Civilization 5 - PC

Rundenstrategie  |  Release: 24. September 2010  |   Publisher: 2K Games / Sports
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Civilization 5 in der Vorschau

Vorschau von der GDC

Wir haben auf der GDC das neue Civilization gesehen und zeigen in der Vorschau was Strategen von Firaxis erwarten dürfen.

Von Yassin Chakhchoukh |

Datum: 11.03.2010


Im Herbst 2010 soll mit Civilization 5 der neue Ableger von Sid Meiers Strategie-Reihe Civilization erscheinen. Auf der Game Developers Conference 2010 in San Francisco hat uns der Entwickler Firaxis einige der wichtigsten Neuerungen vorgeführt.

Runderneuerte Welteroberung

Eines vorweg: Civilization 5 bleibt im Kern das, was die Serie stets ausgemacht hat. Sie führen wie gewohnt eine Zivilisation von den Anfängen ihrer Geschichte bis in die Neuzeit, erforschen dabei Technologien und entwickeln so Ihre Kultur weiter. Mit fremden Völkern führen Sie Krieg, treiben Diplomatie und erweitern mit der Zeit so Ihren Einflussbereich.

Civilization 5 : Civilization 5 macht aber auch einiges anders als seine Vorgänger. So besteht die Weltkarte mittlerweile aus Hexagon-Feldern, was die Umgebung um einiges natürlicher wirken lässt als es durch die quadratischen Flächen zuvor möglich war. Schiffe können nun etwa dem natürlichen Verlauf eines Flusses folgen und müssen bei Engpässen nicht gleich einen Umweg um die halbe Insel nehmen.
Neuerungen gibt es auch beim Interface: Firaxis schaut hier beim Konsolenableger Civilization Revolution ab und entschlackt die Bedienung. Am Bildschirmrand finden Sie nun eine übersichtliche Leiste mit den wichtigsten Aktionsmöglichkeiten, weitere Funktionen lassen sich bei Bedarf hinzu schalten. Berater weisen den Spieler in Textform auf wichtige Ereignisse hin und sollen Neulingen den Einstieg erleichtern.

Agile KI und wechselnde Bündnisse

Die KI soll in Civilization 5 deutlich lebendiger agieren und den Spieler dadurch mehr fordern. Zieht dieser zum Beispiel eine riesige Armee an der Grenze zusammen, wird der Gegner das nun bemerken und entsprechend reagieren.

Civilization 5 : Sollten Sie sich mit einer KI-Nation verbündet haben, müssen Sie diesem im Falle eines Konflikts auch zur Seite springen – oder aber Sie überlassen ihn kühl berechnend seinem Schicksal und schmeicheln nach dem Untergang des ehemaligen Partners dem späteren Gewinner. Aber wehe, Sie haben sich verrechnet und der Ex-Partner siegt. Dann haben Sie sich einen zusätzlichen Feind geschaffen. Gleiches gilt, wenn Sie selbst mit einer fremden Nation im Clinch liegen, Verbündete Ihres Gegners werden diesen vehement unterstützen und Sie finden sich unter Umständen plötzlich in einem Zwei-Fronten-Krieg wieder.

Auch die Diplomatie will der Entwickler Firaxis stark verbessern. So spielen in Civilization 5 die jeweiligen Anführer der Nationen eine wichtige Rolle. Mit ihnen stehen Sie in direktem Kontakt und verhandeln über Abkommen. Die bekannten Persönlichkeiten sind hübsch animiert und voll synchronisiert – die erbosten Reaktionen von Bismarck oder George Washington auf eine Kriegserklärung sorgen für ein Atmosphäre-Plus.

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Avatar Brodkar
Brodkar
#1 | 11. Mrz 2010, 17:46
Bin gespannt wie das gesamte Militärsystem im Endgame dann harmoniert. Bisher ist es ja das man gegen Ende des Spieles hunderte von Einheiten hat - kann ich mir beim Nachfolger mit den angekündigten Änderungen nur noch schwer vorstellen.
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Avatar Kartmann
Kartmann
#2 | 11. Mrz 2010, 17:47
Gekauft!
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Avatar pipboy2000
pipboy2000
#3 | 11. Mrz 2010, 18:11
Nach allem was es bisher zu lesen gab scheint CIV V ein echter Volltreffer zu werden.
Ich kann gar nicht erwarten bis es erscheint.
Muss gleich mal wieder CIV IV installieren!
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Avatar Nabil
Nabil
#4 | 11. Mrz 2010, 18:17
Eine Civ-Fortsetzung, wie schön! :-) Teil 4 spiele ich immer noch regelmäßig.

