Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 30. Oktober 2008  |   Publisher: Electronic Arts
Seite 1 2 3   Fazit Wertung

C&C: Alarmstufe Rot 3 im Test | Seite 3

Grandiose Inszenierung mit kleinen Macken

Multiplaying

C&C: Alarmstufe Rot 3 : In Alarmstufe Rot 3 kommt es auf klug zusammengestellte Armeen an – Panzer-Rushes funktionieren nicht. In Alarmstufe Rot 3 kommt es auf klug zusammengestellte Armeen an – Panzer-Rushes funktionieren nicht. Die größte und zugleich wichtigste Neuerung ist der Koop-Modus, in dem Sie jede Story-Mission wahlweise mit einem Freund angehen dürfen. Unverständlicherweise funktioniert das nur über das Internet, obwohl die (Team-)Deathmatch-Gefechte auch lokale Netzwerke unterstützen. Trotz dieses technischen Mankos macht das gemeinsame Taktieren eine Menge Spaß. Das liegt erneut am gelungenen Design, das in sämtlichen Missionen auf die Zusammenarbeit zweier Spieler ausgelegt ist. Haben Sie gerade keinen Kumpel zur Hand, übernimmt der Computer diesen Part. Damit die Scharmützel auch ohne einen selbstständig denkenden Kollegen einigermaßen koordiniert vonstatten gehen, dürfen Sie der KI Befehle erteilen. Während nun jeder C&C-Kenner skeptisch die Augenbraue heben dürfte, können wir Entwarnung geben: Der Computer setzt Ihre Befehle in der Regel akkurat um.

So trugen wir unserem Verbündeten in einer USA-Mission auf, sowjetische Kirov-Zeppeline vom Himmel zu holen, während wir uns um die dazugehörigen, in Fußballstadien versteckten Startbahnen kümmerten. Das klappte nicht nur vorzüglich, sondern erweckte auch den Eindruck tatsächlicher Zusammenarbeit. Dennoch stießen wir im Test auf gelegentliche Aussetzer. Beispielsweise baute unser KI-Helfer in einem Fall dutzende U-Boote, obwohl sich der Feind an Land befand. Zudem stören typische C&C-Probleme: Größere Armeen verknäulen sich gern ineinander oder fahren unnötige Umwege, und die stark von Skriptereignissen geführte Gegner-KI greift stets mit derselben Taktik an – zu simpel für Strategie-Profis. Zwar wecken solche Macken so manch nostalgische Erinnerung, und Alarmstufe Rot 3 fühlt sich allein deshalb schon wie ein echtes Command & Conquer an, eine Modernisierung des seit C&C: Generäle stagnierenden KI-Systems ist aber trotzdem mehr als überfällig.

C&C: Alarmstufe Rot 3 : Die Seeschlachten unterscheiden sich taktisch nicht wesentlich von den Gefechten an Land, sehen dank plastischer Wellen aber fantastisch aus. Die Seeschlachten unterscheiden sich taktisch nicht wesentlich von den Gefechten an Land, sehen dank plastischer Wellen aber fantastisch aus.

Gut bedient

C&C: Alarmstufe Rot 3 : Mit Hubschraubern, Tesla-Panzern und Bomber-Zeppelinen zerlegen wir einen alliierten Vorposten. Mit Hubschraubern, Tesla-Panzern und Bomber-Zeppelinen zerlegen wir einen alliierten Vorposten. Auch sonst hat Alarmstufe Rot 3 diverse Patzer seiner direkten Vorgänger übernommen. So hängt die (frei dreh- und zoombare) Kamera erneut zu dicht am Geschehen, und das Reparieren von Gebäuden ist so fummelig wie eh und je. Dank nützlicher Tastenkürzel und des komfortablen Baumenüs haben Sie Ihre Basis und Einheiten dennoch im Griff. Außerdem lässt sich der Fortschritt frei speichern und der Schwierigkeitsgrad vor jeder Mission in drei Stufen einstellen – klasse. Auch technisch gibt es kaum etwas zu bekritteln: Vor allem die mehrstufigen Explosionen, grell leuchtenden Laserwaffen und aufwändigen Partikeleffekte lassen selbst einen Hingucker wie Company of Heroes alt aussehen. Zudem haben wir noch nie auf schönerem Wasser Echtzeit-Schlachten geschlagen. Allerdings kann Alarmstufe Rot 3 das Alter seines Grafikgerüsts von 2003 nicht immer durch das bunte Feuerwerk kaschieren. In ruhigen Momenten fallen vor allem die teils unzeitgemäßen Bodentexturen sowie die polygonarmen und an Modellbausätze erinnernden Gebäude auf. Dafür ist der Hardware-Hunger des Spiels relativ moderat (siehe Technik-Check) – man braucht also keine japanische Highend-Technik. Es sei denn natürlich, Sie wollen die Welt erobern.

