Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 18. März 2010  |   Publisher: Electronic Arts
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Command & Conquer 4 in der Vorschau | Seite 4

Preview: Exklusive Screenshot-Analyse

Command & Conquer 4 : Two GDI Crawlers are defending themselves against Nod attackers. This scene might show the co-op mode of Command & Conquer 4, where two players play the campaign together. Two GDI Crawlers are defending themselves against Nod attackers. This scene might show the co-op mode of Command & Conquer 4, where two players play the campaign together.

Command & Conquer 4 : Crawler Crawler This is how the Crawler, the mobile base of the offensive GDI player class, looks like. Easy to spot: there are two weapon systems on the roof, a double machine gun and a twin canon. Both upgrades incur a charge, but they are very useful. You need to take this slow pounder along on offensives, so it can produce supplies directly at the front. Therefore, it's quite useful if it's able to fight, too. Moreover, the Crawler can transport up to four ground units in its steel belly. In multi-player mode this could be used to set traps. Just lure a few opponents to the supposedly unguarded Crawler and then unload the passengers – surprise!

Command & Conquer 4 : GDi-Crawler GDi-Crawler Even when converting itself into a unit factory, the Crawler is still able to attack opponents. But it's not all too powerful, so you should protect it. In co-op mode it's necessary to divide tasks. For example, one player chooses the offensive class and moves forward aggressively, while his defensive mate surrounds his units with defensive towers and units.

Command & Conquer 4 : Talon Talon Being the little brother of the Sandstorm, the Talon rocket launcher is able to float and possible cross water surfaces. Just like the rocket buggy in Tiberium Wars the usually weak Talon could become a very dangerous enemy in large numbers. Otherwise it will be used for air defense mostly, as opposed to the Sandstorm being used against ground targets.

Command & Conquer 4 : Centurion Centurion The Centurion cyborg of the Brotherhood not only cracks vehicles with his canon arm (like a Titan-Mech in this example). If it stands still, it also raises an energy shield, protecting it from frontal attacks. His back remains vulnerable, though. According to the developers, this will be the only unit in Command & Conquer 4 where the line of vision is important. Originally, Electronic Arts had planned thinner back armor for all tanks, but then discarded the idea. »In C&C 4, you are commanding large armies«, explains designer Jeremy Feasel. »To adjust every single tank all the time would have been quite annoying.« True, especially because path finding never was a strong point of the series.

Command & Conquer 4 : Tarnpanzer Tarnpanzer The Stealth tank is a classic in the arsenal of Nod: it approaches enemy units and bases without being seen, then attacks them with rockets. In the predecessor games this sneaky unit was ideal to attack harvesters, but there won't be any in Command & Conquer 4. Instead of collecting green crystals with harvesters, you'll conquer depots full of resources which are converted into money on your factions account automatically.

Command & Conquer 4 : Skorpion-Panzer Skorpion-Panzer The Scorpion tank of the Brotherhood was available in C&C 3: Tiberium War already. In Command & Conquer 4 its design with two claws at the front and a sting made of steel looks a lot more like, well, a scorpion. Its steel tail shoots laser beams, like the Obelisk of Light, but it's nowhere near as powerful as the legendary Nod defensive tower.

Command & Conquer 4 : Pulverizer Pulverizer The mobile Pulverizer canon is reminiscent of the Nod artillery of Tiberian Sun. Before it can shoot, it needs to anchor itself to the ground. In contrast to the Specter canon of Kane's Revenge, the Pulverizer can't turn itself invisible. Not yet, at least. There may be many changes until Command & Conquer 4 will be released in 2010.

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Avatar koop
koop
#1 | 07. Aug 2009, 16:45
Ich hoffe dass - wenn schon Basenbau und Ernter nehmen - wenigstens das C&C-Gefühl bleibt...