Was mir Sorge macht, ist der kleine Satz "Firaxis schaut hier beim Konsolenableger Civilization Revolution ab und entschlackt die Bedienung".
Entschlacken ginge in Ordnung, solange es nicht die Ausmaße wie bei "Supreme Commander 2" annimmt.
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Avatar F3u3rwalz3
F3u3rwalz3
#5 | 11. Mrz 2010, 18:30
Ich kenne Civ4 zwar nicht aber in Teil 3 versuchte die KI einen IMMER über den Tisch zu ziehen! Wenn ich also alle Angebote ablehnen muss weil sie für mich nachteilig sind ist die ganze Diplomatie zwecklos.
Hoffentlich taugt die Diplomatie diesmal was.
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Avatar blacksun84
blacksun84
#6 | 11. Mrz 2010, 18:42
Die KI war bisher wirklich kein Glanzstück, von AC abgesehen, dort hatte man wirklich das Gefühl, gegen menschliche Gegner zu spielen. Aber zuletzt in Civ 4? Schablonengegner. "Ich Hindu, du Christ, ich hasse dich." Oder auch gerne: "Wir haben zwar ein Abkommen über offene Grenzen, aber da wir doch kein Abkommen haben, mag ich dich nicht."
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Avatar Brodkar
Brodkar
#7 | 11. Mrz 2010, 19:02
Zitat von blacksun84:
Oder auch gerne: Wir haben zwar ein Abkommen über offene Grenzen, aber da wir doch kein Abkommen haben, mag ich dich nicht.


Kenn ich und hasse ich -.-

Was mich aber noch viel mehr stört ist das die KI auf höheren Schwierigkeitsgraden IMMER schummelt! Ich hoffe das stellen sie ab. Aber ich bezweifel es...

Ich freu mich trotzdem :-)
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Avatar Stc
Stc
#8 | 11. Mrz 2010, 19:20
Zitat von Brodkar:
...
Was mich aber noch viel mehr stört ist das die KI auf höheren Schwierigkeitsgraden IMMER schummelt! Ich hoffe das stellen sie ab. Aber ich bezweifel es...


Das sollte eigentlich spaetestens seit Teil 4 nicht mehr der Fall sein. Das die KI immer die Karte kennt ist in allen Schwierigkeitsstufen gleich(denke ich), solls in Teil 5 auch nicht mehr geben. Ansonsten haben die KIs auf den hoeheren Stufen bloss pervers grosse Vorteile, mehr Starteinheiten, mehr Einheiten ohne Unterhaltskosten, extra Siedler und viel nidriegere Bau und ich glaub auch Forschungskosten.

"Schiffe können nun etwa dem natürlichen Verlauf eines Flusses folgen und müssen bei Engpässen nicht gleich einen Umweg um die halbe Insel nehmen."
Den Satz/Zusammenhang verstehe ich nicht, kann mir den bitte jemand erklaeren?

Und Feindesheer schreibt man mit doppel e und nicht mit doppel r.
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Avatar ace2000
ace2000
#9 | 11. Mrz 2010, 19:22
Zitat von blacksun84:
Ich Hindu, du Christ, ich hasse dich. Oder auch gerne: Wir haben zwar ein Abkommen über offene Grenzen, aber da wir doch kein Abkommen haben, mag ich dich nicht.


Hier lag/liegt nur ein übersetzungfehler vor.
"Closed Border"
Bedeutet eigentlich "enge Grenzen"... also Grenzstreitigkeiten wegen der Kultur.
Wurde aber übersetzt mit "wegen unseren geschlossenen Grenzen..."
Somit hatte man trotz eines offenen Grenzabkommens negative Punkte wegen "geschlossenen Grenzen".
Ja die übersetztung war nie ein Freund von Sid.
Ich sag nur "hat eine Atombome gestartet die JEDOCh explodierte :D"
Oder (civ 1) Die Deutschen haben die Stadt Berlin "gefunden" :D

Achja. das mit der Religion hängt stark vom Charkater des NPC´s ab. Ist es ein spiritueller Führer ist diser auf andere Religionen nicht gut zu sprechen.
So juckt es hingegen Herr Lincoln nur wenig wenn man eine andere Religion hat.
Ich fand das Religionsystem sehr gut gemacht und sorgte so auch in der Frühphase des Spiels für Konflikte.

Mich störten nur etwailige Verhandlungsfehler, so wie das fehlen eines ordentlichen Bündniss, Verteidigungsabkommen. Dieses wird ja bei Civ IV erst mit dem "Nationalismus" eingeführt, und ist dabei noch teilweise Fehlerhaft.

(ps. Ich spiel das Spiel regelmäßig gegen einen guten Freund :D )
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Avatar Stc
Stc
#10 | 11. Mrz 2010, 19:58
"Closed borders" sind natuerlich schon geschlossene Grenzen.

Wenn Sie aber natuerlich "Our close borders are sparkling tension" auch mit geschlossene Grenzen uebersetzt haben und das auch mit 2 Addons nicht korrigiert haben ist es natuerlich schon ein etwas peinlicher Uebersetzungsfehler. (Habe es schon lange nicht mehr in deutsch gespielt)
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Details zu Civilization 5

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Rundenstrategie
Release D: 24. September 2010
Publisher: 2K Games / Sports
Entwickler: Firaxis Games
Webseite: http://www.civilization5.com
USK: Freigegeben ab 6 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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