» Testvideo anschauen
» C&C-Serie: Wie alles begann

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Avatar Decker
Decker
#1 | 30. Okt 2008, 11:27
Coop nicht im LAN? Was soll der Scheiß?
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Avatar Identitätsloser Maik
Identitätsloser Maik
#2 | 30. Okt 2008, 12:24
Einige Fehler haben sich in den Test eingeschlichen, glaube ich zumindest.
Die "Amis" sind auch im dritten AR bloß Teil der Alliierten und meiner Meinung nach nicht die Seegroßmacht des Spiels. Ich hoffe mir nimmt keine die Besserwisserei übel :X

Ich feue mich auf das Spiel.
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Avatar Identitätsloser Maik
Identitätsloser Maik
#3 | 30. Okt 2008, 12:45
Ich habe eine ATI Raseon HD 2600 in meinem Notebook und bei der Vista-Bewertung 4,7 Punkte für diese bekommen.
Könnte mir jemand sagen, wie gut das ugf. ist?
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Avatar MTR
MTR
#4 | 30. Okt 2008, 13:08
Mal ne Frage von mir:
Ich würde mir das Spiel gerne kaufen, auch um endlich mal Strategiekämpfe im Internet auszutragen. Gibt es da Probleme mit den Verbindungen oder mit der Match-Findung? Oder hat schon jemand erfahrung mit Alarmstufe Rot 3 im Internet und könnte da ein Urteil fällen? Auch mit dem Account (ich meine Gamespy mal gelesen zu haben (nicht in diesem Test)) gibt es da etwas was man wissen sollte?
Über eine Antwort (vielleicht auch von einem Redakteur) würde mich freuen und mir bestimmt weiterhelfen.

Danke!!!
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Avatar lol,securom
lol,securom
#5 | 30. Okt 2008, 14:01
Also Online ist immer so eine Sache. Ich kann da nur von TW & KW Sprechen & da ist das System IM SPIEL anders.

Zum Spielen brauchst du einen EA-Master Account.
Den kannste dir auf command&conquer.com anlegen, glaube ich...

Zum Rest kann ich dir nichts sagen, denn Online Zocke ich das erstmal nicht.

Was man noch erwähnen sollte ist, wenn man Geplänkel spielt gegen KI, kommen auch öfter Videos (Oben Rechts) mit den Generälen, der KI, die dir Drohen usw. dass ist ganz cool xD
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Avatar meinka
meinka
#6 | 30. Okt 2008, 14:21
Zitat von Identitätsloser Maik:
Ich habe eine ATI Raseon HD 2600 in meinem Notebook und bei der Vista-Bewertung 4,7 Punkte für diese bekommen.
Könnte mir jemand sagen, wie gut das ugf. ist?

http://www.systemrequirementslab.com/refer rer/srtest versuch das hier mal
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Avatar F
F
#7 | 30. Okt 2008, 15:45
Irgendwie find ichs nciht mal schlecht GS abbestellt zu haben. Lesen kann ich viele tests so oder so... aber ob das so fair gegenüber den abonennten ist?
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Avatar Identitätsloser Maik
Identitätsloser Maik
#8 | 30. Okt 2008, 16:22
Danke meinka, die Seite ist sehr hilfreich.
Auf zu neue Schlachten würde ich dann mal sagen.
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Avatar SENTOR
SENTOR
#9 | 30. Okt 2008, 16:43
Fazit von gamona

Allein die Frequenz, mit der ein neues Command & Conquer mittlerweile erscheint, gibt mir schon zu denken. Kann man in so kurzer Zeit ein wirklich durchdachtes und ideenreiches Echtzeitstrategiespiel entwickeln? „Alarmstufe Rot 3“ gibt da eine klare Antwort: Nein, kann man nicht. Wohl aber ein spaßiges. Das flotte, leicht zugängliche Gameplay ist eben unverwüstlich und lässt vor allem den Multiplayer-Part zum Happening für Serienfans werden.

Ein aufgesetzt wirkender Koop-Modus und ein paar – zugegebenermaßen schick inszenierte – Wasserspielereien sind mir als echte Neuerungen aber einfach zu wenig. Der Rest ist C&C as usual: Zwischensequenzen, angesichts deren Qualität man nicht weiß, ob man nun weinen oder lachen soll, ein Grafikstil, der aussieht, als wäre eine Tüte Gummibärchen auf dem Bildschirm explodiert, und eine Gegner-KI, die selbst dem Ur-C&C zu blöd gewesen wäre.

Vor allem letzterer Punkt – gepaart mit der Wegfindung des Grauens – bringt das Fass zum überlaufen. Das kann noch so witzig gemeint und liebevoll designt sein, wer mir nach über zehn Jahren immer noch dieselben Serienwehwehchen vorsetzt, kann nur dreiste Abzocke im Sinn haben. Da war das Produktionsbudget wieder einmal größer als der Wille, etwas wirklich Innovatives zu schaffen.

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Avatar KatzemitHut
KatzemitHut
#10 | 30. Okt 2008, 19:01
Sry Gamestar ihr seid ja oft objektiv, aber 86% für RA3 sind lächerlich... maximal 80. Das Spiel ist derselbe (wenn auch kurzweilige) C&C ausfluss wie immer, aber eben nur schlechter... Schade Chance vertan... auch wie immer ^^
Wenn ihr seit Jahren kein C&C gespielt habt und einfach nicht mehr ihne könnt, ok dann kauft es euch, sonst nicht. Andererseits kann man sich damit die wartezeit auf ein richtiges (!) Spiel verkürzen. Gemeint ist natürlich SC2 :)
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Details zu Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 30. Oktober 2008
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: EA Los Angeles
Webseite: http://www.redalert3.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 301 von 4485 in: PC-Spiele
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