Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 30. Oktober 2008  |   Publisher: Electronic Arts

C&C: Alarmstufe Rot 3 - Technikcheck

Alte Engine, alte Hardware?

Das neue Alarmstufe Rot 3 basiert immer noch auf der Sage-Engine, die von Entwickler EA Los Angeles für alle Strategiespiele seit C&C Generäle verwendet wird. Zwar gibt es einige neue Shader, Rauch- und Partikeleffekte. Insgesamt ist Red Alert 3 aber immer noch gut auf älterer Hardware spielbar -- zumindest wenn Sie ein paar Abstriche bei den Explosionen und Effekten in Kauf nehmen.

Von Rene Heuser |

Datum: 29.10.2008


Technik-Tipps

  • Am meisten Leistung kosten die »Schatten«. Reduzieren Sie diese um eine Stufe, sind bis zu 30 Prozent mehr Leistung drin.

  • Viel Einfluss auf die Performance haben die Wasser-Details. Auf älteren Grafikkarten steigt die Performance pro reduzierter Stufe um bis zu 20 Prozent.

  • Aktivieren Sie auf leistungsfähigen Systemen »Vertical Sync«, um hässliche Zeilenverschiebungen beim Scrollen zu vermeiden.

  • Bereits ab einer Grafikkarte mit 128 MByte Speicher sollten Sie mittlere Texturqualität wählen.

C&C: Alarmstufe Rot 3 - Technikcheck : So läuft Alarmstufe Rot 3 auf ihrem PC. So läuft Alarmstufe Rot 3 auf ihrem PC.

Hardware: Oldie-PC

C&C: Alarmstufe Rot 3 - Technikcheck : 1024x768, minimale Details 1024x768, minimale Details Mit öden Bodentexturen, altmodischen Punktschatten sowie geringen Modell- und Wasserdetails läuft Alarmstufe Rot 3 auch auf alten PCs flüssig.

* Athlon 64/2600+
* 768 MByte RAM
* Geforce 6600 GT

Hardware: Standard-PC

C&C: Alarmstufe Rot 3 - Technikcheck : 1280x1024, mittlere Details 1280x1024, mittlere Details Auf einem Standard-PC wirkt das Spiel dank höher aufgelöster Texturen, realistischerer Schatten sowie detaillierterem Wasser und Einheiten deutlich hübscher.

* Athlon 64 3500+
* 1,0 GByte RAM
* Geforce 7800 GT

Hardware: Mittelklasse-PC

C&C: Alarmstufe Rot 3 - Technikcheck : 1680x1050, maximale Details 1680x1050, maximale Details In maximaler Detailstufe gibt es scharfe Texturen, nochmals verbesserten Schattenwurf sowie eindrucksvolle Wassereffekte inklusive plastischer Wellen.

* Athlon 64 X2/5000+
* 2,0 GByte RAM
* Geforce 8800 GT

Checkliste

  • 7,7 GByte Speicherplatz

  • 2,6 GHz Prozessor

  • 768 MByte RAM

  • Shader-2.0-Karte

  • DirectX 9.0c

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Avatar Krabbler
Krabbler
#1 | 30. Okt 2008, 09:57
Der Unterschied zwischen dem "schlechtesten" und dem "besten" ist schon krass. :D
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Avatar rush_ace
rush_ace
#2 | 30. Okt 2008, 10:00
Der Unterschied vom ersten und zum dritten Bild sind schon krass :D
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Avatar Scc2004
Scc2004
#3 | 30. Okt 2008, 11:48
man ich kann mit den Nvidia bezeichnungen der grafikkarten nix anfangen..kenn nur die ATI bezeichnungen und weis was sie leisten.. :-(
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Avatar Predice
Predice
#4 | 30. Okt 2008, 11:54
Ach, mit 25 fps kann man auch noch sehr gut spielen. Dann könnte ich die Einstellungen für mein System (fast dasselbe wie beim "schlechtesten") noch ein wenig erhöhen. Leichte Ruckler finde ich noch in Ordnung, ich bin da nicht so streng. ;-)
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Avatar Soebe
Soebe
#5 | 30. Okt 2008, 11:56
Die Gemeinsamkeit zum ersten und zum zweiten Post ist schon krass :D
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Avatar Husl
Husl
#6 | 30. Okt 2008, 12:23
Gehen die aber schon von einem Single Core 2,6 Ghz aus oder?! :blödschau:
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Avatar Multizocker
Multizocker
#7 | 30. Okt 2008, 12:29
@Soebe lol
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Avatar holzi
holzi
#8 | 30. Okt 2008, 12:46
Generals war nich das erste Spiel was Sage verwendet hat, das war nämlich Emperor: Battle for Dune. Nur mal so am Rande^^.
Was mir vor allem schon während der Beta aufgefallen ist, ist, dass das Red Alert 3 bei mir flüssiger läuft als Tiberium Wars und dass das Verändern der Grafikeinstellungen tatsächlich einen Effekt auf die Performance hat, denn das war bei mir bei Tiberium Wars nicht der Fall.
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Avatar lol,securom
lol,securom
#9 | 30. Okt 2008, 13:49
Kann ich nur Zustimmen. Die Performance ist hier wesentlich besser als bei KW oder TW.
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Avatar FdL_thompson
FdL_thompson
#10 | 30. Okt 2008, 18:15
krass, wie oft krass in dem beitrag genannt wurde, find i scho krass^^.... krass ist auch, dass ich mir des krasse game zum verkaufsstart, besorgen werde....krasse sache echt
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Details zu Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 30. Oktober 2008
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: EA Los Angeles
Webseite: http://www.redalert3.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 388 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 32 von 405 in: PC-Spiele | Strategie | Echtzeit-Strategie
 
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