Blur - PC

Rennspiel  |  Release: 27. Mai 2010  |   Publisher: Activision Blizzard

Technik-Check: Blur

Systemanforderungen und Grafik-Vergleich

Unser Technik-Check verrät Ihnen, welche Anforderungen Ihre Hardware erfüllen muss, damit Sie ruckelfrei über die Rennstrecken von Blur heizen können.

Von Nico Gutmann |

Datum: 01.06.2010


Das Action-Rennspiel Blur lebt vor allem vom hohen Spieltempo. Deswegen steht flüssige Darstellung noch mehr im Vordergrund als bei anderen Titeln. Glücklicherweise macht es Ihnen Blur nicht sonderlich schwer für hohe Frameraten zu sorgen, denn zum einen liegen die Hardware-Anforderungen generell auf niedrigem Niveau. Zum anderen verzichtet Blur auf viele Detaileinstellungen und gibt Ihnen stattdessen nur einen einzigen vierstufigen Regler an die Hand, der Detailgrad und Leistung sehr gut skaliert. Zusätzlich können Sie lediglich die Auflösung ändern und Kantenglättung aktivieren.


Die niedrigen Systemanforderungen sind aber nicht nur guter Optimierung geschuldet. Viel mehr ist die Grafik von Blur nicht auf aktuellem Top-Niveau und geizt an vielen Stellen mit Polygonen. Während der schnellen Rasereien fällt das aber nur bedingt auf, zumal der größzügige Einsatz von Motion Blur, Überstrahl- und Spiegeleffekten die technischen Schwächen teilweise kaschiert.

Systemanforderungen

Mindest-Anforderungen: 1920x1200, 4xAA, Maximale Details
Athlon 64 X2 6400+ / Core 2 Duo E6600
2,5 GByte Arbeitsspeicher
Geforce 8800 GT / Radeon HD 4830

Mindest-Anforderungen: 1680x1050, Hohe Details
Athlon 64 X2 6000+ / Core 2 Duo E6600
2,0 GByte Arbeitsspeicher
Geforce 9600 GSO / Radeon HD 3850

Mindest-Anforderungen: 1280x800, Niedrige Details
Athlon 64 X2 3800+ / Core 2 Duo E4300
1,0 GByte Arbeitsspeicher (1,5 GByte unter Vista / Win 7)
Geforce 7900 GT / Radeon X1600 XT

Technik-Check: Blur : Zwischen maximalen Details und hohen Details fällt kaum ein Unterschied auf.

1920x1200, 4xAA, Max.
Zwischen maximalen Details und hohen Details fällt kaum ein Unterschied auf.

Technik-Tipps

  • Blur läuft auch auf mehrere Jahre alten Rechnern flüssig, wenn Sie Abstriche bei Auflösung und Detailgrad hinnehmen. Bereits die aktuelle Mittelklasse genügt für maximale Details samt Kantenglättung

  • Der Splitscreen-Modus läuft je nach Anzahl der Spieler und KI-Gegner mit rund zehn bis zwanzig Prozent weniger Bildern pro Sekunde. Dafür bleibt der Detailgrad gegenüber dem Einzelspieler unvermindert.

  • Mit weniger als 2,0 GByte Arbeitsspeicher ziehen sich die Ladezeiten merklich in die Länge

Checkliste

Zweikernprozessor
1,0 GByte Arbeitsspeicher
7,5 GByte Speicherplatz
Shader-3.0-Grafikkarte
DirectX 9.0c

Blur - Technik-Tabelle
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Avatar WestMan
WestMan
#1 | 01. Jun 2010, 19:04
LAN Modus??? Ja mann!
Endlich wiedermal ein LAN Spiel =)
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Avatar Nico Gutmann
Nico Gutmann
#2 | 02. Jun 2010, 00:35
Zitat von WestMan:
LAN Modus??? Ja mann!
Endlich wiedermal ein LAN Spiel =)

LAN-Modus gibt's zwar auch, Leistungseinbußen hat man aber nur im Splitscreen! Denke mal, dass du dich auf den Satz beziehst, weil's das einzige Mal ist, wo ich den Multiplayer erwähne ;)
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Avatar WestMan
WestMan
#3 | 02. Jun 2010, 08:01
Der Kommentar sollte eigentlich in die andere News von Blur. Keine Ahnung warum der hier gelandet ist :D
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Avatar Luk3
Luk3
#4 | 02. Jun 2010, 09:06
Also ich finde die Technik-Checks eigentlich immer super.
Aber bei diesem Spiel ist der Check echt nen Witz...
Eine Seite, kaum Bilder zu den unterschiedlichen Einstellungen.

Naja, aber schön, dass es doch noch Entwickler gibt, die eine hübsche Grafik mit niedrigen Anforderungen verbinden!
TOP
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Avatar Homer Morisson
Homer Morisson
#5 | 02. Jun 2010, 09:53
Zitat von Luk3:
Also ich finde die Technik-Checks eigentlich immer super.
Aber bei diesem Spiel ist der Check echt nen Witz...
Eine Seite, kaum Bilder zu den unterschiedlichen Einstellungen.


Wenn man die Grafik aber kaum verändern kann, wozu dann zig Bilder von immer (beinahe) identischen Einstellungen machen?
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Avatar Luk3
Luk3
#6 | 02. Jun 2010, 10:05
auch wahr...
news nicht richtig gelesen ^^

"Zum anderen verzichtet Blur auf viele Detaileinstellungen und gibt Ihnen stattdessen nur einen einzigen vierstufigen Regler an die Hand, der Detailgrad und Leistung sehr gut skaliert. Zusätzlich können Sie lediglich die Auflösung ändern und Kantenglättung aktivieren."

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Avatar =TFS=caparzo
=TFS=caparzo
#7 | 02. Jun 2010, 18:29
Zitat von Luk3:

Naja, aber schön, dass es doch noch Entwickler gibt, die eine hübsche Grafik mit niedrigen Anforderungen verbinden!
TOP


das liegt wohl daran, dass es einfach eine konsolen-umsetzung ist...
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Avatar Mast3rChief
Mast3rChief
#8 | 06. Jun 2010, 17:09
Ich will F1 2010 !!!!!!!!!!!
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Avatar schmoex
schmoex
#9 | 17. Jul 2010, 11:14
das spiel sieht richtig gut aus...athmosphärich absolut geil
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Avatar PHofmann84
PHofmann84
#10 | 09. Aug 2010, 11:55
Kann den Technik-Check nicht wirklich nachvollziehen
Mein System
Q6600
4GB-Ram
Radeon5850
WinVista 64Bit
1680x1050
Bei mir fällt die Bildrate teils sehr stark ein, bis auf 21fps, an den Einstellung was zu ändern bringt zwar was aber nicht wirklich viel, und auch wenn meine CPU nicht gerade taufrisch ist sollte Blur doch weit besser laufen, SplitSecond als direkter Konkurrent läuft zumindest ohne AA reibungslos auch wenn viel los ist
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Details zu Blur

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Sport
Untergenre: Rennspiel
Release D: 27. Mai 2010
Publisher: Activision Blizzard
Entwickler: Bizarre Creations
Webseite: http://www.blurgame.com/
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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