Champions Online - Free2Play

Online-Rollenspiel  |  Release: 03. September 2009  |   Publisher: Cryptic Studios
Seite 1   Fazit

Champions Online in der Vorschau

Preview: Helden & Schurken im Eigenbau

Fazit der Redaktion

Michael Graf: Mehr Abwechslung, anpassbare Helden, öffentliche Quests -- was Cryptic für Champions Online verspricht, hört sich gut an. Und es sieht noch besser aus: Die bunte, flüssig animierte Comicgrafik passt wunderbar zum Superhelden-Hintergrund. Meine größte Sorge gilt der Langzeit-Motivation. Denn im Vergleich zur fesselnden Belohnungsflut von World of Warcraft wirkt das schlichte Ausrüstungssystem geradezu kümmerlich.

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Avatar Adauli
Adauli
#1 | 04. Mai 2009, 18:17
Das höhrt sich schon mal super an, bin ja gespannt wie die Charcter erstellung und entwicklung dann tatsächlich ist. Vorallem bin ich auf das Balancing gespannt wenn es freie Character entwicklung gibt.
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Avatar Maledicus
Maledicus
#2 | 04. Mai 2009, 18:58
Zitat von "Michael Graf":

Meine größte Sorge gilt der Langzeit-Motivation. Denn im Vergleich zur fesselnden Belohnungsflut von World of Warcraft wirkt das schlichte Ausrüstungssystem geradezu kümmerlich.


Ich kann jetzt noch nicht beurteilen wie das in Champions Online ist, in City of Heroes/Villains gibt es allerdings ein ziemlich komplexes Upgrade System. Dieses ist nur nicht so offensichtlich, weil es sich dabei nicht um Items handelt, sondern um Verbesserungen verschiedenster Art für die Superkräfte eines Charakters. Von diesen Verbesserungen gibt es sogar verschiedenste Sets und anderes, im Grunde ersetzen die Verbesserungen und Sets die normalen Items wie man sie sonst in üblichen MMORPGs vorfindet. Es gibt auch nach 5 jahren CoHV einen blühenden Handel mit Verbesserungen und den Gütern und Anleitungen die man benötigt um das Zeug herzustellen, denn die Auktionshäuser aller Server sind miteinander verbunden.

Sollte das in CO auch so ähnlich sein mit den Kräfteverbesserungen dann sehe ich von daher kein Problem mit der Langzeitmotivation. Es ist einfach nur ein anderes System, aber zu sammeln, herzustellen, zu handeln gibt es dann genug.

MfG
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Avatar Michael Graf
Michael Graf
#3 | 04. Mai 2009, 19:14
Zitat von Maledicus:
Ich kann jetzt noch nicht beurteilen wie das in Champions Online ist, in City of Heroes/Villains gibt es allerdings ein ziemlich komplexes Upgrade System. Dieses ist nur nicht so offensichtlich, weil es sich dabei nicht um Items handelt, sondern um Verbesserungen verschiedenster Art für die Superkräfte eines Charakters. Von diesen Verbesserungen gibt es sogar verschiedenste Sets und anderes, im Grunde ersetzen die Verbesserungen und Sets die normalen Items wie man sie sonst in üblichen MMORPGs vorfindet. Es gibt auch nach 5 jahren CoHV einen blühenden Handel mit Verbesserungen und den Gütern und Anleitungen die man benötigt um das Zeug herzustellen, denn die Auktionshäuser aller Server sind miteinander verbunden.

Sollte das in CO auch so ähnlich sein mit den Kräfteverbesserungen dann sehe ich von daher kein Problem mit der Langzeitmotivation. Es ist einfach nur ein anderes System, aber zu sammeln, herzustellen, zu handeln gibt es dann genug.

MfG


Stimmt, die Upgrades gibt es auch in Champions Online, zum Beispiel Verteidigungszauber, die den Abwehrwert eines Helden erhöhen. Man kann sie von Gegner erbeuten, als Quest-Belohung ergattern und auch wieder selbst herstellen. Ich füge noch einen entsprechenden Hinweis in den Text ein.
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Avatar Maledicus
Maledicus
#4 | 04. Mai 2009, 19:30
Zitat von Michael Graf:
Stimmt, die Upgrades gibt es auch in Champions Online, zum Beispiel Verteidigungszauber, die den Abwehrwert eines Helden erhöhen. Man kann sie von Gegner erbeuten, als Quest-Belohung ergattern und auch wieder selbst herstellen. Ich füge noch einen entsprechenden Hinweis in den Text ein.


Da ich das Champions-RPG System nicht kenne bin ich da für jede Info dankbar was Cryptic alles einbaut. Bisher blieb mir leider der Blick in die Beta verwehrt. Toll finde zu lesen, das es öffentliche Quests geben wird. Meine Entscheidung zwischen CoHV (was ich intensiv zur zeit spiele) und CO dürfte schwer werden, je mehr ich über CO erfahre umso mehr gefällt es mir .. allerdings hat auch CoHV seine Vorteile.

MfG
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Avatar Sholon
Sholon
#5 | 05. Mai 2009, 09:26
Auf jeden Fall ist es mal etwas anderes als die Fantasy-Standardkost. Und ich persönlich fände es sogar gut, wenn die Langzeitmotivation nicht ausschließlich aus - mit Verlaub - Itemgeilheit besteht wie bei WoW. Bin gespannt.
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Avatar sikun12
sikun12
#6 | 15. Jul 2009, 18:52
Hoffentlich baut der Entwickler auch große und stimmige dungeons ein.
Ich finde das Beruf und Farming-System in ziemllich vielen anderen Online-
Rollenspielen auf Dauer langweilig.
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Avatar Gregorich
Gregorich
#7 | 10. Aug 2009, 19:51
Hallo zusammen

Schreibe eher selten in Kommentare, aber dies Bringt mich zum Wutausbruch als ich die Zeilen lese:

Für seine Weltenretter-Neuauflage hat sich Cryptic nicht nur die Lizenz des Papier-und-Stift-Rollenspiels Champions geangelt, sondern auch einen namhaften Produzenten: den Diablo- und Hellgate-Veteranen Bill Roper.

Habe von da an nicht mehr weitergelesen!

Herr Michael Graf, haben Sie noch alle? Der nahmhafte Produzent ist ein betrüger und hat wohl eher riesen Scheisse gebaut, gerade bei Diablo und HellGate. Als Beispiel das ich ja auch Geld dem Herr Roper in der Arschgesteckt habe auch noch Monatlich für sein Versagen, was Ihm ja auch bewusst war schon beim Reles von HellGate, wie auch das RPG was Paralell in der entwicklung wahr. Die Recht sitzen nun auch bei einer Bank und Namco kommt nicht weiter. Diesen Typen sollte man aus der Spiele-Industrie verbannen, passiert schon genug Misst wegen Fehlerhaften Einschätzungen. Der Roper hat nur Grosse Ideen und kann nichts umsetzen, auser Geld in den Sand.

Werde nur schon aus diesem Grunde kein Geld in das Spiel investieren und wünsche jetzt schon viel Vergnügen mit dem nächsten Roper-Skandal!

Griessli
Greg

PS: Wer rechtschreibefehler findet, der kann diese Behalten
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Details zu Champions Online

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 03. September 2009
Publisher: Cryptic Studios
Entwickler: Cryptic Studios
Webseite: http://www.champions-online.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 545 von 4492 in: PC-Spiele
Platz 40 von 183 in: PC-Spiele | Rollenspiel | Online-Rollenspiel
 
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