Company of Heroes Online - Free2Play

Echtzeit-Strategie  |  Release: -  |   Publisher: THQ Entertainment
Seite 1 2   Fazit

Company of Heroes Online in der Vorschau

Wer soll dafür bezahlen?

Wir haben bereits zahlreiche Schlachen in der Beta des Free2Play-Ablegers Company of Heroes Online geschlagen und einen positiven Eindruck von dem Strategiespiel gewonnen. Uns ist nur schleierhaft, wer dafür Geld ausgeben soll.

Von Michael Graf |

Datum: 26.10.2010


Zum Thema » Videos zu CoH Online Trailer und Redaktionsbeiträge Der Entwickler Relic will seiner Strategiespiel-Serie im März 2011 einen neuen Ableger namens Company of Heroes Online spendieren. Diese Internet-Variante spielt sich im Grunde wie das originale Company of Heroes : Sie bestreiten Mehrspieler-Schlachten, in denen Sie entweder amerikanische oder deutsche Truppen befehligen.

Die neue Fassung wird allerdings kostenlos veröffentlich, als Free-to-Play-Spiel. Außerdem erweitert Relic Company of Heroes Online um Rollenspiel-Elemente sowie einen Shop für Bezahlinhalte. Wer die kaufen soll, ist uns allerdings schleierhaft. Denn jede Belohnung lässt sich auch einfach erspielen.

Die Klassen: wie im Originalspiel

Doch fangen wir am Anfang an: Zu Spielbeginn erstellen Sie erstmal einen Commander, als Ihren Spielcharakter. Dabei entscheiden Sie sich entweder für die Amerikaner oder die Deutschen. Danach wählen Sie pro Partei zwischen den drei Klassen wählen, die man bereits aus dem Hauptprogramm kennt.

Amerikanische Befehlshaber spezialisieren sich demnach auf Infanterie, Luft-Streitkräfte oder Panzer. Die Deutschen setzen auf Abwehr (starke Verteidigung), Blitzkrieg (schnelle Einheiten) oder Terror (psychologische Kriegführung).

Company of Heroes Online
Die Screenshots stammen aus der Open Beta des Free2Play-Spiels.

So bestimmen Sie die Spezialfähigkeiten, die Sie auf dem Schlachtfeld einsetzen können. Luftkrieg-Spezialisten etwa dürfen als einzige Klasse Luftschläge anfordern. Nach der Klassenwahl können Sie zudem das Aussehen Ihres Helden anpassen – allerdings nur minimal. Zum Beispiel wählen Sie die Frisur und die Haarfarbe. Übrigens: Natürlich lassen sich auch mehrere Kommandeure erstellen, die Sie dann aber alle einzeln hochleveln müssen.

Die Rollenspiel-Elemente: bessere Talente

Moment: hochleveln? Ja, die Besonderheit von Company of Heroes Online sind die Rollenspiel-Elemente, durch absolvierte Schlachten kann jeder Charakter 50 Stufen aufsteigen. So verdienen Sie Talentpunkte, mit denen Sie jede Fähigkeit in drei Stufen aufwerten können. Während beim Level-1-Luftschlag nur ein Bomber attackiert, sind‘s auf der dritten Stufe schon – Überraschung! – drei. Alle sechs Charakterstufen schalten Sie zudem neue Fähigkeiten drei.

Das Matchmaking-System von Company of Heroes Online weist hochstufigen Gegnern gleichwertige Rivalen zu – allerdings laut dem Producer Greg Wilson nur, »wenn das möglich ist.« Das heißt: Falls gerade kein gleichwertiger Gegner zur Hand ist, kann das Spiel auch einen schwächeren wählen. Und das wäre ein unfaires Duell, weil der schwächere General auch die deutlich schwächeren Spezialattacken beherrscht. Das Matchmaking und die Charakterverwaltung laufen übrigens über ein komfortables und übersichtliches Serverbrowser-Menü.

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Avatar Trollierung1337FreutBernd
Trollierung1337FreutBernd
#1 | 26. Okt 2010, 18:27
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar NeCrOnFiRe
NeCrOnFiRe
#2 | 26. Okt 2010, 18:29
das wird doch sicher in nem verlustgeschäft enden...schade eigentlich denn das spiel ist gut =)
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Avatar Gloinus
Gloinus
#3 | 26. Okt 2010, 18:29
es heißt "Fähigkeiten frei" und nicht "Fähigkeiten drei", nur mal so, falls es dem Herrn Graf nicht auffällt.
:D
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Avatar Sdi
Sdi
#4 | 26. Okt 2010, 18:41
Da bin ich mal gespannt ob Relic sich damit jetzt ihr eigenes Grab schaufelt oder ob sie damit punkten können... ich glaube eher letzteres aber das bleibt abzuwarten
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Avatar Waupee
Waupee
#5 | 26. Okt 2010, 18:42
Gott wie ich diese Games hasse, so sieht das Ende von vernünftigen PC-Spielen aus und leider werden es immer mehr :-(
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Avatar VoxxTronic
VoxxTronic
#6 | 26. Okt 2010, 18:43
Kostenlos ist schön und gut, aber irgendwie klingt das doch ziemlich Bescheiden im Vergleich zum Original.

