Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 18. März 2010  |   Publisher: Electronic Arts

Command & Conquer 4 - Offizielle Ankündigung zu C&C 4 & viele Infos (Update)

Electronic Arts hat über Twitter bereits die Entwicklung von C&C 4 verraten.

Von Michael Obermeier |

Datum: 09.07.2009; 10:35 Uhr


Command & Conquer 4 : Erste Konzeptzeichnung zu C&C 4 Erste Konzeptzeichnung zu C&C 4 Update (15:09 Uhr): Electronic Arts hat mittlerweile in einer offiziellen Pressemitteilung die Entwicklung von Command & Conquer 4 bestätigt. Durch »klassenbasierte Gameplays, neuer mobiler Stützpunkte und eines dauerhaften Spielerfortschritts durch alle Spielmodi" wolle EA Los Angeles den Spielern eine »neue, moderne und spannende strategische Tiefe« bieten.

Command & Conquer 4 wird die Tiberum-Saga beenden. Laut Lead Producer Mike Glosecki sei C&C 4 »darauf angelegt, alle offenen Fragen zu beantworten«. Command & Conquer 4 spielt im Jahre 2062 und die verfeindeten Gruppen GDI und NOD gehen eine Allianz ein, um das Aussterben der Menschheit zu verhindern. Die Ausbreitung des kristallförmigen Tiberiums wird die Erde nämlich in sechs Jahren komplett unbewohnbar machen.

Command & Conquer 4 soll 2010 erscheinen und wird nur für den PC entwickelt.

Command & Conquer 4 : Der Publisher Electronic Arts hat (vermutlich versehentlich) über die Plattform Twitter die Entwicklung von Command & Conquer 4 angekündigt. Der inzwischen wieder verschwundenen Nachricht zufolge soll das Studio EA Los Angeles an C&C 4 arbeiten. Die Twitter-Nachricht enthielt außerdem den Link http://bit.ly/LOk6R für weiterführende Informationen zu C&C 4, der verweist aber derzeit nur auf die Presse-Website von Electronic Arts wo kein weiteres Material zu finden ist. Dies berichtet die Website Gamespot.com.

Es ist durchaus möglich dass Electronic Arts in Kürze eine offizielle Ankündigung zu Command & Conquer 4 mit mehr Fakten und Bildmaterial veröffentlichen wird. Wir halten Sie natürlich auf dem Laufenden.

Vor zwei Wochen hatten mehrere Command & Conquer-Fansiten von einem Fragebogen berichtet, der von EA an registrierte C&C-Spieler versendet worden ist. Darin wollte der Publisher wissen, was die C&C-Veteranen von Neuerungen wie Erfahrungspunkten, einem Klassen-System und einem mobilen Basisfahrzeug halten. Bislang hatte EA keine Stellung zum Fragebogen bezogen.

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Avatar KatzemitHut
KatzemitHut
#1 | 09. Jul 2009, 11:11
Hm.. mobiles Basisfahrzeug.... LEUTE egal was es ist aber bitte bitte haut mal was innovatives auf die DVD drauf. Seit 1997 steht die "Entwicklung" der RTS still...

Selbst Starcraft wird da wohl nicht soooo viel machen, da es auf MP ausgelegt ist.

- Esst mehr Ideen -

LG
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Avatar Gabumon
Gabumon
#2 | 09. Jul 2009, 11:18
ideen? gerne aber nicht in C&C, das muss genauso sein wie C&C1
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Avatar m3ph1st0
m3ph1st0
#3 | 09. Jul 2009, 11:27
Starcraft II bietet überhaupt nichts Neues, eine Partie verkommt schnell zu einer spasslosen Mausklickorgie. Spiele wie DOW2 oder Universe at War sind da schon eher ein Schritt in die richtige Richtung. Vor allem in der Bedienung/Steuerung könnte sich noch viel tun, die ist seit C&C1 immer gleich geblieben in nahezu jedem RTS-Game.
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Avatar Killrob
Killrob
#4 | 09. Jul 2009, 11:27
Dass EA lieber altbewährtes bringt wissen wir ja, aber die Fragebogenaktion finde ich _eigentlich_ gar nicht so schlecht... im Prinzip: Denn der Großteil der Spieler hat nunmal keine Ahnung von Spieldesign und die meisten sind auch nicht gut genug um eventuelle Balanceschwächen zu sehen, die das Redesign mitführen würde.

Der Katze mit Hut stimme ich aber nicht so ganz zu was die fehlende Innovation seit '97 angeht. Z.B. hat Warcraft 3 RPG Elemente ins Genre eingebracht, und Supreme Commander/Total Annihilation eine ganz andere Skala und Eco. Wobei letzteres leider in SupCom2 den Casuals zum Opfer fällt *whine*
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Avatar Spark_Amandil
Spark_Amandil
#5 | 09. Jul 2009, 11:30
Jaja Versehen und das dann noch mit Link zum Newsportal. Sorry auch wenn man den Amis klischeehaft gerne mal Beschränktheit nachsagt, das als Zufall und nicht virales Marketing zu sehen ist doch recht blauäugig. Und wie man merkt: alle Welt beisst fröhlich an und bringt das Thema ins Gespräch ohne auch nur den kleinsten Infohappen zu bekommen.

