Civilization 5 - PC

Rundenstrategie  |  Release: 24. September 2010  |   Publisher: 2K Games / Sports
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Technik-Check: Civilization 5

Systemanforderungen & Grafikvergleich

Im Technik-Check zeigen wir alle Grafikeinstellungen des Spiels und geben Tipps, wie Sie Civilization 5 optimal mit Ihrer Hardware einstellen.

Von Nico Gutmann |

Datum: 30.09.2010


Das Rundenstrategie-Genre hat sich noch nie durch besonders spektakuläre Grafik hevorgetan. Civilization 5 stellt in dieser Hinsicht sicherlich keine Revolution dar, hat aber grafisch dennoch einiges zu bieten. Gerade die Liebe zum Detail, mit der die Texturen gestaltet sind, zeigt sich in vielen Details. Gezielt eingesetzte Spezialeffekte und eine stimmige Ausleuchtung der Spielwelt verleihen dem Spiel einen gewissen Charme.

Die genannten positiven Aspekte deuten schon darauf hin: Civilization 5 prahlt nicht mit hohen Polygonzahlen und sticht nicht durch überragende Technik für hochrealistische Effekte hervor. Dementsprechend fallen die Systemanforderungen angenehm niedrig aus. Selbst Rechner aus der unteren Mittelklasse mit relativ langsamen Zweikern-CPUs, mehrere Generationen alten Grafikkarten und 2,0 GByte Arbeitsspeicher stellen Civilization 5 problemlos mit maximalen Details dar. Wer einen halbwegs aktuellen PC mit DirectX-10- oder DX-11-Grafikkarte besitzt, kann das Spiel im DirectX-11-Modus starten und Anti-Aliasing aktivieren.

Systemanforderungen

  • 1920x1200, maximale Details
    Intel Core 2 Duo E6600 / AMD Phenom II X2 550
    2,0 GByte Arbeitsspeicher
    Geforce 9600 GT / Radeon HD 4770

  • 1680x1050, mittlere Details
    Intel Core 2 Duo E4600 / AMD Athlon 64 X2 6000+
    1,5 GByte Arbeitsspeicher
    Geforce 8600 GT / Radeon HD 3850

  • 1280x800, minimale Details
    Intel Core 2 Duo E4300 / AMD Athlon 64 X2 4400+
    1,5 GByte Arbeitsspeicher
    Geforce 7900 GS / Radeon HD 2600 XT (Hinweis: Offizielle Angaben)

Technik-Check: Civilization 5 : In maximalen Details verleiht besonders die stimmige Beleuchtung Charme. Schatten und feine detaillierte Texturen tragen zur Atmosphäre bei. Das (im Verhältnis) kleinere Interface bietet mehr Sichtfläche auf die Spielwelt und damit mehr Übersicht.

1920x1200, Hohe Details
In maximalen Details verleiht besonders die stimmige Beleuchtung Charme. Schatten und feine detaillierte Texturen tragen zur Atmosphäre bei. Das (im Verhältnis) kleinere Interface bietet mehr Sichtfläche auf die Spielwelt und damit mehr Übersicht.

Grafikdetails im Vergleich

Geländedetails

Technik-Check: Civilization 5 : Geländedetails ist die mächtigste Option im Spiel.

Hoch
Geländedetails ist die mächtigste Option im Spiel.

Texturdetails & Strategische Detailansicht

Technik-Check: Civilization 5 : Die Texturdetails und die strategische Detailansicht haben keine deutlichen Auswirkung auf die Grafik.

Hoch + Strat. Detailansicht
Die Texturdetails und die strategische Detailansicht haben keine deutlichen Auswirkung auf die Grafik.

Wasser

Technik-Check: Civilization 5 : Mit hohen Wasserdetails zieren Wellen und die Reflexion des Sonnenlichts die Wasseroberfläche.

Hoch
Mit hohen Wasserdetails zieren Wellen und die Reflexion des Sonnenlichts die Wasseroberfläche.

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Avatar Rainbowdog
Rainbowdog
#1 | 30. Sep 2010, 11:03
Kommt eigentlich mal ein Boxenstopp Video zu Civilization 5?
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Avatar kritze74
kritze74
#2 | 30. Sep 2010, 11:10
Hm, ich hab die Demo bei mir installiert und mal alles hoch gedreht. Beim Scrollen der Karte hab ich dann aber doch ziemlich heftige Ruckler. Wenn ich nicht scrolle, läuft alles superflüssig (Animationen, Zoom usw). Mein System: q6600, 8800GTS 640MB, 4GIG 800er Ram. Das sollte also laut der Tabelle noch reichen. Ist das im fertigen Spiel noch verbessert worden? In der Demo ist das nämlich echt schlimm und´ne Spielspaßbremse.
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Avatar wurfling
wurfling
#3 | 30. Sep 2010, 11:21
Vielleicht hättet ihr besser selber mal die Performence getestet, die sieht nämlich so wie die von Firaxis aus!

