, Waldelfen, Goblins, Chaos-Krieger, Echsenmenschen und Skaven-Ratten. Jede Fraktion spielt sich anders. Die Zwerge etwa sind bullig, aber träge, die Waldelfen schwach, aber flink. Außerdem führt jedes Volk individuelle Sportlertypen auf den Rasen. Orkische Trolle etwa werfen kleinere Goblins in die Feindhälfte, Chaos-Tiermenschen nehmen ihre Rivalen auf die Hörner. Die meisten Fähigkeiten sind passiv, zum Beispiel weicht ein Sportler besonders geschickt aus oder geht bei Schlägereien seltener zu Boden. Aktive Talente à la »Sprinten « gibt’s wenige, was den taktischen Spielraum schmälert.

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Avatar NxGRaziel
NxGRaziel
#1 | 26. Jun 2009, 14:21
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Michael Obermeier
Michael Obermeier
#2 | 26. Jun 2009, 14:43
Zitat von NxGRaziel:

Soll das bedeuten das American Football keine Strategie hat?
Hab selbst paar Jahre gespielt und kann nur sagen das da mehr Strategie drin ist als es von aussen danach aussieht (deutlich mehr als beim Fussball was auch als Strategisch bezeichnet wird)!


Der springende Punkt ist vermutlich eher, dass BB deshalb nicht im Sport-, sondern im Strategie-Genre beheimatet ist.
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Avatar marco260583
marco260583
#3 | 26. Jun 2009, 14:57
Schade schade und nochmals schade, ich habe gedacht das Cyanide aus Chaos League gelernt hätte, denn auch dort war auf lange Sicht zu wenig Abwechslung drin. Zusammen mit dem Kopierschutz bedeutet das für mich dann wohl, dass ich auf eine budget Version warten werde. Allein schon die Idee das alle Völker mit den selben Grundwerten starten hat meiner Meinung nach nicht viel mit Blood Bowl gemein. Ich hatte mich schon so gefreut.
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Avatar Exilant
Exilant
#4 | 26. Jun 2009, 16:03
Zitat von marco260583:
Schade schade und nochmals schade, ich habe gedacht das Cyanide aus Chaos League gelernt hätte, denn auch dort war auf lange Sicht zu wenig Abwechslung drin. Zusammen mit dem Kopierschutz bedeutet das für mich dann wohl, dass ich auf eine budget Version warten werde. Allein schon die Idee das alle Völker mit den selben Grundwerten starten hat meiner Meinung nach nicht viel mit Blood Bowl gemein. Ich hatte mich schon so gefreut.


Da hast du was falsch verstanden. Dieselbe Spielergattung hat dieselben Grundwerte. Wenn du einen Ork-Blitzer kaufst hat der eben immer dieselben werte . Trotzdem untescheiden sich die Rassen dramatisch. Das wird jeder Bescheinigen können de rmal versucht hat mit nem Ork einen Ball zu werfen. :ugly: man hat die Regeln 1zu1 adaptiert.

Und ich wüsste nicht wo Fifa oder andere Sportspiele jetzt groß Abwechslungsreicher sind. :D
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Avatar falseee
falseee
#5 | 26. Jun 2009, 18:36
Zitat von Exilant:
Und ich wüsste nicht wo Fifa oder andere Sportspiele jetzt groß Abwechslungsreicher sind. :D

Sehr, sehr wahre Aussage!

Zumal ich das bessere Abschneiden von Fifa 09 (86) gegenüber Blood Bowl (74) irgendwie nicht ganz nachvollziehen kann.
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Avatar Michael Graf
Michael Graf
#6 | 26. Jun 2009, 19:59
Zitat von Exilant:
Und ich wüsste nicht wo Fifa oder andere Sportspiele jetzt groß Abwechslungsreicher sind. :D


Es geht hier um zwei völlig unterschiedliche Genre. In Sportspielen steuert man einen Spieler direkt. Um eine Partie zu gewinnen, braucht man also Geschick am Gamepad UND taktisches Verständnis. Blood Bowl ist hingegen ein reines Taktikspiel ohne Geschicklichkeitsfaktor.

Darüber hinaus leben Sportspiele wie Fifa und Pro Evolution Soccer unter anderem davon, dass sich jede Mannschaft anders spielt, weil die Kicker individuelle Werte haben. Man nehme nur mal Lucio (Bayen) und Mertesacker (Bremen) -- beide sind Abwehrspieler, aber völlig unterschiedliche Typen. In Blood Bowl sind zumindest die Archetypen (Zwergen-Blocker, Ork-Blitzer) immer gleich (okay, abgesehen von den Spezialfähigkeiten).

Und weil die Spieler in Blood Bowl keine "Tagesform" oder Ähnliches haben, verlaufen auch Partien zwischen den gleichen Völkern immer ähnlich: Zwerge gegen Menschen bleibt Zwerge gegen Menschen, die grundlegenden Taktiken ändern sich nicht. Vielfalt erzeugt Blood Bowl lediglich durch die grundverschiedenen Völker. Und davon bietet die Tabletop-Vorlage deutlich mehr.
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Avatar Exilant
Exilant
#7 | 27. Jun 2009, 01:55
Aber wie du so schön gesagt hast, ist Blood Bowl ein Strategiespiel und kein Sportspiel.