Achja, und warum ist Seite 3 & 4 seite 1 & 2 auf englisch?
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Avatar Sturmtank
Sturmtank
#2 | 07. Aug 2009, 16:58
Wie kann ea nur den Basisbau entfernen.
Desweitern find ich das Einheitendesign mehr als fragwürdig.
Naja hoffentlich wirds trotzdem ein würdiger Abschluss zur Tiberium Saga.
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Avatar Zitterbacke
Zitterbacke
#3 | 07. Aug 2009, 17:03
Ich fand die Tiberium Teile mit den High-Tech Waffen nicht so toll. Daher gefällt mir auch dieser Teil nicht. Cool wär mal wenn sie sone Art Special Edition vom 1 und 2 Teil machen, quasi selbes Spiel bloss mit besseren Grafiken und Sounds (und halt nicht DOS). Ich glaube die würden heute noch super Spass machen.
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Avatar Alex.94
Alex.94
#4 | 07. Aug 2009, 17:17
Hoffentlich ändert sich die Grafik noch^^
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Avatar Odradek
Odradek
#5 | 07. Aug 2009, 17:18
Kann ich mehrere crawler bauen? Wenn nicht geht doch irgendwie die taktik verloren. Gamestar schreibt selbst man kann (und sollte) den crawler mit auf angriffen mitnehmen, das heißt doch dann dass ich genau 1- angriff habe. Gelingt mir der bin ich glücklich, verliere ich ihn ist auch mein crawler so gut wie am arsch und ich hab das spiel verloren. Ich sehe irgendwie nicht mehr die Möglichkeit einen außenposten zu verlieren, aber bereits die gegenoffensive vorbereitet zu haben die ebenfalls von meinem gegner wieder geschlagen wird. Kurz ich sehe keine möglichkeit mehr für wechselndes schlachtenglück und taktik sondern nur noch ein dicker angriff der entweder gelingt oder nicht.
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Avatar Mäxchen
Mäxchen
#6 | 07. Aug 2009, 17:21
Zitat von koop:
Ich hoffe dass - wenn schon Basenbau und Ernter nehmen - wenigstens das C&C-Gefühl bleibt...

Achja, und warum ist Seite 3 & 4 seite 1 & 2 auf englisch?


und jetzt noch verständlich, danke...
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Avatar Serinox
Serinox
#7 | 07. Aug 2009, 17:24
Zitat von Odradek:
Kann ich mehrere crawler bauen? Wenn nicht geht doch irgendwie die taktik verloren. Gamestar schreibt selbst man kann (und sollte) den crawler mit auf angriffen mitnehmen, das heißt doch dann dass ich genau 1- angriff habe. Gelingt mir der bin ich glücklich, verliere ich ihn ist auch mein crawler so gut wie am arsch und ich hab das spiel verloren. Ich sehe irgendwie nicht mehr die Möglichkeit einen außenposten zu verlieren, aber bereits die gegenoffensive vorbereitet zu haben die ebenfalls von meinem gegner wieder geschlagen wird. Kurz ich sehe keine möglichkeit mehr für wechselndes schlachtenglück und taktik sondern nur noch ein dicker angriff der entweder gelingt oder nicht.


Es ist so das, wenn dein Crawler zerstört wird, du unbegrenzt neue holen kannst und sogar die Klasse ist mit einem neuen Crawler austauschbar. Man hat erst verloren wenn das Missionsziel scheitert. Deswegen hat der MP wahrscheinlich auch Ziele
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Avatar Sempai02
Sempai02
#8 | 07. Aug 2009, 17:27
Der Skorpionpanzer sieht aus, wie ein Venomfahrzeug in einer MASK-Folge in den 80ern.
Ansonsten mal schauen, irgendwie ist die fehlende Basis schon merkwürdig.
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Avatar MannidonnaXT
MannidonnaXT
#9 | 07. Aug 2009, 17:34
Zitat von Mäxchen:
Zitat von koop:
I ch hoffe dass - wenn schon Basenbau und Ernter nehmen - wenigstens das C&C-Gefühl bleibt...

Achja, und warum ist Seite 3 & 4 seite 1 & 2 auf englisch?


und jetzt noch verständlich, danke...

Ich glaube er wollte fragen warum seite 3+4 auf englisch sind!
Is das was neues Gamestar??? Bietet ihr jetzt deutsch und Englisch an?

zum Spiel:
Ich freu mich drauf, man kann ja Panzer und alles bauen, braucht halt kein spezielles gebäude mehr dafür. Kann bei richtiger Umsetzung richtig bocken :)
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Avatar Fruitness
Fruitness
#10 | 07. Aug 2009, 17:35
"Die einzigen Gebäude, die Sie in Command & Conquer 4 errichten dürfen, sind Abwehrtürme."
Ich könnte heulen, wieso tun sie das bloß?
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Details zu Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 18. März 2010
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: EA Los Angeles
Webseite: http://www.commandandconquer.c...
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
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