Das Problem dabei: Ich habe: q6600, 8800gt, 4gb ram, laut euch und firaxis die empfohlene Systemvoraussetzung und ich kann das Spiel gerade mal so auf mittel dx10 spielen (2*AA), ohne ruckeln nur min-mittel auf dx9!!! und das ist leider nicht nur bei mir so!

Peinlich...
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Avatar Pu244
Pu244
#4 | 30. Sep 2010, 11:31
Was nun? Wenn man die Gamestar Performancewertung sieht kann ich mir noch Hoffnung machen das das Ding auf meinem Laptop läuft (CeleronM 2,0 Ghz, 2 GB RAM und 8400M GS). Wenn man diverse Usererfahrungen nimmt (nicht nur die ersten beiden) muß ich mit meinem Desktop (Phenom II 940, 8 GB RAM, GTX 260) um hohe Details bangen. Was ist nun richtig?
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Avatar mehaman
mehaman
#5 | 30. Sep 2010, 11:39
Da sieht man einfach nur wie schlecht die Engine optimiert wurde, denn die dargestellten Effekte sind nichts im vergleich zu anderen Spielen..
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Avatar sali666
sali666
#6 | 30. Sep 2010, 11:40
version: 1.0.0.20

DX9 alles hoch = permanent gute leistung
DX10 alles hoch mit und ohne AA = teils flüssig, teils unspielbares geruckel von einem auf die andere spielrunde

system:
Corei7 870@3.2Ghz/GigabyteH57/8GB 1333RAM/GTX285/2*24"TFTs/X-Fi Fat/Win7Pro/vorletzter Grafikkarten Treiber

fazit: für das wenig grafik frisst das spiel zu viel leistung.
allein die ladezeiten unterschiede DX9/10. dann die langen KI denkpausen, die hin und wieder einen 60 sekunden freeze nach diplomatischen zwischenfällen.
bei DX9 hat man einen permanenten hässlichen texturen popup des geländes. irgendwie sauschlecht gelöst.
alles aber nur technische mängel. spiel ansonsten TOP. :D
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Avatar wurfling
wurfling
#7 | 30. Sep 2010, 11:40
@Pu244: kann mir nicht vorstellen wie das spiel auf deinem laptop laufen soll, kann ja nicht mal auf meinen rechner wirklich ruckelfrei spielen..

für mehr infos sieh dir mal diese seite an:

http://forums.civfanatics.com/forumdisplay .php?f=385

mehr user erfahrungen gibts wohl nirgens!

mfg
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Avatar Langsuyar
Langsuyar
#8 | 30. Sep 2010, 11:42
Zitat von wurfling:
Vielleicht hättet ihr besser selber mal die Performence getestet, die sieht nämlich so wie die von Firaxis aus!

Das Problem dabei: Ich habe: q6600, 8800gt, 4gb ram, laut euch und firaxis die empfohlene Systemvoraussetzung und ich kann das Spiel gerade mal so auf mittel dx10 spielen (2*AA), ohne ruckeln nur min-mittel auf dx9!!! und das ist leider nicht nur bei mir so!

Peinlich...


Mein System gleicht in etwa deinem, Phenom 9950, HD 4850, 4gb ram, aber ein ruckeln kann ich in 1920x1080 bei allen Details in keiner Situation feststellen, ist vielleicht wirklich n Problem der Demo oder Treiber etc..
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Avatar IEdgarI
IEdgarI
#9 | 30. Sep 2010, 11:49
Grafik ist für mich das kleinste Problem, alles läuft super , die ersten paar 100 Runden, irgendwann beginnen die Runden immer länger zu werden und die Leistung sinkt in den Keller und der PC ist nur noch am rechnen, die ersten 100 Runden gehen schneller als 10 Runden ab 200 und dabei ist mein PC nicht grad der langsamste.

Intel Q9550, 8 GB DDR 3, Radeon HD 4870 und noch eine Soundkarte die den Prozessor entlastet Creative SB X-Fi

Schlimm wird es wen ich mit der größten Kartengröße spiele, da geht gar nichts und das schon ab 160 Runden. In der Zeit in der eine Runde geladen wird kann man sich einen Kaffe machen daher spiel ich auch nur noch auf kleinen Karten.
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Avatar wurfling
wurfling
#10 | 30. Sep 2010, 11:50
@Langsuyar:

was für einstellungen spielst du genau? dx9/dx10 mit oder ohne AA?
spielst du vielleicht nur auf kleinen Karten?

Habe alles neue Treiber und Updates, Civ 5 Vollversion. Bei einem Freund von mir das gleiche bei gleichem System!

mfg
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Details zu Civilization 5

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Rundenstrategie
Release D: 24. September 2010
Publisher: 2K Games / Sports
Entwickler: Firaxis Games
Webseite: http://www.civilization5.com
USK: Freigegeben ab 6 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 251 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 6 von 136 in: PC-Spiele | Strategie | Rundenstrategie
 
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