Im gegensatz zu KatzemitHut weigere ich mich derartige Inovationen haben zu wollen. Für mich ist C&C seit Jeher ein klassiker des "Ur"Rts und macht genau wegen diesem simplen Spielprinzip noch am meisten Spaß. Die Versuche dieses System zu revolutionieren sind meiner Meinung nach mit AlarmstufeRot 3 nur mäßig geglückt. Mikromanagement passt nicht so recht in die Serie hinein, dafür gibt es ernsthaftere Titel.

Und ob sich hinter Erwähungen wie "mobiles Basisfahrzeug" was versteckt bleibt abzuwarten. Schon in den ersten Teilen konnte man zumindest im Multiplayer das Basisfahrzeug wieder einklappen und langsam zu einer anderen Stelle rollen lassen um dort eine zweite Basis hoch zu ziehen.
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Avatar Com_Raven
Com_Raven
#6 | 09. Jul 2009, 11:37
Tja, es ist ja nicht mehr lange bis zur nächsten Gamestar, und da die ja C&C 4 auf dem Cover haben wird...;)
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Avatar Com_Raven
Com_Raven
#7 | 09. Jul 2009, 11:40
Zitat von Spark_Amandil:
Jaja Versehen und das dann noch mit Link zum Newsportal. Sorry auch wenn man den Amis klischeehaft gerne mal Beschränktheit nachsagt, das als Zufall und nicht virales Marketing zu sehen ist doch recht blauäugig.


Tjaja, die vielen dummen Amis bei Electrnic Arts UK(!)...
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Avatar Dementor
Dementor
#8 | 09. Jul 2009, 11:41
Nunja.. RTS kenne ich mich nicht aus, aber so viel weiss ich: Die Einheit aus der Egosicht steuern gabs schon, würde ich dennoch gerne wieder haben.

Leider sind RTS ja oft nur die selben Einheiten mit ner SchönheitsOP
Mehr Wirtschaft zerstört die schnelllebige Action..

Interessant fände ich, wenn es 'Live Server' gäbe, auf denen man sich für EINE Fraktion entscheidet und für die weiter kämpft, so wie Tactical Commanders, aber bitte kostenlos.
Welche Einheiten man bauen kann, und wie schnell es geht, hängt davon ab, wie nahe man an der Hauptbasis ist, welche Gebiete die eigene Fraktion beherrscht etc.
Einheiten nach einem RTS bekannten System (wie bei CC eh shcon) werden nach dem Kampf nicht verloren gehen, sondern werden als 'Verstärkung' an andere Spieler geschickt, die momentan kämpfen. Natürlich mit einem CAP, sonst ist das recht sinnfrei.
Für die Schlachten selber wär ein Verbündungssystem wieder gut. Natürlich eine ungerade Anzahl an Fraktionen, und bitte wieder MEHR Fraktionen, so wie in Red Alert 2, auch wenn sich einiges wiederholt.
Spieler schliessen sich dynamisch zusammen, kriegen dadurch teilweise geteilte Wirtschaft. Sollten die Gegner schwächer werden, dann entsteht automatisch ein Uneinigkeitsfaktor zwischen Alliierten und die Einheiten fangen vereinzelt an, sich gegenseitig abzuballern, bishin zur Beendung der Allianz von der KI her, oder man beendet die Allianz selber (es gibt eine Übergangszeit, mann kann nicht spontan den Krieg erklären, oder je nach Servereinstellung doch).

Das gibts natürlich für Live Server und Private Server, LAN Modus gibts NATÜRLICH auch.

An Einheitendesign geh ich nicht ran, warum? Ganz einfach: es gab schon alles, und wirkliche Innovation kommt nicht durch neue Einheiten, sondern einem anderen System wie man miteinander spielt.
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Avatar Dementor
Dementor
#9 | 09. Jul 2009, 11:44
PS: Ich wette es entsteht ein Doppelpost, aber wenn mein Beitrag nur in der Forumsansicht erscheint, stinkt das doch... da muss noch gearbeitet werden!


EDITH: Ich habs geahnt -.- auch mehrfacher refresh und cashlöschen bringt nix.. wayne, OT:

Versehentlich? Das glaubt doch kein Schwein mehr.. Versehentlich ist es, wenn ein Hacker deine Software klaut, die Welt dadurch sieht, dass dein Produkt keine KI hat sondern nur geskriptet ist, du die Physikengine geklaut hast und sie im Nachhinein lizenzierst, und dein Game trotzdem gut verkauft wird, weil es n grossen namen trägt..

DAS ist ein Versehen
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Avatar ERRORrothe
ERRORrothe
#10 | 09. Jul 2009, 11:44
Also ich rege mich ja ständig über fehlende Innovationen auf aber in C&C brauch ich die am allerwenigsten. Die letzten "innovationen" haben mein heisst erwartetes RA3 völlig verhunzt - ne danke das muss nich wieder sein - sollen sie beim alt bewährten bleiben, das hat mir besser gefallen - RA2 bleibt immernoch der beste Teil der Serie. Die einzige gute Innovation steckte damals noch in Generals - damit könnte ich mich auch noch abfinden - aber ansonsten bitte Finger weg...
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Details zu Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 18. März 2010
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: EA Los Angeles
Webseite: http://www.commandandconquer.c...
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
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