Colin McRae: DiRT 2 - PC

Rennspiel  |  Release: 03. Dezember 2009  |   Publisher: Codemasters
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Technik-Check: Dirt 2 | Seite 3

Grafik und Tuning-Tipps

Tipps & Tricks

  • Colin McRae Dirt 2 stellt erfreulich niedrige Ansprüche an die Hardware, sodass auch ältere Systeme für ruckelfreies Spielen genügen.

  • Mit Grafikkarten der Radeon-Serien HD 3000 und HD 4000 ruckelte das Hauptmenü im Wohnwagen bei unseren Tests stark. Lassen Sie sich davon nicht beeindrucken -- das eigentliche Spiel läuft problemlos.

  • Neben einer ellenlangen Liste an Detail-Einstellungen verfügt das Grafikmenü von Dirt 2 auch über fünf Voreinstellungen (sehr niedrig, niedrig, mittel, hoch, sehr hoch), mit denen Sie den Detailgrad fix regulieren können.

  • Eine niedrigere Auflösung bringt etwa 15 Prozent Leistungsgewinn pro Stufe.

  • Wenig Arbeitsspeicher resultiert in enorm langen Ladezeiten -- ab 2,0 GByte geht es flott.

  • Dirt 2 setzt eine Installation von Games for Windows Live voraus. Eine Internet-Verbindung brauchen Sie nicht, ein Offline-Profil genügt.

  • Dirt 2 hat keinen DirectX-10-Modus, kann also auch nicht von den Features einer DX-10-Karte profitieren. Stattdessen läuft das Spiel dann unter DirectX 9. Mit einer Karte der Radeon-HD-5000-Serie, wie etwa der HD 5870, kommt natürlich die DX11-API zum Einsatz.

» Technik-Video zu Dirt 2 im großen Playern ansehen

Checkliste

10,0 GByte Speicherplatz
Zweikern-Prozessor
1,0 GByte RAM
Shader-3.0-Karte
DirectX 9.0c

Technik-Check-Tabelle

Technik-Check: Dirt 2 :

INHALTSVERZEICHNIS

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Avatar Max,,,
Max,,,
#1 | 01. Dez 2009, 15:36
Erstens: Dirt 2 sieht verdammt gut aus und hat dabei geringe Hardwareanfoderungen.
Zweitens: durch diese Vergleichsbilder bekommt man ein super Überblick.
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Avatar allround_gamer
allround_gamer
#2 | 01. Dez 2009, 15:39
also das spiel selbst, finde ich, sieht einen tick besser aus als Crysis. es gibt also wieder fortschritte^^
auf jedenfall ist es einfach eine Augenweide! sogar uner DX9, werds mir wahrscheinlich holen;) damit wäre der winter mit shift und dirt 2 gefüllt:D
der technik-check hat mir gefallen, also wie immer gut und ein kompliment an den Herrn Gutmann, das video hat mir sehr gut gefallen!


mfg allrounder
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Avatar Starchaser
Starchaser
#3 | 01. Dez 2009, 15:54
Besser als Crysis sieht es aus. Aber ob Crysis mit der Engine so gut aussehen würde ist fraglich, da doch viel mehr Polygone für Crysis verwendet wurden.
Es sah ja auf der Box schon geil aus, aber jetzt. Der Hammer. Ich werd erstmal auf die Demo warten und gucken wie es auf meinem Rechner laüft, dann entscheide ich ob ich die XBox version nehme oder die PC-Fassung. Haben will ich es auf jedenfall.
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Avatar Rupert_The_Bear
Rupert_The_Bear
#4 | 01. Dez 2009, 15:55
Also die Technik-Checks find ich richtig gut, denn da bekommt man richtig schön den Überblick über alle Einstellungen. Nur eine Frage hätte ich: Kann man die Bewegungsunschärfe ausschalten? Ich finde auf manchen Screens ist das Spiel über-blurred und das macht fast schon die ganze wunderschöne Grafik kaputt.
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Avatar Alloaaa
Alloaaa
#5 | 01. Dez 2009, 16:12
Was ich nicht verstehe: Im Video ist unter Mittel ein Athlon 64 X2/2GB Ram/Geforce 8800 GT angegeben, aber im Technikkasten steht dass es mit diesen Komponenten unter sehr hoher Auflösung flüssig laufen wird mit allen Details?! Ich bin verwirrt, was denn nun?
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Avatar Nico Gutmann
Nico Gutmann
#6 | 01. Dez 2009, 16:15
Zitat von Alloaaa:
Was ich nicht verstehe: Im Video ist unter Mittel ein Athlon 64 X2/2GB Ram/Geforce 8800 GT angegeben, aber im Technikkasten steht dass es mit diesen Komponenten unter sehr hoher Auflösung flüssig laufen wird mit allen Details?! Ich bin verwirrt, was denn nun?

Die im Video angegebenen Rechner sind fix als "Standard"- "Mittelklasse"- und "High End"-PC und werden nur bei Bedarf geändert (wie etwa die 5850 statt einer 4870 bei den hohen Einstellungen). Die Technik-Tabelle schlüsselt es immer anhand der Komponenten auf, ist also präziser.
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Avatar Kerjo
Kerjo
#7 | 01. Dez 2009, 16:17
Wurden die HD5850 mit DX11 getestet?
Anscheinend nicht...
Hierzu auch der Thread:
[url]http://www.gamestar.de/community/gspi nboard/showthread.php?p=11689810&posted=1#post 11689810[/url]
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Avatar Nico Gutmann
Nico Gutmann
#8 | 01. Dez 2009, 16:25
Zitat von Kerjo:
Wurden die HD5850 mit DX11 getestet?
Anscheinend nicht...
Hierzu auch der Thread:
[url]http://www.gamestar.de/community/gspi nboard/showthread.php?p=11689810&posted=1#post 11689810[/url]

Das Video der hohen Einstellungsstufe wurde beispielsweise mit einer 5850 unter DX11 aufgenommen, der Wert aus der Technik-Tabelle (also grün) ist auch mit DX11 entstanden. Extra Benchmarkwerte gibt es hier auf gamestar.de morgen in unserem DX11-Dirt2-Special. Auf den ersten Blick und ohne Gewähr: Bei einer dermaßen kleinen Auflösung (1280x1024) dürftest du auch mit 4xAA und 16xAF überhaupt keine Probleme bekommen mit einer 5850.
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Avatar rcg-xardas
rcg-xardas
#9 | 01. Dez 2009, 16:30
freu mich, gibts weihnachten wenn ich ne 5870 hab ;)
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Avatar Jaco_E
Jaco_E
#10 | 01. Dez 2009, 16:36
Irgendwie kann ich mir nicht vorstellen, dass es 2 oder mehr fünfstufige Einstellungen gibt, die nur bei den ersten 2 Stufen einen Unterschied zeigen.
Vielleicht funktionieren die nur wenn auch die DX 11 Nachbearbeitung aktiviert ist?
Ist mir jetzt schon öffter in Spielen aufgefallen.
In Crysis zum Beispiel kam es eigentlich nicht zur Geltung, wenn man Postprocessing auf Sehr Hoch stellte, die Shader aber nur auf Mittel...

Ansonsten kann ich mich nur auf die Demo, auf Donnerstag und euren DX11 Test freuen :)
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Details zu Colin McRae: DiRT 2

Plattform: PC (PS3, PSP, Xbox 360, Wii, NDS)
Genre Sport
Untergenre: Rennspiel
Release D: 03. Dezember 2009
Publisher: Codemasters
Entwickler: Codemasters
Webseite: http://www.codemasters.co.uk/g...
USK: Freigegeben ab 6 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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