Dort kann man nämlich bei jeder Runde entscheiden, welche Doktrin man verwenden will. In der Regel entscheidet man sich erst, wenn man den Gegner ausgespäht hat, und versucht dann, seine vermeintliche Strategie zu kontern. Setzt der Gegner auf Einigeln, nimmt man eben die Airborne Division oder baut Artillerie.
Oder in Teamgames spricht man sich gleich am Anfang der Runde mit dem Team ab, der eine nimmt zB. Defensive und baut 88er, der andere baut Panzer und der dritte Infanterie.

Zudem muss man in CoH in jeder Runde bei Null anfangen, ich kann mir gar nicht vorstellen wie unfair das Spiel wäre, wenn man schon früh im Spiel mit Einheiten wie Jagdpanther, 105mm Howitzer usw. loslegen könnte.


Ausserdem sind gerade die Kampagnen eine Stärke von CoH, und die fehlen ja völlig.


edit: natürlich heisst das Ding "Jagdpanther" und nicht -Tiger ;-)
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Avatar NekatorFail
NekatorFail
#7 | 26. Okt 2010, 18:46
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar BigBamDaddy
BigBamDaddy
#8 | 26. Okt 2010, 18:48
Jetzt wird ein F2P-Modell wirklich dafür kritisiert, dass die Bezahlinhalte sich auch durch das Spielen freischalten lassen? Genau das ist es doch was die Masse an Spielern von so einem Modell fordert.
Und genau das wird bei anderen Spielen von sämtlichen Magazinen kritisiert, wenn der Bezahlende sonst groß im Vorteil ist.

Irgendwie unverständlich warum das ganze hier im Artikel madig geredet wird.
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Avatar kofferkuli
kofferkuli
#9 | 26. Okt 2010, 18:49
Ich glaube nicht das hier weniger User zahlen werden als bei anderen Spielen.
Was oft vergessen wird: um Helden und Items aufzuladen ist Supply von Nöten; das man durchs Spielen bekommt.

_ABER_ ladet mal einen seltenen (lila) Helden (oder Item) mit 200 Ladungen auf. Da ist dann Ruck-Zuck ein Supplybetrag im fünfstelligen Bereich weg. Wenn man davon ausgeht das die Spieler im Highend-Bereich ihre Skilldefizite (oder die Items des anderen) ausgleichen wollen dann muss man schon ordentlich Supply verbraten, und spielen alleine wird nicht reichen die Items immer nutzen zu können.
Einige Items oder Helden sind sogar mehr oder weniger mittlerweile zur Pflicht geworden. (Bis sie dann generft werden ;))

Einziges Fazit ist das man die Items nicht immer nutzen kann wenn man keine Supply-Boost Items kaufen will, was dann aber dazu führt das der Gegner (der bezahlt) immer, oder: öfters, seine Helden nutzen kann.

Und wer im "Low-Level" Bereich mal ohne die MP40 Volks-Helden gegen Gladiators (am besten noch Stufe 5) kämpfen musste (oder anders herum) der weiß dass das die Items durchaus eine ordentliche Auswikung aufs Balancing haben können.

Oder wenn man mal versucht Pioniere (die auf Stufe 5 ordentliche Vorteile bringen wie 25% schneller bauen) zu leveln der merkt dass das ohne XP Boost Items ne ganz schöne Qual ist.

Klar ist: das Spiel lässt sich ohne Geld auszugeben super spielen. Und es macht auch viel Spaß.
Aber: auch hier wird es eine Kluft zwischen denen geben die Geld ausgeben und denen die es nicht tun, was sich hier in der Häufigkeit und der Anzahl der verwendeten Items wiederspiegelt, besonders im hohen Levelbereich da dort die Anzahl der Spieler abnimmt.

Anders kann ein "Free2Play" Spiel allerdings auch nicht funktionieren.

Das man also derzeit kein Geld ausgeben muss stimmt auf einem niedrigen (oder nicht sehr engagierten) Levelbereich. Das stimmt aber auch für _alle_ anderen Free2Play Spiele.
Warum das hier also nach Meinung der GS anders ist erschließt sich mir nicht.
Ich lass mich aber gerne erleuchten ;)
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Avatar Sdi
Sdi
#10 | 26. Okt 2010, 18:49
Zitat von Nekator:
Wieso dieses Gejammer wers kaufen soll? Gibt immer unfähige/ungeduldige mit zuviel Geld... finde das Konzept ok.


Das Gejammer geht nicht zwangsläufig darum Wer es kaufen soll, sondern eher Warum, da man ja wie aus dem Artikel zu entnehmen ist alles auch im Game selber freischalten kann ...
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Details zu Company of Heroes Online

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: -
Publisher: THQ Entertainment
Entwickler: Relic Entertainment
Webseite: http://www.companyofheroes.com/
USK: noch nicht geprüft
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 882 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 94 von 405 in: PC-Spiele | Strategie | Echtzeit-Strategie
 
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