Und da muß ich jetzt einfach mal nachhaken, das es bei Starcraft z.B. auch nur 3 Fraktionen gibt. Eine Runde Terraner vers Zerg wird auch immer gleich sein. Zumal ich dir wiedersprechen muß, ein Menschteam ist nicht gleich einem Menschenteam. Ein Menschenteam kann einen Oger dabei haben der Schlüsselpositionenb esetzen und wild rumdreschen kann, das kan ndie Taktik komplett über den Haufen werfen. Die Menschen könnten viel auf Blitzer setzen und in den rauhen Nahkampf geben um eine Gasse freizuprügeln, oder sie ziehen mit sehr vielen Werfern und Fängern ein komplexes Passspiel auf. Auch bei den orkz nicht anders, ein Goblin in der gegnerischen Armee hat massive Auswirkungen auf Position und Aufstellung der eigenen Mannschaft. Dazu kommen dann die GLückselemente beim Anstoß. .B: nen Dämonenivasion welche ein Drittel der Spieler umbringen bevor sie abhauen. Oder Drogentests, welche dafür sorgen das der Starspieler nicht spielen kann.

oder einfaches Würfelpech, das der Fänger mit dem Ball 3 Orkattacken auweicht, dann über einen kleinen Stein fliegt und sich die Knochen bricht.

Von Eintönigkeit kann da mMn nicht wirklich die Rede sein, zumal die ganzen Tagesformelemente ja quasi in Form der Würfel da sind. Was nützt mit der teure Oger wenn er blöd sabbernd rumsteht und nix tut? Was nützt der der Super-Blocker, wenn er einen Angriff verpatzt und sich schwer verletzt?

Also ich persönlich sehe da nicht wie das eintönig werden sollte. :confused:
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Avatar Utera
Utera
#8 | 27. Jun 2009, 03:38
Ich finde Euer Testurteil komplett unterbewertet.
Das Game ist spassig,knifflig,spannend usw.

Es ist irrsinnig vielfältig ob man das von den Völkern her sieht oder der Taktik ,jeder spielt anders.Die grosse stärke spielt es sicher im Multiplayer aus wenn man mit Freunden eine Liga macht oder bei einer grossen bestehenden mitmacht.

Ich glaub der Tester von euch hat einfach zu oft verloren den es gibt auch Frustmomente wenn wirklich alles schief läuft aber das Blatt wendet sich auch mal.

Ansonsten kann ich mir nicht erklären warum so eine schlechte Testbewertugn zusammen kommt.

Ausserdem gibts nichts vergleichbares zur zeit.
In meinen Augen müsste es die Note zwischen 82 und 85 bekommen.

Eure 74% sind ein Hohn.
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Avatar GeneralGonzales
GeneralGonzales
#9 | 27. Jun 2009, 11:55
Ich vermute eher, die Nächte wurden sich mit Anno um die Ohren geschlafen. Da war dann aber noch dieses Blood Bowl auf dem Tisch, das unbedingt getestet werden mußte. Also schnell mal angeworfen, 3-4 Stunden mit beschäftigt, abgehakt.
Zumindest vermittelt der Test den Eindruck, dass sich nicht über zig Stunden (wie bei Anno) mit dem Spiel beschäftigt wurde, obwohl das nötig wäre, um die Spieltiefe wirklich ergründen zu können !
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Avatar falseee
falseee
#10 | 27. Jun 2009, 17:41
Zitat von Michael Graf:
Darüber hinaus leben Sportspiele wie Fifa und Pro Evolution Soccer unter anderem davon, dass sich jede Mannschaft anders spielt, weil die Kicker individuelle Werte haben. Man nehme nur mal Lucio (Bayen) und Mertesacker (Bremen) -- beide sind Abwehrspieler, aber völlig unterschiedliche Typen. In Blood Bowl sind zumindest die Archetypen (Zwergen-Blocker, Ork-Blitzer) immer gleich (okay, abgesehen von den Spezialfähigkeiten).

Soso, Lucio und Mertesacker sind beide Abwehrspieler und unterscheiden sich ansonsten nur aufgrund ihres Namens und ihrer Werte.
Der Zwergen-Blocker und der Ork-Blitzer sind die gleichen Archetypen und unterscheiden sich ansonsten nur aufgrund ihres Namens und ihrer (Spezial-)Fähigkeiten.


Ahhhjaaa .... Herr Graf, ihre Argumentation erschließt sich mir nicht.

Das ist ja, als würde ich sagen:
In einem Fußball-Spiel habe ich verschiedene Stadien, in München, in Hamburg, in Berlin.
In Blood Bowl habe ich verschiedene Arenen, in einer Zwergen-Stadt, in einem Ork-Dorf, oder ganz klassisch auf Rasen.
Die Fußball-Stadien sind natürlich furchtbar abwechslungsreich, schließlich sind das immer verschiedene Städte!
Die Blood Bowl Arenen hingegen sind furchtbar öde und ähnlich, die sind schließlich alle rechteckig.
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Details zu Blood Bowl

Plattform: PC (PSP, Xbox 360, NDS)
Genre Strategie
Untergenre: -
Release D: 26. Juni 2008
Publisher: Deep Silver
Entwickler: Cyanide Studios
Webseite: http://www.bloodbowl-game.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 944 von 5021 in: PC-Spiele
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